「Battlefield 2042」アップデート #8.3.0
こんにちは!
「Battlefield™ 2042」に追加の小規模なアップデートを行います。これは今年内に予定されている最後のパッチです。また、このパッチでは「ホリデー・プロトコル」が復活し、最新の報酬が追加されるとともに、見逃してしまった去年の戦利品を獲得するチャンスもあります!
//「Battlefield」チーム
コミュニティカレンダー
随時更新されるコミュニティカレンダーをチェックして、「Battlefield 2042」で開催されるさまざまなコミュニティイベント、注目のエクスペリエンス、ダブルXPウィークエンドなどを確認しましょう!
最新情報をお見逃しなく
最新情報について詳しくは、Redditと@Battlefieldを、アップデートの配信やその他のライブサービスの変更について詳しくは、@BattlefieldCommをフォローしてご確認ください。「Battlefield」の公式Discordサーバー(discord.gg/Battlefield)への参加もお待ちしています!
ビークル:
- ドラウグが個人のカテゴリーにのみ表示されるようになりました。
- 乗り物が発射したEMPグレネードを、AMPS(ミサイル防護システム)で止めることができなくなりました。これは手で投げたEMPグレネードとの挙動と一貫性を取るためです。
- ポンドホークのコリジョンを調整し、プレイヤーがその上で浮かんでしまうのを最小限に抑えました。
- パイロットがいない落下中の航空機にいる時、プレイヤーが操縦席に座るよう警告/推奨するため、HUDにリアクティブヒントを追加しました。操縦するのなら迷いは禁物。墜落する前に急いで決断しましょう。
- ダメージの数値に乗り物の装甲が反映されず、実際に与えたダメージより高い数値が表示されていた問題を修正しました。
- 出撃画面で、CAV-ブロウラーの「徒歩で出撃」のアイコンが乗り物と一緒に回転する問題を修正しました。
- 乗り物にAMPSを装備すると、植物など特定のオブジェクトとコリジョンの問題が発生する問題を修正しました。まるで植物が襲いかかってくるようでした。
武器:
- ダッシュ中に武器をM1 ガーランドへと持ち替えると、武器を持つアニメーションが遅れて表示されていた問題を修正しました。
徹甲弾
「Battlefield 2042」では、ほとんどのマップにおいて攻撃能力に影響を及ぼすドーザーの性能に関して、プレイヤーの皆さんから長きにわたって懸念が続出してきました。このアップデートでは徹甲弾に若干の変更が行われ、徹甲弾がドーザーのバリスティックシールドを貫通し、減少したダメージを与えるようにしています。
チームは引き続きドーザーを中心としたバランス調整を継続し、今回のアップデート配信後も、皆さんのフィードバックを基にさらなる検証を行う予定です。しかし、今のところペンギンたちは、次回エクスポージャーの通路でドーザーと遭遇した際に、彼が以前ほどの脅威ではなくなっていることを期待しています。
以下は、ドーザーのバリスティックシールドに関連する徹甲弾への変更です。ダメージは割合で、例えばアサルトライフルでは、徹甲弾を使った場合、ドーザーのバリスティックシールドを貫通した弾丸のダメージは10%になります。
- スナイパーライフル シールド貫通で1発あたり45%のダメージ
- スナイパーライフルと徹甲弾+ 1発あたり80%のダメージ
- レールガン単発 1発あたり25%のダメージ
- レールガンフルオート/バースト:1発あたり10%のダメージ
- アサルトライフル 1発あたり10%のダメージ
- DMR 1発あたり25%のダメージ
- リボルバー 1発あたり25%のダメージ
徹甲弾とドーザーへのさらなる変更:
- 徹甲グレネードランチャーをシールドに向かって発射した場合、ドーザーにダメージを与えるようになりました
- ドーザーのシールド展開時間を80%短縮
- 全メインウェポンの全徹甲弾はシールドを貫通できるようになり、ドーザーに低下したダメージを与えるようになりました
キャラクターとガジェット:
- 低いダメージを複数回与えた時、ダメージの数値が実際のダメージと一致しない問題を修正しました。
Portal:
- カスタムコンクエスト、TDM、FFAのエクスペリエンスに、弾薬補給施設(弾薬ステーション)を追加できるようにしました。
- クールダウン中でも出撃ボタンが押せてしまう問題を修正しました。
- カスタムのスコアターゲットで、スコア計算が間違う可能性があった問題を修正しました。
- 「2042」以外の勢力にアセンションポイントの値が与えられない問題を修正しました。
- 管理者用ポータルに、そのサーバーでプレイ中のプレイヤーが「エスケープ」/「ポーズ」メニューからチームを変更できるようにするミューテーターを追加しました。
- これはプレイヤーが出撃中でない時にアクセス可能です。
- これは管理者がサーバーでの自由度を高めるための機能であるため、今のところ、チーム変更の頻度やチームの指定への制限はありません。大いなる力には大いなる責任が伴います。
- カスタムゲームモードに目標への投下XPを追加しました。
進行:
- 目標への降下:乗員が航空機を出て、それから一定時間内に争奪中の目標に入った場合、パイロットは目標への投下XPイベントを獲得します。またこのイベントで、スコアボードのポイントも獲得します。
- 乗り物奪取:それまで敵が所有していた乗り物に入ると、XPイベントを獲得します。
モード:
- ゲームモード「シャットダウン」で、プレイヤーが目標をピンできない問題を修正しました。
ゲームプレイの流れとソーシャル:
- 再出撃と死亡フローに関する、小規模なパフォーマンスの改善を行いました。
- ブラスコ用ヘッドギア「フェロシティ」が、ヘッドギアのカスタマイズメニューで2回表示される問題を修正しました。
- 出撃画面にあるヒューロンの乗り物の説明文を更新しました。
本告知はコミュニティからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。