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「Battlefield 2042」アップデート #5.2.0

「アワーグラス」の再構築、ヴォルト武器の新アタッチメント、分隊命令などについて。

 

皆さん、こんにちは。

来週にアップデート5.2.0が実施されます。今回のアップデートではバランス調整、修正、その他の改善を行います。 

今回の新要素の概要はこちらです。

  • マップの再構築:アワーグラス
  • ヴォルト武器:SMG、LMG、サブウェポン向けAll-Out Warfareアタッチメント
  • 分隊管理:分隊命令、ロック/削除機能
  • 弾薬箱の改善
  • SMGとLMGの分散の調整

今回のリリースで、「シーズン1:ゼロ・アワー」の配信につながる昨年の準備期間に交わしたお約束を果たすことができました――これですべてのローンチマップの再構築が完了です。これらの改善を配信するまで、皆さんの継続的なフィードバック、さらにご辛抱に感謝いたします。「アワーグラス」をプレイしてみたご感想をぜひ教えてください! 

また、SMG、LMG、サブウェポンのヴォルト武器へのAll-Out Warfareアタッチメントの最後のセットも配信が完了しました。これらのゲームプレイと汎用性が、All-Out Warfareの他の武器にマッチするよう、今後改善を行う予定です。必要に応じて調整を行っていきますので、これらの変更についてのご意見をお聞かせください。

「シーズン5:ニュー・ドーン」の開始と同時に、分隊管理の改善の第一弾を配信しました。ただし、この機能には「キック」と「ロック」が必要で、そうでないと、リーダーが分隊を完全に管理することはできない、とご意見をいただきました。当初これらのオプションを含めなかった理由はともあれ、この機能が分隊管理の体験に不可欠だとの声がありましたので、現在これらの機能を追加中です。

今回のアップデートでは分隊命令も含まれています!分隊と協力して目標を達成し、追加のXP(分隊命令ボーナス)を獲得しましょう!これらをすべて合わせて、皆さんが求めている分隊管理となることを期待しています。皆さんの考えをお寄せください。

本アップデートでは、皆さんのフィードバックを受け、対応したいと考えていたさらなるエリアもカバーできたことを嬉しく思います。皆さんがプレイするのが待ちきれません。

それではいつも通り、「目標第一」で楽しみましょう!

//「Battlefield」チーム

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エリアの改善点

「アワーグラス」の再構築

「アワーグラス」の再構築バージョンの新要素を見ていきましょう。

戦闘が集中するように「アワーグラス」の全体的なサイズを縮小しました。同時に、戦闘が起こるメインルートに遮蔽物を追加し、身を守るチャンスを増やしました。また、時間が経過すると共に、マップ全体でこれまで起きた戦闘の残骸や、軍の存在感、そして新たに要塞化されたポジションにも気づくでしょう。

 

かつては静かだったA1の村エリアが、軍事基地として要塞化され、「ブレークスルー」マッチの新たな開始地点となりました。

 

アル・ワダ・アーチ

フラッグB1のアル・ワダ・アーチは完全に刷新され、戦火に引き裂かれたゾーンとなりました。戦闘が激しくなるこのエリアでは、橋が崩壊し、クレーターが生まれました。襲撃の準備をしつつ身を守るための場所として、地下セクションが追加されました。

アル・ワダ・アーチ下の新しい地下セクションでも戦闘を行うことができ、外での戦いから一息つくことができます。

また、アップデートされた「ラッシュ」のレイアウトで、戦闘がこの新地下エリアや更新された地下エリアで起こるようになるでしょう。

 

橋 

アーチからダウンタウンエリアに向かうと、無傷だった高層ビルが炎に包まれていることに気づくでしょう。そして激しい戦闘によって現れた地下道には、破壊された乗り物が散乱しています。敵とは接近戦を行うことになりますので、激しい抵抗を予想しましょう。

 

セキュリティ・チェックポイント

ダウンタウンのメインロードでは、新しい要塞化された軍事拠点で戦いましょう。乗り物でのゲームプレイが楽しくなるように、このエリアをアップデートしました。 ダウンタウンの奥のエリアにつながる場所にも、遮蔽物のエリアができ、突撃時に役立ちます。

 

ブルジュ・アル=ハーリジュ、ブルジュ・アルサマハ、SIBビル(ダウンタウンエリア)

ダウンタウンのエリアはあまり変わっていないように見えるでしょうが、敵は新しい遮蔽物ポジションを活用するチャンスが大幅に増え、戦闘は激しくなります。

 

ヴォルト武器のアタッチメント

 

SMGとLMGがAll-Out Warfareアタッチメントの実装が行われる最後のヴォルト武器となり、全武器カテゴリーで配信が完了しました。

P90、AKS-74U、PP-2000、M60E4、XM8 LMG、M240B、Type 88 LMG、RPK-74Mでも、ダメージカーブ、分散、反動の挙動、精度に変更が行われ、成長可能で実力のあるオプションとして、他のAll-Out Warfareの武器とより等しい感覚になりました。

また、ヴォルトのサブウェポンにも、可能な限りAll-Out Warfareアタッチメントを追加しました。

これはゲームの大規模なバランス調整となるため、フィードバックやアップデート後のデータを観察し、さらなる変更につなげていきます。戦闘の瞬間に触れ、新しいプレイ方法を発見するのをどうぞお楽しみください!

