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「Battlefield」説明会:お客様からお寄せいただいた質問にお答えします

6月9日、 「Battlefield 2042」を公開し、ゲームの 3 つのコア体験の一つである全面戦争について幅広くご紹介しました。お披露目の際の皆さんの反応は、「Battlefield」 チーム全体にとって忘れられない思い出となり、近い将来、さらに多くのことを皆さんにをお伝えできることを楽しみにしています。

その後、皆さんからのご意見を拝見し、 「Battlefield™2042」シニアデザインディレクターの Danidani Berlin 氏と一緒に、皆さんのご意見にお答えするために話し合ってまいりました。

この記事では、以下の内容についてさらに詳しく見ることができます。

そしてボーナスとして、マップのブレークアウェイで 愛されているペンギンがどのようにして誕生したかのインタビュー を追加しました。

始めてみましょう!

 

 

スペシャリスト

「Battlefield 2042」では、本作に登場する新しいタイプの兵士であるスペシャリストのブーツを履くことになります。従来の「Battlefield クラス」で刺激をうけたスペシャリストは、独自のスペシャリストの特性と特技を装備し、完全にカスタマイズ可能なロードアウトを備えています。

発売時には、合計 10 名のスペシャリストが登場します。これまでに、そのうちの 4 名(Boris, Casper, Falck and Mackay)を紹介しました。残りの 6 名についても、年内に詳細を発表する予定です。

特性と特技はどのように機能するのでしょうか?

各スペシャリストの特性と特技はそのスペシャリスト固有のもので、変更することはできません。

たとえば、あるスペシャリストがウイングスーツでバトルフィールドを移動しているのを見た皆さんの興奮に気付きました。このウィングスーツはそのスペシャリスト固有の特技で、他のスペシャリストが使用することはできません。

特性については、軍医特性を備えた Falck について詳しく見ていきましょう。軍医により Falck が味方を完全な健康状態に蘇生させることができます。これにより、分隊蘇生を利用しているプレイヤーに対して優位に立つことができます。これは 「Battlefield 2042」で復活しています。分隊蘇生にかかる時間が長くなり、プレイヤーのライフが完全に回復することはありません。

 

カスタマイズされたロードアウトはどのように機能するのでしょうか?

ロードアウトを完全にカスタマイズ可能にしたことで、「Battlefield」に持ち込める武器がクラスによって制限されなくなりました。スペシャリストは以下のようなカスタマイズができるようになります。

  • メインウェポン
  • 装備(医療キットまたは補給箱など誰もが使用できるアイテム)
  • サブウェポン
  • 投擲武器(フラググレネードまたは焼夷グレネードなど)

カスタマイズしたロードアウトはこんな感じです。

  • 主要武器:M5A3 (突撃ライフル)
  • 装備:補給箱
  • セカンダリ武器:G57 (携帯武器)
  • 手榴弾:破片手榴弾

他のスペシャリストと同様に、Mackay の特技と特性は彼に固有のもので、ロードアウトの一部として変更することはできません:

  • 特技:引っ掛けフック
  • 特性:敏捷

 

全てのプレイヤーが RPG/SRAW/SMAW を持っているのでしょうか?

全スペシャリストがロードアウトを完全にカスタマイズできるようになり、それはバトルフィールドで自身の焦点について選択する必要があるということです。たとえば、Carl Gustaf M5 は中距離の乗り物に有効な無誘導ロケットランチャーです。それとも、FIM-33 AA ミサイルによる対空アプローチをお望みですか?装備スロットにもっと爆発的なアプローチを取れば、医療箱や補給箱を持ち運ぶことができず、ライフや弾薬を補充するオプションがなくなってしまいます。だからこそ賢く選んでください。

ロードアウトなどの機能を導入する際には、ミサイルの使いやすさや、乗り物や歩兵に対する射程や効果など、個々の機械的要素のバランスも考えます。また、カウンターや、ロケットランチャーとの対戦など、他のものを選んだ方が良かった場合のシナリオも紹介します。「Battlefield」はプレイヤーの選択と好みのプレイの自由がすべてであり、自分の判断は、自分の分隊、ひいてはチームの成功に不可欠です。

 

分隊はどんなスペシャリストを組み合わせても使用できますか?

「Battlefield 2042」では、分隊は最大 4 人のプレイヤーで構成されます。攻略とブレークスルーでは、分隊に複数のユニークなスペシャリストを入れることができます。

 

自分のチームと敵チームのスペシャリストをどのように区別するのでしょうか?

