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「Battlefield 2042」アップデート#2.1

皆様、こんにちは。

「シーズン2:マスター・オブ・アームズ」の様々なコンテンツを楽しんでいただけているようで何よりです。そして今回、シーズン2のアップデート第一弾をご紹介する準備が整いました。皆さんにこれをお届けするのが、楽しみでなりません。 

「シーズン2:マスター・オブ・アームズ」のアップデート2.1は日本時間9月27日午後5時(協定世界時9月27日午前8時)にリリースされます。

以下、このアップデートでの変更点や改善点の見どころをご紹介します。

  • 新たに生まれ変わり、利用可能となった「リニューアル」は、遮蔽物の増加、地形の改良、フラッグ間の距離の短縮により、ゲームプレイの流れが改善されています。
  • 新しい乗り物「ポラリスRZR」に乗り込み、バトルフィールドを縦横無尽に駆け抜けましょう
  • P90、GOLスナイパーマグナム、M1911の3種類の新しいヴォルト武器がAll-Out Warfareに登場し、さらに多彩なガンプレイが可能になりました
  • マウス入力の待ち時間を短縮するための改善を行いました
  • 攻撃・輸送ヘリ、およびナイトバードのためのバランス調整を実施しました
  • アイリッシュのAPS-36ショットダウン・センチネルがM320 LVGとM26 Mass Fragアタッチメントグレネードをブロックするようになりました
  • AM40およびアバンシーズの弾丸が、誤ってSMGの弾丸として登録されることがなくなりました

今回のアップデートを実際に体験して頂いた皆様のフィードバックをお待ちしています。

プレイしていただきありがとうございます。 

//「Battlefield」チーム

 

ザ・リクイデーターズ来たる
10月中旬に特別なイベントが開催されます詳細につきましては、後日、皆様にお伝えしたいと思います。しかし、当面は…狭いプレイ空間と激しい近接戦闘を伴う歩兵のみのゲームプレイと、獲得可能な新しい装飾アイテムをご期待ください。

最新情報をお見逃しなく
アップデートの配信について詳しく知るには、Twitterアカウント@BattlefieldCommをフォローしてください。Battlefieldフォーラムでは、既知の問題の記録やさらなるゲームの変更についてもご覧いただけます。

 

コンテンツ

リニューアル - マップの改善

今回のマップの見直しは、歩兵と近接戦闘の体験を向上させることを意図しています。フラッグと目標が大幅に近接するようになりました。これにより、セクターや目的地間を移動する際の横断時間や全体の「アクションまでの時間」を短縮することができます。この変更のインパクトを高めるため、マップの中でゲームの流れを乱す部分や、遠すぎると思われる部分を完全に削除することにしました。 

地形と、新しい防衛設備を大量に設営することで、遮蔽物を増やしました。これらのアセットにより、マップは手つかずの状態から、戦争に適した状態に変貌します。新しい防衛設備が元のマップデザインよりも破壊に対応するようになったことで、ゲームプレイ中にその感覚がより強くなりました。

ソーラーステーション1
ソーラーステーションは、ブレークスルーの最初の攻撃場所として残っていますが、現在は巨大なコンクリート障壁、頑丈な土嚢、輸送コンテナで厳重に守られており、大きな倉庫は航空機から身を隠すのに最適です。

ソーラーステーション2
攻撃側の乗り物は、防御を崩すのに重要な役割を果たします。
このコントロールポイントでは、大量の流れ弾が発火する可能性があるので注意が必要です。

砂漠の地形 1
リニューアルの地形も大きく見直され、歩兵や車両の通り道が確保され歩兵の視線遮断や遮蔽物が強化されました。集計データを見ると、砂漠の地形でプレイヤーが意図したレーンを通っていないことがわかります。今回の変更で、歩兵と車両の両方のルートがより明確になりました。

砲台
砲台が簡素化され、より予測しやすい戦闘レーンや照準線が確保できるようになりました。追加の遮蔽物も配置されましたが、空からの脅威には引き続き注意が必要です。

チェックポイント - 緑の側
農場側のチェックポイントは、厳重に要塞化されました。
攻撃側は、新しい遮蔽物を使って、ゆっくりと新しい目標に向かうことができるようになりました。こうした防衛には乗り物が脅威となりますが、遮蔽物が豊富なため、C5は常に隅に潜んでいる可能性があります。 

