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「Battlefield 2042」アップデート #8.4.0

皆さんこんにちは、そして明けましておめでとうございます! 

皆さんがご家族やご友人と素晴らしいホリデーのひとときを過ごし、ホリデー・プロトコルをプレイする機会に恵まれたのであれば何よりです。

今年最初のアップデートでは、ヴォルトドロップ(ヴォルト兵器)がさらに追加されます。万能な戦闘兵器であるM3A3 ブラッドレーとBMP-2が「All-Out Warfare」に登場し、これにより、戦場に挑むための選択肢がより多く提供されることでしょう。また、アップデート8.4.0では、特に乗り物に焦点を当てたゲームプレイの変更やバグ修正が複数行われます。

このアップデートは1月21日に配信される予定です。このアップデートの配信に関する今後の最新情報については、@BattlefieldCommをご覧ください。

//「Battlefield」チーム

コミュニティカレンダー

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BMP-2

新しいヴォルトドロップ - M3A3 ブラッドレーとBMP-2

「バトルフィールド:バッドカンパニー 2」と「バトルフィールド 3」で登場した、ファンに人気の2台の戦争兵器「M3A3 ブラッドレー」と「BMP-2」に飛び乗りましょう。どちらの歩兵戦闘車も「Battlefield 2042」向けにリメイクされ、4つある座席の1つに着く熟練したノーパットにとっては、至高のリソースとなるでしょう。

チームがこの多用途戦闘車両を選んだ具体的な理由は、これらの兵器が持つ象徴的な意義と、「Battlefield」シリーズにおけるファンからの人気の高さゆえです。これらの戦闘車両は、「Battlefield Portal」版とは挙動も、機能も、見た目も異なります。

「All-Out Warfare」における新たな役割に合わせるため、新しい装備スロットを設け、アビリティを新しく追加そして変更し、歩兵戦闘車(IFV)としての特定の要素を磨くなど、非対称性を極限まで高めるように変更されています。

このヴォルトドロップ車両2台は、実験できる要素が多様で、鉄壁の装甲重視の戦車キラーであれ、超攻撃型の軽装甲車であれ、特定のビルドやゲームプレイタイプに適合できるため、戦場でどんな部隊の力にもなるでしょう。

フロントライン・アンロックトとコンクエスト・アンロックト

皆さん、追加されるヴォルト兵器を試したくてウズウズしていることでしょう。これらは今後2週間、「アンロックト」モードで登場します。1月21日より「フロントライン・アンロックト」では、本パッチでリリースされる新型の歩兵戦闘車を、先にアンロックする必要なしに使用できます。さらに、M3A3 ブラッドレーとBMP-2は最後の目標だけでなく、すべての目標で使用可能です! 

1月28日からは「コンクエスト・アンロックト」で、全プレイヤーは新型車両を同じように、さらに軽量輸送車と攻撃ヘリも使えるようになります!これによってすぐに行動を開始することができ、両方の歩兵戦闘車を自分でアンロックする前に試すことができます。 

また、「アンロック」と言えば、フロントラインとコンクエストの両方で、リボンの獲得量が2倍になります!

M3A3 ブラッドレー

チェンジログ

Battlefield 2042 歩兵戦闘車 - M3A3 ブラッドレーとBMP-2

開発者のコメント: ブラッドレーとBMP-2への変更は、「Battlefield 2042」でのラインナップに追加される乗り物に対して行われるものであり、「Portal」で使用できるバージョンに変更はありません。