チーム(青)と分隊(緑)を強調表示する一連のアイコンが復活し、味方と敵を区別するのにも役立ちます。また、フィールド上の敵プレイヤーを見分けるためのオプションやシステムも、現在テスト中です。

最後に、カスタマイズの注意点について:スキンという形でたくさんのオプションが用意されており、 外見を変えたり、バトルフィールドで自分のスペシャリストをどのように目立たせたいかを選択することができます。同じ 2 人のスペシャリストでも、スキンが違えば印象は大きく変わります。

レンジャーは特性と特技のどちらですか?

レンジャーは特技でも特性でもなく、どのスペシャリストにも固有のものでないことを確認できます。代わりに、誰もがサポートを必要としているときに彼らを呼び出すことができます。ただし、その選択を行う場合は、コールインシステムで利用可能な他のオプションよりレンジャーを選択するということです。もちろん、一度に利用できるレンジャーの数にも制限があります。

無事に地上に降り立てれば、レンジャーはあなたを追いかけて守り、さらには自分の命よりもあなたの命を優先します!また、場所を偵察したり、自分のところにもどってきてもらったり、自分についてきてもらったりというような命令もできるようになります。状況が悲惨な状況になった場合は、レンジャーに自爆を命じることもできます。

これにより、レンジャーを戦線に送り込むのか、それともおとりとして敵の側面を突くのかなど、新たな興味深い戦術的選択肢が用意されています。レンジャーは対歩兵戦闘用に作られた軽量ユニットですが、敵の攻撃、爆発物や EMP で簡単に倒せるので、選択は極めて重要です。そうそう、質問される前に、レンジャーに C5 爆発物を設置して敵分隊に送ることができます。.

 

 

マップ

「Battlefield 2042」では、発売時に 7 つの新マップが登場し、全面戦争を体験できることをお伝えしました(各マップで復習が必要な場合は、 専用マップ の項目をご覧ください)。

ゲームプレイの機会と土地の広さという点では、私たちが築き上げてきた史上最大かつ大胆な「Battlefield」です。では、それは何を意味するのでしょうか?ここでは、皆さんから寄せられたマップに関する質問で、最も人気のあるものの一部をご紹介します。

 

攻略でのゲームプレイを、クラスタリングとセクターはどのように最大限に利用するのでしょうか?

攻略では、 「Battlefield 2042」のために 2 つの明確なゲームプレイの変更を行い、昔ながらの経験のエッセンスを保ちながら、より大規模スケールの戦闘を最適化しました。

  • 1 つ目はクラスタリングと呼ばれるものです。これを導入することで、プレイヤーが関わるアクティビティやキャプチャーエリアを意図的に作ることができます。
  • また、セクターも追加され、プレイヤーがエリアを支配する方法を変えました。セクターの占領に成功するには、チームはセクター内の全ての旗を掌握して支配を維持しなければなりません。そうしないと、そのセクターは中立の争奪地域として扱われます。

ここでは、攻略マッチにおける、より流動的で的を射た戦闘の例を紹介します。セクターを攻撃しているときに、最初の旗を捕獲します。これまでは、自分と自分の分隊がすぐに別の旗に向かって移動していました。しかし、 「Battlefield 2042」の攻略の変更により、セクターに足場を築き、出撃して敵に立ち向かい、さらに旗を手に入れる事ができるようになりました。これによりセクター全体でのより高い強度の戦いが実現します。セクター全体が陥落して初めて、次にどこに行くかを決めるのです。これにより旗の行き来が減り、セクター自体に焦点があてられるようになりました。

そして最後に、ゲームモードによって、広いマップの異なるエリアを使用します。たとえば攻略では、ブレークスルーでは利用できないマップの特定のエリアで戦うことになり、その逆も同様です。これは、ゲームモードが異なることで、より多様な体験ができる大規模なプレイスペースの強みのひとつです。

64 人と 128 人のプレイヤー体験の最適化と違い

Xbox One と PlayStation® 4 では、Xbox Series X|S と PlayStation® 5 で発表したのと同じゲームプレイ機能を利用できます。どの世代のゲーム機でプレイしても、武器、乗り物、スペシャリスト、ガジェットのすべてが同じです。竜巻のようなダイナミックな気象現象や、 や、EMP ストームのような環境災害も、すべてのプレイヤーが体験できます。

私たちの意図は、 「Battlefield 2042」のプレイ体験全体を損なうものがないようにすることです。ゲーム機の世代間の主な違いは、Xbox One と PlayStation 4® のゲーム機でスムーズにプレイできるように、マップ上のプレイ可能なエリアに調整を加えたことです。

 

超高層ビルの各階で戦えるのでしょうか?