シンセコ社ビル1へのアプローチ
シンセコ社ビルへのアプローチ が堅固に要塞化され、攻撃側に貴重な遮蔽物を提供しています。しかし、ここでは遮蔽物だけでは不十分で、攻撃側は素早く突破しなければなりません。

シンセコ社ビル2へのアプローチ
チェックポイントとシンセコ社のビルを結ぶ中央の道路は、今やマップの要塞のような役割を果たすようになりました。 

シンセコ社ビルの内部 コントロールポイント1
シンセコビルの内装は、もはや原型をとどめていません。その代わり、防衛側の保管場所となっています。弾薬箱や倉庫は、近接戦闘のための絶好の遮蔽物となります。

シンセコ社ビルの内部 廊下
廊下の視線は土嚢や弾薬箱で遮られるようになり、防衛拠点として有効な空間となりました。窓際の土嚢は、敵の狙撃から身を守れるだけでなく、自分が狙撃されたときに反撃する格好の拠点にもなります。

シンセコ社ビル ロビー
重要な建物の最初の前線として、守備側は頑丈な防御をする余裕ができ、攻撃側は玄関の利用を考え直さざるを得なくなりました。

 

ポラリスRZR

ハイスピードで快適。ポラリスRZRがワールド内の乗り物として「Battlefield」に登場。この軽量バギーでチームメイトと一緒に「バトルフィールド」に飛び込んで縦横無尽に駆け回り、敵の歩兵を強襲して、新しい戦術的なポジションを確保しよう。

新しいヴォルト武器
「バトルフィールド 3」と「バトルフィールド:バッドカンパニー 2」時代の「Battlefield Portal」とを象徴する3つの武器が、「All-Out Warfare」の武器に加わります。新しい任務システムを通じて、自分のペースでこれらのヴォルト武器がアンロック可能です。

P90 - バトルフィールド 3
携行性に優れ、対応能力も高い武器システム。5.7x28mm徹甲弾を使用する。フォア側には3本のレールを備え、幅広いアタッチメントに対応。マガジンには50弾装填できる。

GOL スナイパーマグナム - バッドカンパニー 2
優れたパフォーマンスとスタンドオフ能力を発揮するドイツ製ライフル。長距離でも高い命中精度を誇り、多くの特殊部隊やテロ対策部隊での運用に最適な武器となっている。

M1911 - バッドカンパニー 2
連合軍が使用していた、.45口径サブウェポンを改造したもの。7発のマガジンを備える。

 

チェンジログ

全般

  • コレクション - 乗り物のカスタマイズを装備する際に、間違った入力アイコンが表示される問題を修正しました
  • ステータス - 命中率のステータスが100%以上になることがある不具合を修正しました
  • 広視野角モニターでのHUD通知の配置の問題が修正されました
  • HUD通知に関連する拡大縮小の問題を修正しました
  • ラウンド終了間際にゲームを終了すると、画面が真っ黒になることがある問題を修正しました
  • フルスクリーンでタイトルを起動し、直接Alt + Enterキーでウィンドウモードにすると、紹介ビデオが再生される場合がある問題を修正しました
  • エクソダス コンクエストのプレイリスト上の新しいサーバーでマッチメイキングする際に、画面にビジュアルアイテムが表示される場合がある問題を修正しました
  • マウスボタンにセカンダリ入力をバインドすると動作しない場合がある問題を修正しました
  • Battlefield Portalの閲覧タブのプレイヤーセクションのソート矢印の向きが正しくなりました

