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「Battlefield 2042」アップデート #6.1.0

 

「Battlefield™ 2042」のゲーム体験をさらに強化するアップデート6.1.0は来週、全プラットフォームで配信されます。

また、最新の期間限定イベント「ダーク・プロトコル」が10月31日から11月14日まで開催されます*。

狭苦しい閉所での近接戦闘に備えよう… このイベントでは、予期せぬ脅威があらゆる場所に潜んでいる。

「ダーク・プロトコル」に何が秘められているのかもっと知りたい場合は、最新のバトルフィールド・ブリーフィングをご覧ください。

皆さんが「ダーク・プロトコル」に真正面から挑み、「キルスイッチ」でフレンドとチームを組んで未知に立ち向かうのを見るのを楽しみにしています。

それでは、戦場でお会いしましょう!

//「Battlefield」チーム

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チームが語る新コンテンツについて詳しくは、Inside Battlefieldポッドキャストをお聞きください。

 

エリアの改善点

ラウンド終了画面の改善

アップデート6.1では、ラウンド終了画面が新しく改善され、分隊プレイでの有益な行動についてより強調されます。そのマッチで最も優秀だったチームをハイライトする「トップ分隊」画面が表示され、その分隊が使用したメインの乗り物も表示されます。

これに加え、自分の分隊のメンバーおよびその隊がマッチで行った貢献についても引き続き表示されます。

EMKV90-TORの改善

アップデート6.0では、EMKV90-TORに関して行われる変更の一部が導入されており、これはかなり遠距離からの対ビークル戦闘能力の問題に対処することを目的としたものでした。

アップデート6.1では、EMKV90-TORの役割の強化と改善を目的とした本パッケージの第2弾が投入されます。これには一連の武器と変更点が含まれており、よりアグレッシブなアプローチに合わせてビークル装備を変更した場合、このビークルは近距離戦闘に対応できるようになります。

 

 

チェンジログ

AI、兵士、全体的な改善

  • オープンシートの乗り物の乗員席でリロードし、同時にビークルから降りる際に、カメラが特定の位置にスナップしてしまう問題を修正しました。
  • ラウンド前の段階でスペシャリストを変更すると、間違ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • マップにビークルが存在しないにもかかわらず、ビークルの出撃オプションがあった問題を修正しました。
  • スナイパーライフルを持って息を止める前後の音声が欠落していた問題を修正しました。
  • 射撃モードの変更時にヘビーサプレッサーのSFXが正しく再生されない問題を修正しました。

 

マップとモード

リダクテッド

  • キャプチャーの機会がより公平になるように、プレイヤーはAフラッグの焼却炉の上に登れなくなりました。
  • 弾薬箱と医療箱が特定のオブジェクトを貫通する問題を修正しました。
  • プレイヤーが一部のオブジェクトの後ろでスタックしてしまう問題を修正しました。
  • バイオドーム内でエリア外認定されてしまう問題を修正しました。
  • Aフラッグに影が誤って表示され、AフラッグからBフラッグに動く現象を修正しました。

ブレイクアウェイ

  • ブレイクアウェイのサイロ周辺での射撃エフェクトの問題を修正しました。

Valparaiso

  • 航空機で木が破壊不可能だった問題を修正しました。

 

スペシャリストおよびガジェット

  • 一部のエリアでEODボットがリダクテッドを貫通して落下する問題を修正しました。
  • スペシャリストが登った状態から落ちる状態に正しく移行しなかった問題を修正しました。
  • パイクのEMG-Xスキャナーが、特定のビークルを使用しても起動しなくなりました。
  • スモークが発生している場合、爆発が障害物を貫通する問題を改善しました。
  • ミサイル発射後にEODボットを操作すると、G84-TGMのクールダウンが進行しない問題を修正しました。
  • OV-P偵察ドローンがEMPグレネードまたはEMPバーストで破壊された際のクールダウンが発生するようになりました。

 

ビークル

  • 一人称視点でのフリールックの感度が低すぎるというプレイヤーからのフィードバックに基づき、感度を上げました。
  • ペンギンたちが軽航空機の製造工程に手を加えたため、MD540 ナイトバード、ジェット機、ステルスヘリが通常の弾丸に対して脆弱になりました。
  • 「Battlefield™ Portal」の戦車の誘導弾が武器ロックの前に発射されることがなくなりました。
  • 戦車で非常に急な勾配を登れなくなりました。
  • UH-60(「BF3」)の同乗員が射撃中に三人称視点で反対側を向かなくなりました。
  • UAVのキー割り当てが「未割り当て」と表示される問題を修正しました。
  • すでに選択したことのある武器に関しては、コントローラー入力が表示されないようになりました。
  • UAV - レーザー誘導ミサイルキルがXPログに正しく表示されるようになりました。