超高層ビルの各階でプレイできるわけではありません。しかし、エレベーターとジップラインを使ってアクセスできるロビーや屋上での戦闘が期待できます。超高層ビルの全階で戦うと、それ自体が 1 つのマップ全体となるので、他のマップの邪魔にならないようにしています。

 

マップサイズが大きくなると、範囲外などの制限にどのような影響がありますか?

過去のタイトルから、空域が狭すぎるとの意見を取り入れ、より多くのドッグファイトができるように拡張しました。マップのスケールが改善されたことで、走行中に圏外警告が出るまでの時間が格段に長くなりました。

 

マップはもっと増えるのでしょうか?

今回の発表では、全面戦争を体験するための 7 つのマップと、ライブサービスでの追加マップについて説明しました。しかし、マップについての情報はそれだけではありません!

7月22日の EA プレイライブでは、弊社のリプルエフェクトチーム(旧 DICE LA)が製作した体験をご紹介しますので、ぜひご覧ください。私たちはこの作品に大いに期待しています!

 

 

乗り物

乗り物はこれまで以上に簡単に入手でき、より多くの分隊が集中しています。乗り物と歩兵のプレイのスケールのバランスを取り、衝突のためのアンカーポイントを作ることを検討しました。

先に、ロードアウトのバランスが重要であることを述べました(医療箱または弾薬箱をもつことと装備スロットに爆発物を準備すること)。歩兵としては、乗り物とどのように交戦するか、仲間がより効果的に交戦するのをどのように助けるか、敵が自分のチームの戦車を多く破壊するのをどのように阻止するかが大事です。乗り物に乗っている時は、射撃手のために偵察をしたり、防御装備を起動させたり、アクセルを踏んで、自由に飛び出すタイミングを見計らったりできます。

 

乗り物コールインシステムはどのように機能するのですか?

デプロイ画面から直接乗り物に出撃することは可能ですが、もうひとつの重要な変更点は、マップのスケールに合わせて、必要なときに必要な場所で乗り物を呼び出すことができるようになったことです。

乗り物のコールインシステムはタブレットのインターフェースからアクセスでき、どのスペシャリストがプレイしていても、全プレイヤーが使用できます。さらに注意すべき点があります:

  • コールインシステムの使用は、マップやモードに依存し、各チームに特定の予算が割り当てられます。
  • さらに、デプロイ画面から、飛行機やヘリコプターなどの航空機へ出撃できます。
  • 乗り物を呼び出すとクールダウンが発生し、全員が公平にサポートを呼び出せるようになります。

勢力には独自の乗り物があるのですか?

はい、皆さんに大人気の乗り物は、やはり勢力ごとに分かれています。「Battlefield 2042」 で登場したノーパット・タスクフォースは、戦場に応じてロシア軍またはアメリカ軍とチームを組みます。つまり、戦場ではロシアとアメリカのどちらかを象徴するハードウエアを使用することになります。戦車であればロシア軍はT28、アメリカ軍はM1A5で戦うことになります。 

また、引き続き誰でも使用可能な乗り物が登場します。例えばヘリコプターならMD540ナイトバード、重戦闘車両であればEBAAワイルドキャット等です。

海軍の乗り物や海戦はありますか?

LCAAホバークラフト等、艦艇系の乗り物が登場しますが、現状では本格的な海戦は発生しません。海戦を楽しみにしているというコメントを拝見しましたが、今後もご要望をお聞かせください!

 

 

AI兵士

ここまで、AI兵士の導入に伴う3つの異なる体験と、そのプレイ方法についてお伝えしました:

  • マルチプレイヤーサーバー補完機能にAI兵士が使われ、プレイしたい時に簡単にマッチメイクができるようになりました。マルチプレイヤーで遊ぶ際は、常にプレイヤーがAIより優先されます。
  • COOP――AI兵士を相手にフレンドと一緒にプレイすることができます。
  • ソロ――マルチプレイヤー用のスキルを完璧にするために、AI兵士を相手に1人でプレイすることもできます。

「Battlefield」を初めてプレイする方にとって、マルチプレーヤーにつきもののプレッシャーや競争に臆することなく、自分のペースで 「Battlefield 2042」の仕組みを学ぶことができるAI兵士は素晴らしい選択肢となるでしょう。

 

AI兵士は「Battlefield」で実際にどのようにプレイするのでしょうか?