Battlefield Portal

  • クラシック時代のマップにおいて、アセットやコリジョンの問題を解決するため、いくつかの修正が行われました

ルールエディター

  • ルールエディターのセレクションリストにクロフォード、ストランデッド、シーズン2の武器、ビークルを追加しました
  • オーディオアセットライブラリを追加しました
  • ワールドアイコンアセットライブラリを追加しました
  • ルールエディターに「プレイヤーの所持アイテムのスロットを削除する」ブロックを追加しました
  • ルールエディターに「プレイヤーの所持アイテムを削除する」ブロックを追加しました
  • ルールエディターに「チケット減少を有効にする」ブロックを追加しました
  • ルールエディターに「プレイヤーがコントロールポイントから出る」ブロックが追加されました
  • ルールエディターに「プレイヤーがコントロールポイントに入る」ブロックを追加しました
  • ルールエディターに「無力化するコントロールポイント」ブロックを追加しました
  • ルールエディターに「所有するコントロールポイントを設定する」を追加しました
  • ルールエディターに「拠点の占領をを有効にする」ブロックを追加しました
  • ルールエディターに「コントロールポイントの占拠時間」を追加しました
  • ルールエディターに「コントロールポイントの無力化時間」を追加しました
  • ルールエディターに「無力化の倍率の設定」ブロックを追加しました
  • 一部のブロックでパラメータタイプの不一致を明確にするためにエラーメッセージを改善しました

修飾キー

  • 修飾キーを照準線の非表示に追加(乗り物にも影響)

ガジェット

  • SOFLAMを使用する際のズームが正しくなかった問題を修正

マップ

ブレイクアウェイ

  • サイロが破壊のためにキューに追加されたときに、サイロのダメージ効果が停止する問題を修正しました
  • 出撃シークエンスで、ヘリ内部で足が雪上にあるVFXで表示されなくなりました

ディスカード

  • 船歩道橋の軌条基部の周囲地形が大きく破壊されると、船が浮くことがある不具合を修正しました

エクスポージャー

  • C3セクターの絵画で、弾丸デカールが実物通りに見えない不具合を修正しました
  • MD540 ナイトバードのミニガンの弾痕が、特定のアセットで発射されると消えてしまう不具合を修正しました
  • 壁が破壊された後、消火器が浮いていたのを修正しました
  • セクターE2の階段付近の壁のLOD(詳細度)に関する問題を修正しました
  • コリジョンが欠落したアセットが原因で、D1フラッグルーム上部の意図しない場所にプレイヤーが入り、気付かない敵を撃ってしまうことがある問題を修正しました

アワーグラス

  • B1西側の屋外ゴミ箱の上を歩くと、不適切な土の音が発生する不具合を修正しました

カレイドスコープ

  • コントロールポイントB2とD1の間のハシゴをAIが使用できない不具合を修正しました
  • マップ内のプラザの土台となるプランターに存在したLODの問題を修正しました

オービット

  • カーポートのオープニングアニメーションで揺れが発生する不具合を修正しました
  • ゴミ箱のオーディオ素材が土に設定されている不具合を修正しました
  • クローラーウェイからスロープに立った状態で兵士の下にロケット弾を撃つと、ロケット弾がマップを通過してしまう不具合を修正しました

リニューアル

  • 研究施設において、プレイヤーがプラットフォームを突き抜けてアセットを透視でき、その際に反対側にいる他のプレイヤーからは頭部が見えてしまう不具合を修正しました
  • 隅に置かれた研究所の樽の上に乗ると、天井を突き抜けて建物の一部を透視できてしまう不具合を修正しました
  • プロパンガスタンクの上に乗ると、下水道の天井を突き抜けて、建物が透けて見えてしまう不具合を修正しました
  • ポンプステーションの上で跳躍しているときに、プレイヤーのカメラがクリップする不具合を修正しました
  • 小さな研究所の壁際に投げたグレネードが地形を通過することがある問題を修正しました
  • ブレークスルー突入用ヘリコプターが攻撃側の境界外に着地してしまう不具合を修正しました
  • コンクリート運河で地形がクリッピングする不具合を修正しました
  • シンセコビル内ののフロントデスクで発生していたLODの問題を修正しました
  • 研究施設に続く階段の両側で、影が大きくなっていた問題を修正しました
  • 研究施設ビル内の倉庫の棚で発生していたLODの問題を修正しました
  • 研究施設の一階の窓の周囲に発生するLODの問題を修正しました
  • 研究施設につながる橋の端にある黒い影が表示される問題を修正しました
  • 研究施設内の壁面の照明のムラ、シャープさを改善しました
  • Vab土台の植物を破壊した後、露出した地形が不自然に引き伸ばされたように見える問題を修正しました
  • コンクリートの遮蔽物が破壊された状態でのLODの不具合を修正しました
  • マップの複数のエリアで影が濃くなりすぎていた不具合を修正しました
  • 一部の場所で壁のメッシュが欠落している問題を修正しました
  • レベル内のプランターに存在するLODの問題を修正しました
  • 研究施設の壁面の光と影の点滅と消失の不具合を修正しました