  • 両方の車両に新しいスロットを追加し、さまざまな装備の組み合わせができるようにしました。
  • 歩兵戦闘車へのシステムダメージ用に、ビジュアル効果を追加しました。
  • 2番目の座席にいる射手が回転した際の、運転手の一人称視点の視野を改善しました。
  • 属するカテゴリーに適合させるため、両方の乗り物の座席数が6から4になりました。
  • 歩兵戦闘車の装甲貫通弾がドーザーのシールドを貫通するようになりました。
  • 歩兵戦闘車の主砲の速度が10%増加しました。
  • 兵士の体に対する装甲貫通弾のダメージが増加しました。
  • 特定の乗り物ビルドが可能になるよう、さまざまなアビリティをスロット間で移動させました。
  • 両方の歩兵戦闘車にアクティブ保護システムを追加しました。
  • 歩兵戦闘車の同乗員用にサーマル武器を追加しました。
  • 「Battlefield 2042」の世界観により合うよう、ブラッドレーとBMPの両方のアートワークを変更したのに加え、メッシュを更新しました。
  • ブラッドレー用の同軸武器とメッシュを追加しました。 
  • 追加のアビリティと武器:
    • 共通装備
      • 主砲:25mm機関砲
      • サブウェポン:
        • ブラッドレーの新装備:同軸機関銃、誘導ミサイル、APFSDS-Tサボット砲弾
        • TOW
      • ガンナー用:
        • 新:サーマルスコープ付きHMG
        • HMG
      • 装備スロット1:
        • サーマルスモークパッケージ
        • アクティブアーマー
        • 改良型弾頭
      • 装備スロット2:
        • 新:修理システム 
        • 新アクティブ保護システム
      • 装備スロット3:
        • 新:ステルスパッケージ
        • クイックリロード - 以下の「バランス変更」をご覧ください
        • メンテナンス - 以下の「バランス変更」をご覧ください。
        • 近接スキャン - これまで電子戦パッケージを調整したもの。
  • アビリティの変更:
    • 改良型弾頭
      • 衝撃ダメージと爆発ダメージが25%増加。
        開発者のコメント:これまでは衝撃ダメージのみでした。このアビリティを使って設定した軽装甲ビルドの有効性をさらに高めるためのものです。
      • このアビリティを使うと、相手の乗り物の装甲が損なわれ、通常よりも多くのダメージを与えられるようになります。 
        開発者のコメント:これも軽装甲ビルドを補うものです。
      • メインウェポンだけでなく、この乗り物の全武器が、このアビリティから恩恵を受けるようになりました。
    • ステルスパッケージ
      • 新:ほとんどのスポット行動から乗り物が隠れられるようになりました。 
      • 新:サーマルオプティクスから乗り物が隠れられるようになりました。
      • 「Portal」のサーマルCamoと同じ機能であり、この乗り物に対して武器をロックオンするのに時間がかかります。
    • メンテナンス
      • ライフ回復が自然に始まる時間が短縮し、乗り物の回復速度が速くなりました。さらに、これは乗り物の各システムダメージにも適用されるため、破損したシステムが復旧するのが素早くなりました。
    • クイックリロードパッケージ
      • (以前はメインウェポンにのみ適用されていましたが)、乗り物の全武器が適用対象となりました。代わりに、リロードや最充填などを使わない同軸砲などの武器は、オーバーヒートのしきい値に到達するまでの時間が長くなります。
    • アクティブアーマー
      • 乗り物の装甲と各システムの両方に適用され、乗り物の全システムが壊れるまでに必要なダメージが増加します。
    • 誘導ミサイル
      • 新しいゲームプレイの可能性を広げるため、発射してからロックオンする機能を追加しました。 
        開発者のコメント:この変更について様子を観察し、今後影響を評価していきます。
  • 主砲の衝撃ダメージを32から48に引き上げました
  • 両方の歩兵戦闘車の機動性を向上しました。停止状態からの移動やさまざまな速度での旋回がしやすくなります。
  • 歩兵戦闘車用の新しいミニマップとワールドアイコンを追加しました。
  • 歩兵戦闘車が発射した誘導ミサイルは、チームメイトが航空機を指定しない限り、航空機をロックできなくなりました。 
  • 歩兵戦闘車の誘導ミサイルの距離と角度ロック基準を更新しました。
  • 近接スキャンの半径を20mとし、歩兵と爆発物の両方に機能するようになりました。
  • 歩兵戦闘車の乗員のFOVを更新しました。
  • 歩兵戦闘車のズームビューを改善し、「Battlefield 2042」の他の乗り物と互換性を持たせました。
  • 歩兵戦闘車は、同じ種類の他の乗り物と同じ素材とダメージモデルを使用するようになりました。
  • M3A3 ブラッドレーのPortal武器でズームできるようになりました。
  • 両方の新型歩兵戦闘車における、全座席でのカメラ位置とエイムの制約を更新しました。
  • 急角度で射撃した場合、一定したダメージが与えられない問題を修正しました。
  • 歩兵戦闘車の誘導ミサイルの挙動と認識性をサポートする新しいUI要素を追加しました。
  • 認識性の補助として、歩兵戦闘車にどのアビリティが装備されているかに応じて、新しい衝撃ヒットオーディオ要素を追加しました。
    • 例えば、改良型弾頭を使用している場合、相手の乗り物の装甲は通常よりも薄くなるため、ダメージ音がより顕著になります。
  • TOWミサイルまたは誘導ミサイルを使用した際、ミサイルアームが作動します。
  • 歩兵戦闘車のTOWミサイルと誘導ミサイル両方の飛行特性を改善しました。
  • パッシブアビリティに新しいアイコンを追加しました。
  • コールインメニューからコールインした際の歩兵戦闘車用の着地ブースターを追加しました。
  • ラウンド終了画面にBMP-2とブラッドレーを追加しました。
  • ブラッドレーとBMP-2に装飾アイテムを適用する際のカメラ位置を更新しました。
  • 使用中の座席をよりよく表現できるよう、側面武器にビネットを追加しました。
  • 乗り物の新しい色に合うよう、アクティブ保護システムの新メッシュを追加しました。
  • 歩兵戦闘車からスモークを削除し、サーマルスモークのアビリティに置き換えました。
  • 歩兵戦闘車のニュートラルステアリングを無効化し、操縦中に前進しないようにしました。
  • 歩兵戦闘車のメイン砲弾数を6から8に引き上げました。
  • 主砲と徹甲弾では、Portal版のように同じ弾薬プールが使えなくなりました。代わりに、メインウェポンとサブウェポンは別々に機能します。
  • 主砲の基本衝撃ダメージを32から48に引き上げました。
  • 歩兵戦闘車のライフ回復が更新され、「2042」の「AOW」の同クラスにおける他の乗り物と同じになりました。