AI兵士は、皆さんが自分でプレイするのと同じようにプレイするよう設計されています。ただし、スペシャリストにはなれず、特性や特技も持っていません。乗り物コールインシステムを使って乗り物と交戦したり、目標を占領したりするなどのタスクをこなしているのが分かると思います。ウィングスーツは使えませんが、敵と交戦するか、側面から攻撃するか、手榴弾を投げるか、あるいは倒れた分隊員を蘇生させるかを判断できる知能を備えています。

 

AI兵士の使用を完全にオプトアウトできますか?

全面戦争のコンクエストとブレークスルー体験版では、サーバーのバックフィルにAI兵士が使われているのでオプトアウトはできません。ただし、マルチプレイヤーマッチで遭遇する数には上限があります。一般的に、マッチがまだ構成中か、ほとんど空になっていない限り、プレイヤーよりも多くのAI兵士が登場することはありません。マッチメイキングにおいては、プレイヤーが常にAIよりも優先されます。

例えば、あるサーバーで128人中120人のプレイヤーがプレイしている場合、8人のAI兵士がマッチに参加してチームを均等にします。プレイヤーが離脱した場合、新しいプレイヤーがゲームに参加するまでの間、別のAI兵士が一時的にその代わりを努めます。マッチメイキングに支障が出ないようにし、「Battlefield」の対戦で期待される全面戦争のカオスを存分に楽しんでいただけるよう、便利なオプションをご用意しました。

 

AI兵士がソロモードで使用できるということは、オフラインでもプレイできるということですか?

「Battlefield 2042」はマルチプレイヤー専用です。そのため、練習目的でAI兵士とのソロプレイも可能ですが、オンライン環境でのプレイとなります。

 

 

テクニカルプレイテスト

よくある質問の一つは、クロスプレイです。「Battlefield 2042」のために構築し、テストしたいと考えている機能です。これに対応するため、テクニカルプレイテストを今年の夏の終わりに変更し、クロスプレイ機能をテストする機会を設けることにしました。

つまり、数千名の参加者が、「Battlefield 2042」のために一から構築している新しい特徴や機能の一部のテストのために参加いただくことになります。テクニカルプレイテストは、オープンベータや発売時のような、完全な体験を意図したものではないことをご了承ください。これは、技術的なパフォーマンスに焦点を当てた、機能の一部のみを備えた開発主導環境です。

 

テクニカルプレイテストに参加するにはどうしたらいいですか?

ご連絡の必要はありません。こちらから連絡します!

テクニカルプレイテストは閉鎖環境で行われ、厳しいNDAが適用されます。参加可能人数はわずかです。プレイテストに興味をお持ちの場合は、EA プレイテストのプロフィールを更新することをお勧めします。EAプレイテストに登録しても、今回のプレイテストやその他のプレイテストへのアクセスを保証するものではありません。

 

テクニカルプレイテストでのクロスプレイのテスト

テクニカルプレイテストでは、クロスプレイ機能のサブセットをテストします。つまり、このテストを通じて、PC、Xbox Series X|S、そしてPlayStation® 5で同じプレイをテストできるのです。

 

テクニカルプレイテストを超えた「Battlefield 2042」のクロスプレイ

私たちは現在もクロスプレイ機能の構築に取り組んでおり、より広範な招待制のグループでそれをテストする最初の機会がテクニカルプレイテストとなります。現時点では、テクニカルプレイテストの先にある最終的な機能として、どのようなものを目指しているかをご理解いただきたいと思っています。ここでは想定される概要をご紹介します。

  • PC、Xbox Series X/S及びPlayStation®5
    • PCと家庭用ゲーム機では、一緒にプレイすることをオプトアウトできます
  • Xbox One及びPlayStation®4

 

クロスプログレッションとクロスコマース

また、クロスプレイに加えて、 「Battlefield 2042」ではクロスプログレッションとクロスコマースの構築も行っています。これらは、すべてのプラットフォームで共有され、どこへ行くにも一緒に移動することができます。たとえば、PlayStation®版でアンロックされた進捗状況や購入した商品のゲームは、Xbox版またはPC版に引き継がれ、その逆もまた然りです。

 

 

開発コーナー

明らかになったお気に入りの反応の一つは、公開トレーラーでほんの一瞬だけ登場した新しいよちよち歩きの仲間たちの驚くべき人気です。「Battlefield 2042」の新マップのブレークアウェイでは、皆さんがペンギンに一目惚れしましたね!それ以来、皆さんのファンアート、ミーム、そしてさらにペンギン関連の議論を楽しみにしています。今回、この愛らしいペンギンに命を吹き込んだ方にご登場いただきます。

Joel Zakrisson 氏です!

 

DICEでのあなたの役割について、ペンギンファンの皆さんに教えていただけますか?