ストランデッド

  • LATV4 リコンの一部がハッチに引っかかると、時間超過でダメージを受ける不具合を修正しました
  • 車両が開口時にハッチでつっかえる不具合を修正しました
  • ショールームで回転するプラットフォームに立つと、プレイヤーがつっかえつっかえ進むことがある不具合を修正
  • フロントデッキの右マージン付近において、プレイヤーが伏せると拡張遮蔽板が表示される不具合を修正しました
  • セクターC1において、B1へ向かうジップライン付近の船縁部に伏せた状態でアンテナ方向を見ると、遮蔽板が見える不具合を修正しました
  • セクターC2において、市場内の通路で激しい点滅が発生していた不具合を修正しました
  • 出撃画面から背景を見るとちらつきが起きる問題を修正しました
  • G-84 TGMをE1管制塔に撃ち込むと、スタックすることがある問題を修正しました
  • 船の上にある金属製の梁とコンテナの間にできた36の隙間のうち、12をプレイヤーが通り抜けられないという、一貫性のない指標の問題が修正されました
  • 移動するプラットフォームの上にジャンプすると、プレイヤーが死ぬまでダメージを受けていた問題を修正しました

兵士

  • 入力ポーリングの改善により、照準入力の遅延を低減しました
    • これまでゲームプレイ中にマウス入力時の遅延が発生していたお客様は、このアップデートにより改善を実感していただけると思います。今回の変更をお試しいただければ何よりです。皆様のフィードバックをお待ちしています。
  • 兵士のユニフォーム(IFF)に露出オーバーのライトが発生する問題を修正しました
  • ユーザーが車両に乗り込んだ後、短時間だけ修理VFXが残ってしまう不具合を修正しました
  • 乗り物への乗り降りの際に、キャラクターの姿勢がリセットされない不具合を修正しました
  • グレネードの調合アニメーションが欠落していた問題を修正しました
  • C5を車両に装着した際、大きな衝撃音が正しく再生されない不具合を修正しました
  • グレネードを投げる際にアニメーションが欠落する問題を修正しました
  • 複数のキャラクターで顔のしわが一定でない問題を修正しました。バトルフィールドでのアクティブなライフスタイルをサポートするためには、適切なスキンケアの習慣が重要です
  • 出撃ビーコンから出撃する前に兵士が一瞬だけ表示される問題を修正しました
  • グレネードを投げる時のアニメーションが適切に再生されるようになりました
  • 助手席から航空機を修理する際、ワールドログメッセージが正しくない問題を修正しました
  • コンバットハンマーで対象を打撃した際に、ヒットインジケーターが表示されるようになりました
  • サンダンスがウィングスーツで着地する際のアニメーションを改善しました飛び跳ねるような動作をしなくなりました
  • 深い地形のクレーター内にいる兵士の物理アニメーションの想定外の挙動を修正しました
  • クレーターや岩場での伏せの挙動を改善しました
  • 姿勢変更時に一時的な兵士の移動速度が追加されました
  • 直立/伏せ状態の姿勢変化スパムを防ぐために、短いクールダウンが追加されました。
  • スライド開始時にカメラがスナップする不具合を修正しました
  • 移動中や無人の車両シートから発砲する兵士の当たり判定を改善しました。
  • 伏せた兵士が他の伏せた兵士を押しのけて移動することができなくなりました。
  • 狭い場所での体当たりを防止するため、味方の兵士への新しいコリジョン動作を導入しました移動中の味方の兵士が他の兵士の間を通り抜けることができるようになりましたが、クリッピングを防ぐため、移動が止まるたびに押しのけられるようになりました

 