 

ビークル

  • ポンドホークの投入シネマティックを追加しました。
  • 9K22ツングースカのレーザー目標指示UIが重なる問題を修正しました。
  • 特定の乗り物のヒントが、消えるべき時にもかかわらず画面に残る問題を修正しました。
  • サスペンションやその他のドライビングシミュレーションを改善し、ワールド内の他のオブジェクトに引っかかってしまう頻度を低減しました。
  • 特定の状況で、乗り物のヒントが未割り当てとして表示される問題を修正しました。
  • 乗り物に適用される一人称視点での画面効果を更新し、一人称視点での振動を抑え、より安定した感覚が得られるようにしました。 
  • 「Portal」のハーフトラックのホイールがシステムダメージに含まれるようになりました。

 

ヘリコプター

  • AI兵士がUH-60ヘリコプターで出撃する際、修理システムのアビリティを使わない問題を修正しました。
  • ステルスヘリコプターのサプレッサー付きガンナー武器が乗り物をスポットしなくなりました。

 

キャラクターとガジェット:

  • カスタムカラーの選択(敵、チーム、クアッド、セルフカラーオプション)が、アイコンおよびガジェットの照明に適用されなかった問題を修正しました。
  • M67グレネード(BF3)にパーシステンスロジックを追加しました。
  • 分隊を正しく変更した後、出撃ビーコンの色が更新されない問題を修正しました。
  • エンジェルの装備箱のチュートリアル動画を更新しました。
  • アイリッシュによって蘇生された際、SRAWが補給されない問題を修正しました。

 

進行

  • 乗り物無力化のXPの欄に、乗り物のどの部分を無力化したのかが表示されるようになりました。

 

 

本告知はコミュニティからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。