MD540 ナイトバード

  • ミニガンの最小ダメージを10から8に引き下げ。
  • ミニガンのダメージ減衰の開始が150から100に引き下げ。
  • ミニガンのダメージ減衰の終了が、300から250に引き下げ。

開発コメント:これらの変更は、MD540 ナイトバードが想定した戦闘範囲、つまり中距離に近い範囲で最も効率的になるように導入しました。この変更によってパフォーマンスが大幅に変わることは期待していませんが、想定した範囲外の敵を倒す時には、効率が落ちたと感じることでしょう。

EMKV90-TOR

  • ガンナー席の装備オプションに20mm ショットガン、40mm グレネードランチャー、7.62ミニガンを追加しました。
  • EMKV90-TORの運転手向けに、連射速度の高い近距離の同軸キャニスター固有武器を追加しました。
  • EMKV90-TORのメイン武器両方のターレット速度が向上しました。

 

武器

  • ゴーストメーカーR10のボルトが飛行中に消滅するのが早すぎた問題を修正しました。
  • MP28とMP443の反動が発生中にクロスヘアが画面中央から逸れる問題を修正しました。
  • アバンシーズの徹甲弾のヘッドショット倍率が誤っていた(2.1倍)のを他のLMG弾と同じ(2倍)になるように修正しました。
  • 武器のコレクション画面で、多くの小規模なUI改善を行いました。
  • 射撃、リロード、その他の武器関連のアニメーションを多数修正しました。
  • 亜音速弾を一部のバレルアタッチメントと併用して使用すると、マズルフラッシュが正しく減少しない問題を修正しました。
  • 一部のマガジンに間違ったテクスチャが使用されてしまう問題を修正しました。
  • M5A3またはAK-24でM11スコープを使用してマスターキーアタッチメントの射撃を行った際のクリッピングの問題を修正しました。
  • PF51でフュージョンホロサイトを使用した際のクリッピングの問題を修正しました。
  • RM68の装備画面にある標準バレルアタッチメントの長所と短所のフィールドが武器に装備された他のバレルアタッチメントにも適用される問題を修正しました。
  • K30にPBヘビーサプレッサーを使用した際に発生する煙のVFXの位置を修正しました。
  • RPT-31のADSでの歩行速度が他のLMGよりも遅かった問題を修正しました。
  • 「スコープ切り替え」機能を使わずにスコープを使用する際に、「スコープ切り替え」のUIヒントが画面に表示されてしまう問題を修正しました。
  • 固定時よりも移動中のPP-29の拡散率が低くなる問題を修正しました。
  • AEK-971のハンドリングを微調整しました。反動のリセットが早くなり、バーストの初弾の倍率が変わり、反動カメラの挙動が改善されました。
  • GEW-46の全体的な命中精度を5%引き下げました。長距離でのみ顕著となるはずです。
  • ACW-Rのダメージ曲線が若干調整され、次のようになります:
    • 0~15m:28ダメージ
    • (以前:0~30m:28ダメージ)
    • 15~20m:26ダメージ
    • 20~70m:22ダメージ
    • (以前:30~75m:22ダメージ)
    • 70m以上:18ダメージ
  • BSV-MとSWS-10のサプレッサーアイコンが消えていた問題を修正しました。
  • M1911のリロード速度に関する長所と短所の統計フィールドが消えていた問題を修正しました。
  • NVK-S22が青く光って表示される問題を修正しました。
  • マズルブレーキとサプレッサーを使用すると、亜音速弾のマズルフラッシュが抑制されない問題を修正しました。
  • ヴォルト武器のデフォルトマガジンと拡張マガジンの各種名称を修正しました
  • 複数のヴォルト武器で、レーザーとフラッシュライトのアイコンが欠けていた問題を修正しました
  • 出撃時、レーザーのアンダーバレルアイコンが更新されない問題を修正しました
  • MP443、MP412 Rex、M1911のアタッチメントの説明が欠落していた問題を修正しました 
  • Gewehr 43のマガジンが挿弾子(ストリッパー・クリップ)と呼ばれていた問題を修正しました
  • Gewehr 43のマガジンサイズが5ではなく10として表示されていた問題を修正しました。
  • MP443の反動エフェクトによりサプレッサーがずれて見える問題を修正しました

 

 

 

 *ゲーム内購入が含まれます。ご利用には「Battlefield 2042」(別売)およびすべてのゲームアップデートが必要です。無料バトルパスのコンテンツを解除するには、ゲームをプレイすることが必要です。プレミアムバトルパスのコンテンツをアンロックするには、シーズン6プレミアムバトルパス(別売)およびゲームをプレイすることが必要です。ウィークリー報酬を受け取るには、毎週ログインしプレイする必要があります。1週間の内にログインして報酬を受け取らなかった場合、その週の報酬は失われます。

いかなる武器、軍用車両、装備の製造者も、このゲームと提携、このゲームを後援、または協賛するものではありません。 

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。