スペシャリスト

ボリス

  • SG-36 セントリーガンが煙を通過して敵プレイヤーを撃つことがある不具合を修正しました
  • SG-36セントリーガンが展開した後に浮遊する不具合を修正しました
  • ボリスでSG-36セントリーガンを展開する際、ターレットの展開音が遅れて聞こえる不具合を修正しました

キャスパー

  • OV-P偵察ドローンが他のプレイヤーに押された後、円を描くように飛行する不具合を修正しました
  • 低速の乗り物がOV-P偵察ドローンに突進したり轢いたりして破壊できない不具合を修正しました
  • しゃがむ(ホールド)のキー割り当てを解除した際に、キャスパーのOV-P偵察ドローンのツールチップが割り当てられていないと表示される問題を修正しました

クロフォード

  • ガジェットを拾った際に、固定バルカン砲がキャラクターの手に見受けられる場合がある不具合を修正しました
  • EMP効果中の固定バルカン砲にEMP VFXが存在しない不具合を修正しました
  • 固定バルカン砲のシールドが破壊された際に正しく表示されない不具合を修正しました

アイリッシュ

  • APS-36ショットダウン・センチネルがM320 LVGとM26 Mass Fragアタッチメントグレネードをブロックしない不具合を修正しました
  • APS-36ショットダウン・センチネルの脚に適切な影が付くようになりました

リズ

  • リズのロケットに何も当たっていない時にオーディオのヒットキュー/インジケータが発動する不具合を修正しました
  • G-84 TGMがヒットマーカーを出しても、敵兵士に与えるダメージが0になる不具合を修正しました

ラオ

  • ラオの信号ハッカーパルスが表示されない問題を修正しました
  • ラオが近くで装備を破壊した敵を発見してしまう不具合を修正しました

 

ビークル

  • 遠くから見たときに、ジェット機が視覚的にアップデートされない不具合を修正しました
  • 乗り物に乗り込むと同時に、手が4x4ユーティリティのステアリングホイールに正しく添えられるようになりました
  • 乗り物用エレベーターでの疲労状態の違和感を軽減するために、微調整を行いました。とても疲れ果てていました。
  • ステルスヘリコプターの爆弾の音声SFXが、発射された後に持続しないようになりました
  • 車両のカウンターメジャープロンプトが、ドライバー/パイロットにのみ表示されるようになりました
  • スポーン時にガンナーVEが削除され、ガンナーポジションにいるときのみ表示されるようになりました。
  • ジェット機の空対地ミサイルのクロスヘアを更新し、ロックオンのクロスヘアを表示するようになりました
  • アクティブなデュアル30mm大砲ポッドを持つステルスヘリコプターを見たときに、「ステルス中」という目標遮断の音声が聞こえなくなりました
  • 対戦車榴弾は、対歩兵用としての用途を考慮し、HE弾に名称が変更されました

EBLC-RAM

  • EBLC-RAM ターレットを本体にぴったりと固定するために位置合わせをしました
  • EBLC-RAMのカウンターメジャープロンプトが正しく表示されるようになりました
  • EBLC-RAMアアクティブ防護システムのアビリティが、意図した距離よりも遠くからリズの誘導ミサイルを爆発させてしまう不具合を修正しました
  • 乗り物の投入ビーコン展開時にクロスヘアが表示される不具合を修正しました
  • EBLC-RAMアクティブ防護システムのアビリティが、リズの誘導ミサイルを誤った方向に撃ち落とすように見える不具合を修正しました
  • EBLC-RAM 出撃ビーコンが移動するオブジェクトに正しく取り付けられない問題を修正しました
  • 無効なエリアにEBLC-RAMのチーム投入ビーコンを配置しても、ビーコンを最後に配置した場所にスポーンしなくなりました
  • EBLC-RAMのコレクション画面内のライトが動作するようになりました
  • チーム投入ビーコンの出撃機能がアクティブな状態でEBLC-RAMを終了した場合、以前に装備していた武器に自動的に切り替わるようになりました

乗り物 - 60mm Flak ウェポンポッド
60mm Flak ウェポンポッドは航空機に対して不利だったため、その効果を高めましたまた、歩兵に対する損傷も減少させ、その目的をより強固なものにしました