こんにちは!私はDICEの3Dアーティストで、主に環境を担当しているJoel Zakrissonです。

DICEにはレベルアーティストと3Dアーティストの両方がいます。ブレークアウェイの石油堀削施設のように、マップ上にある人工物のようなハードサーフェイスのアートは、ほとんど3Dアーティストが担当しています。レベルのアーティストは、岩や木などの自然のアセットや、小道具の設置や地形の造形などを作成します。

 

どうやってこの役に就いたのですか?

私が初めてゲームを作りたいと思ったのは14歳の時で、空き時間にリトルビッグプラネット2のマップを作っていました。その後、高校ではゲームデザインのオリエンテーションプログラムを受けましたが、アートとデザイン、そしてプログラミングの間で悩んでいました。それぞれの分野を試してみた結果、最終的にクリエイティブな側面からアートに降り立ち、そして、特に3Dは、たとえば「Battlefield」のような私が好きなAAAゲームに携わるよりよいチャンスがあると考えました。

その後、大学に進学し、いくつかのアートプロジェクトを完成させ、オンラインで公開しました。かなり注目され、ロックスターなどの企業からも問い合わせがありました。これには興奮しました!ですが私はどうしてもDICEで働きたかったので、DICEのアート部門の責任者に募集中の職種について相談し、最終的に入社できました!

 

マップで他に取り組んだ例を教えてください。

ブレークアウェイではたとえば石油掘削施設があるので、それを作っています。ゼロから構築することや、それを合成すること、構築のためのシステムを構築したりするなどです。構成要素と、全体像はほとんどです。

私はマップ上の3Dアートのほとんどを管理しています。このマップには、石油港があり、そこで働く労働者のための小さな居住空間などの建築物が含まれています。氷河の上には研究施設も。それと、公開トレーラーの冒頭で見ることができる、巨大な山の土台も作りました。

 

では、ブレークアウェイのペンギンたちは、どのようにして生まれたのかについてお話しましょう。

最初にブレークアウェイを始めたとき、...南極が舞台ならやるしかない!と思いました。このようにゲームにさらに魂を吹き込むような、小さな要素を加えるのが好きです。資源の採取がマップの中核であることに変わりはありませんが、これらの小さな仲間たちを加えて環境にもっと生命力を与えることは、私にとって当然のことでした。

しかし、ペンギンのようなものをマップに加えるのは簡単ではありません。モデルが完成したら、VFXのアーティストのTobias Ahlgrenに渡して、彼がアニメーションを担当し、ゲーム内で彼らの動作を実装しました。最終的には、それだけの価値がありますし、私自身やチームが個人的なタッチを加えることができるのも気に入っています。プレイしている時に、私たちの情熱を見ていただければ幸いです!

ペンギンについての盛り上がりについてどう思いますか?

以前、redditなどで注目されたゲームにイースターエッグを追加したことがありましたが、ペンギンのように爆発的になったものはありませんでした。全くの驚きでした!だから少し圧倒されている位ですが。最高です。ツイートも沢山してもらって、ファンアートも沢山描いてもらって、凄い盛り上がりです。本当に最高です。コミュニティーとの交流はとても楽しいです。

 

コミュニティーに何か伝えたいことはありますか?

そう、コミュニティーの皆様に言いたいことは…ペンギンを気に入っていただき、 「Battlefield 2042」をプレイしているときに、ペンギンを見て楽しんでいただければと思います。本当にありがたいです。

本日参加してくださったJoelに感謝します。今年の後半に発売される「Battlefield 2042」では、ペンギンの完全な姿を見ることができるのを楽しみにしています!

 

次は…

今すぐにでも答えて欲しい質問がまだまだあると思います。質問は全て拝見していますし、お問い合わせにも感謝します。私たちは、 「Battlefield 2042」を皆様にお届けする旅を始めたばかりにすぎず、発売時に期待できるエキサイティングな機能を完成させるために懸命に取り組んでいます。詳細が決まりましたら、またご報告させていただきます。

7月22日のEAプレイライブでは、これからお話しできる次の機能をご紹介します。皆さんにお会いできることを楽しみにしています!

ロサンゼルスのリプルエフェクトチームが取り組んでいる最新モードををお披露目する今後のイベントの詳細を、EA プレイライブのウェブサイトでぜひご覧ください!

(※)諸条件と制限事項が適用されます。詳細https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimersをご覧ください。 

本ゲームでの武器、装備、乗り物の個別の様式および/または型番、製造者、派生型の描写は歴史的事実の表現のみを目的としており、いかなる商標権利者とのスポンサーシップまたは推奨の関係を示すものでもありません。