 

分隊命令&分隊管理のロック/削除機能 

 

分隊命令を通じ、リーダーは目標に向かって攻撃または防衛命令を出せるようになりました。分隊と協力し、命令の完了に成功することで、追加のXP(分隊命令ボーナス)を獲得できます。 

分隊長が役目をうまく果たせていない?あなたの命令リクエストが対処されない場合、あなたが分隊長の任務を掌握できるようになりました。 

本アップデートでは、分隊のロック機能も有効になり、分隊長は分隊を適切と思うようにロック・アンロックしたり、プレイヤーを削除したりできるようになりました。

 

チェンジログ

オーディオ

  • スライディング中にプレイヤーがキルされると、スライディングの音声が無限に再生される問題を修正しました。
  • 航空機の中で特定の武器が命中しても、衝撃音が再生されない問題を修正しました。
  • 亜音速弾の銃弾の亀裂音が聞こえないようになりました。
  • サンダンスが蘇生を要請またはスキップした際に、音声が再生されるようになりました。
  • クロフォードの固定バルカン砲の遅延した反射音の音量を下げました。
  • アイリッシュのDC-2携帯バリケードが、破壊時に何の音声も再生していなかった問題を修正しました。
  • 味方プレイヤーの頭部を格闘攻撃した際、弾丸が衝突する音が発生することがなくなりました。それでも、味方の頭を刺すのはおすすめしません。
  • EMPグレネードのオーディオインパクトを改善しました。

兵士&AI

  • ペンギンが一部のハシゴにグリスを塗っていたため、スペシャリストがハシゴの使用時に制御を失うことがありました。ペンギンには、これらのオブジェクトはハシゴであって、滑り台ではないと教えました。ペンギンは嫌々ながら後始末をすることに同意しました。
  • プレイヤーの視界内にいる時でも、味方兵士と乗り物に方向指示の矢印が常に表示されていた問題を修正しました。

Battlefield Portal

  • ロード画面で、カスタムエクスペリエンスの長い名前がフレーム内にきちんと収まらなかった問題を修正しました。
  • フラッシュポイントにおけるM-COMのテレポートブロックが正常に機能するようになりました。
  • マイ・エクスペリエンスタブのアイコンが正しく反映されるよう、ゲームモードのアイコンをアップデートしました。
  • 「BC2」装甲輸送ビークルのアイコンが間違っていた問題を修正しました。

マップ

エクスポージャー

  • サンダンスがプレイエリア外まで飛べる問題を修正しました。

リクレイムド

  • 「Battlefield Portal」でカスタムコンクエストが利用可能になりました!

モード

ラッシュ

  • 攻撃側は、防衛側がM-COMを解除しているのかどうかを、表示されたアイコンから判別できないようになりました。また、防衛側は、攻撃側がM-COMを設置しているのかどうかを判別できなくなりました。 
    • 開発コメント:敵にカウンターを仕掛けるタイミングを、このメカニックに依存しすぎていました。私たちはアイコンへの依存ではなく、客観的な認識を促したいと考えています。
  • 防衛側の後退タイマーと撤退メッセージを改善しました。 

スペシャリストおよびガジェット

  • 茂みによって、落ちた武器や展開されたガジェットとのインタラクションがブロックされることがなくなりました。
  • 「Hazard Zone」のコールインタブレットによって、最初のコールインが自動的にキャンセルされてしまう問題を修正しました。
  • 爆発後の煙のVFXが、爆発の瞬間にそちらを向いていなかったプレイヤーに表示されない問題を修正しました。

弾薬箱

  • 弾薬箱に、他の展開済みの弾薬箱と共有される物資のクールダウンが追加されました。
  • 弾薬箱と医療箱のリチャージ時間が、30秒から16秒に短縮されました。
  • 弾薬箱が20秒でなく15秒毎に供給されるようになりました。
  • 弾薬箱がメインウェポンとサブウェポンの両方に追加マガジンを与えるようになりました。
    • 開発コメント:これらの変更を行った理由は複数あります。1つ目は、プレイヤーが短時間のうちに複数の弾薬箱から、大量の物資を即時に獲得する例を少なくするためです。2つ目は、弾薬箱のクールダウンが長すぎるというフィードバックを受けたため、前述の変更を行うことにより、ゲームバランスを崩さずにクールダウンを短縮しました。

対戦車爆弾

  • 乗り物が対戦車グレネードの投擲者から離れていっている場合、グレネードが爆発せずに乗り物で跳ね返ることがある問題を修正しました。

C5

  • C5が、標的に既に装着されているC5から跳ね返ることがあった問題を修正しました。
  • 高速で動く乗り物にC5を投げると、しばしば貼り付かないことがあった問題を改善しました。
  • 木の幹など、大きな葉を持つ構造物を通してC5やクレイモアとインタラクトしたり拾ったりすることができなくなりました。