  • 速度の増加 150 -> 250
  • 起爆遅延時間を短縮 0.15 -> 0.02
  • 乗り物の起爆半径を縮小 10 -> 2
  • 歩兵へのダメージ倍率を減少 0.47 -> 0.05
  • 60mm Flak ウェポンポッドが乗り物にダメージを与える際に、意図せず歩兵にダメージを与えてしまう不具合が解消されました

AH-64GX アパッチ・ウォーチーフとKA-520 スーパーホーカム
シーズン1で登場した「ステルスヘリコプター」は現在、航空機として主流になっていることが確認されています。アップデート2.1では、AH-64GX アパッチ・ウォーチーフとKA-520 スーパーホーカムのバランスを調整し、すべてのヘリコプターが戦場で特定の目的を果たすことができるようになります。その結果、対車両効果を高めています。

  • 127mm対車両ロケットパックの速度を増加
  • 127mm 対車両ロケットパックのダメージを増加 100 -> 130
  • 127mm対車両ロケットパックは短距離での精度が向上
  • 127mm 対車両ロケットパックの補充率が減少 1.3 -> 2
  • 30mm機関砲の連射速度を引き下げ 350 -> 200
  • 30mm機関砲の弾速が向上
  • 30mm機関砲ガンナーのダメージ開始時のダメージが増加 18 -> 40
  • 30mm機関砲ガンナーのダメージ終了時のダメージが増加 8 -> 25
  • 30mm砲の爆発ダメージが増加 18 -> 20
  • 30mm砲のオーバーヒートが向上

MD540 ナイトバード - 7.62mm固定ミニガン
ミミニガンは能動的に運用することで威力を維持し、連射時には効果を抑えるようにアップデートしています。

  • ミニガンの風切り時間が低下
  • ミニガンの緩和時間が増加
  • 全体的な拡散性の軽減
  • オーバーヒートが増加

MV38-コンドル / Mi-240 スーパーハインド - 7.62mmミニガンポッド
輸送用ヘリコプターの7.62mmミニガンポッドは、主に遠距離戦闘に使用されていたことが確認されています。防御と近距離での使用に特化するため、いくつかのバランス調整を行っています。より精度が高くなりましたが、全体的にダメージ出力と射程距離が減少し、同時にオーバーヒートも早くなりました。

  • ダメージ減衰開始距離を減少 350 -> 150
  • ダメージ減衰終了距離を増加 1000 -> 300
  • 拡散性の軽減
  • 風切り時間が低下
  • 緩和時間が増加
  • オーバーヒートが増加

 

武器

  • AM40およびアバンシーズの弾丸が、SMGの弾丸として登録される問題が修正されました
  • AM40標準仕様の弾薬が、意図したマガジン数である20を正しく表示するようになりました
  • AM40とアバンシーズは水中で使用できなくなりました
  • ヴォルト武器の配備遅延を調整し、よりスムーズな体験を実現
  • DM7を地面から拾い上げると、武器のアイコンが正しく表示されない不具合を修正しました
  • BSV-MのM11スコープが正しく表示されない不具合を修正しました
  • アンダーバレル弾薬に不要な動作が発生する問題を修正しました
  • 他のプレイヤーがズームインした際に、アバンシーズのLODが正しく表示されないことがある不具合を修正しました
  • プライマリーからPF51へ、またはPF51からプライマリーに切り替えた後、発射時にPF51がぶれる不具合を修正しました
  • 特定のスコープを使用した際に、サプレッサーのマズルフラッシュがBSV-Mの正面に見える問題を修正しました
  • 欠落していたアンダーバレル・アタッチメントに関するヒントが提示されるようになりました
  • SWS-10で弾薬が少ないときにリロードができなくなることがあった問題を修正しました
  • レーザーサイトのSFXが改善されました
  • ゴーストメーカーR10のアタッチメントがキルカードに表示されるようになりました
  • PF51のコレクション画面で、マガジンのサイズが正しく表示されるようになりました
  • アバンシーズのTarget 8Tスコープに正しいアイコンが表示されるようになりました

 

 



本告知は、コミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い、変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。