アイリッシュ

  • 起動中のAPS-36シュートダウン・センチネルが、同じ投擲物を2回迎撃する問題を修正しました。

ラオ

  • ラオの信号ハッカーデバイスを使用して、乗り物に照準を当てている際、標的間で継続的に切り替わりが発生する問題を修正しました。

発煙弾

  • スモークグレネードがレベル1でデフォルトでアンロックされるようになりました。また、偵察兵と援護兵のデフォルトのグレネードを、フラググレネードからスモークグレネードに変更しました。
    • 開発コメント:この変更により、こちらの兵科でのスモークグレネードの重要性を新規プレイヤーに伝えたいと考えています。スモークグレネードは、支援行動や隠蔽を行う際のよき友となるでしょう!

SPHエクスプローシブ・ランチャー

  • SPHエクスプローシブ・ランチャーの発射物が付着した際、伏せることでダメージを完全に無効化できる問題を修正しました。

スローイングナイフ

  • スローイングナイフのアイコンが、標的が動いている時、時々標的の後ろに表示される問題を修正しました。
  • 自動ドアが開くまたは閉じる際、スローイングナイフが動かなかった問題を修正しました。

武器

  • マークスマンライフルにアンダーバレルを装着し有効にしているときのみ、射撃モードインジケーターが表示されるようになりました。
  • ドーザーのシールドに発砲時、反動制御が適切に再現されないことがあった問題を修正しました。
  • XCE BarやBSV-Mでエイムした際、プレイヤーの動きが意図したよりも遅くなることがあった問題を修正しました。
  • 武器のレーザーサイトのVFX調整における多数の問題を修正しました。
  • NVK-FSNホロサイトに本来の照準が適用されました。
  • NVK-P125での武器発射アニメーションを修正しました。
  • ACOG 4xスコープでフルオート射撃する際、プレイヤーの周囲が過剰に露出する問題を修正しました。
  • 伏せ状態で様々な武器に切り替えた際、カメラがスナップする問題を修正しました。

分散度の調整

アサルトライフルに最近行われた分散度の調整と同様に、SMGとLMGでも分散度の調整が行われました。同時に、武器全体で全般的な分散度の改善が行われました:

  • SMGの初期分散は高くなりましたが、最大分散度とそこに達するまでの上昇率は、アサルトライフルと同等になりました。
  • LMGの分散上昇率と移動中の最小分散度が増加しました。
  • 特定の状況で移動中、分散ペナルティが適用されなかった問題を修正しました。分散ペナルティは現在設計通りに適用され、全プレイヤーにとってより公正で一貫した体験が提供されるはずです。
  • プレイヤーが移動中に計算される、武器の分散に関する不整合を修正しました。
  • ヴォルトのSMGには、All-Out Warfareの他の武器に対し、より一貫して使用できるよう、独自に調整された分散と射撃の挙動がありました。
  • これらの変更を補えるよう、バイポッドがLMGの分散と反動に対して、より効果的になりました。

ビークル

  • VTOLモード使用後のF-35E パンサーのロールレートに関する問題を修正しました。SU-57 フェロンにもロールレートの修正が行われています。
  • レーダーミサイルが、ステルスヘリコプターにロックオンしたり、フレア越しにヒットしたりすることがなくなりました。近距離では、乗り物に近いことや、フレアの起動状態によっては、未だ発生することがあります。
  • 乗組員がリロードのタイミングなどのヒントを見られるようになりました。
  • LCAA ホバークラフト、Mi-240 スーパーハインド、MV-38 コンドルで、機能的な方向性のある降機を行えない問題を修正しました。
  • 地上ビークルに方向性のある降車を追加し、見ている方向に降車できるようにしました。
  • 地上戦闘ビークルの背後に降車ポイントを追加し、必要に応じて乗り物の後ろに出られるようにしました。
  • 標的ロックを入力中に、分離エイムが有効になっている状態で戦車を回転させると戦車のターレットが引きつる問題を修正しました。
  • 20mm Flak砲で1発が発射されたにもかかわらず、2発目の発射(ビジュアルのみ、ダメージなし)が三人称で表示される問題を修正しました。
  • EMKV90-TORのレールキャノンの被弾者に、投擲物の軌跡のビジュアルフィードバックが表示されない問題を修正しました。
  • 乗り物でズームインとズームアウトを切り替える、または乗り物内でメニューを開いた時、黒い画面が表示されてしまう長らくの問題を修正しました。これで問題が解消されることを願います!
  • 乗り物が移動中、乗り物の武器の青いブラケットつきクロスヘアが、時々銃弾の方向に合わない問題を修正しました。
  • ワイルドキャットの20mmおよび30mm Flak砲を含む一部のビークル武器の命中音が発生しなかった問題を修正しました。
 

 

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。