バトルフィールド・ブリーフィング - リリース・アップデートと今後の展開
ノーパットの皆さん:
全世界リリースから数日で、すでに何百万人もの人が「Battlefield 2042」をプレイしています。前回発売時と比べて約2倍ものプレイヤーの皆さんが戦場に戻ってきてくれたことを嬉しく思います。まず最初に、プレイヤーの皆さんに感謝します。皆さんのゲームをプレイするやり方や作り出しているものはとてもすばらしく、私たちの期待を超えています。 また、皆さんからお寄せいただいたフィードバックに耳を傾け、今後のアップデートの参考にさせていただきます。
私たちはこのゲームにこれ以上ないほどの情熱を注いでおり、今後もゲームをサポートし進化させていきます。今後数週間のうちに少なくとも2回の大規模なゲームアップデートを予定しており、変更点や「Battlefield 2042」に登場する新コンテンツについてこちらでお伝えしていきます。世界各地の開発チームが24時間体制でゲームを進化させ、改善を行っていく予定です。リリース以来、数回のサービスアップデートを実行し、サーバーのパフォーマンスを向上させるとともに、設計通りに動作しないコンテンツの改修と復元を行いました。
また、従来の機能を復活させてほしいというご要望については、慎重に検討しています。マッチ終了時のスコアボード、サーバーブラウザー、ボイスチャットなどの機能は、一度に取り上げるには大きなテーマであり、これらについてお知らせしたいことがたくさんあります。 特定の機能についての長期的なビジョンなどについては、皆様にお見せできるものが用意でき次第、改めてご紹介していく予定です。
では早速、これからの展開について見ていきましょう。本作のアップデート#2は11月25日(木曜日)に配信され、続いて、12月初旬にはさらに大規模なアップデート#3が予定されています。また、ホリデーシーズンに向けて、別のアップデートも準備しています。今後のアップデートに加えて、2022年初頭にはシーズン1についてもご紹介する予定です。
これらのアップデートや今後の開発についての最新情報は、TwitterのBattlefield Direct Communicationを通じて、開発チームとコミュニティチームよりお伝えしていきます。
今後のアップデートで注目すべき点は以下のとおりです。
パフォーマンスとサーバーの安定性
パフォーマンスに関しては、2つの課題があります。それは、サーバー側の問題と、クライアント側のハードウェア関連の問題です。
サーバー - リリース以来、バックエンドの変更を繰り返してきましたが、サービスのパフォーマンスはほぼ目標レベルに達しています。ゲームの安定性はリリース当初から安定した状態です。しかし、サーバーでのプレイ中に発生する可能性のあるいくつかの重大な問題については、早急に解決したいと考えています。
ごくまれに、サーバーでヒットマーカーが正しく登録されないことがあります。この問題の再現は難しいですが(クリップやスクリーンショットを送ってくださった皆さん、ありがとうございます)、この問題が発生している原因を特定し、修正プログラムを開発するために積極的に取り組んでいます。
また、意図した装備でサーバーに出撃できない場合もまれにあるようです。この問題については、11月25日配信のアップデート#2で修正される予定です。
すでにリリースした修正プログラムにより、問題が発生する頻度は大幅に減少していますが、もしこの問題に遭遇した場合は、ご報告をお願いいたします。なお、次のアップデートでは、30秒経過後に必ず直接再出撃するという安全機能を追加しています。
現在も、ブレークスルー用サーバーについて引き続き調査を行っています。これらのサーバーをライブでモニタリングし、不正なスピンアップの発生、またはラウンド開始のフローが適切に行われないことを確認した場合には、サーバーを停止するように努めています。
ハードウェア - コンソール版ではMicrosoftと連携し、ゲームプレイ中にシステムの電源が落ちてしまうことを防ぐために、重要なシステムアップデートが確実に配布されるようにしました。このアップデートは、先週木曜日にXbox Series X/S版のプレイヤー向けに公開され、今週必須のシステムアップデートとなりました。このアップデートで問題が解決されたことを確信していますが、今後も問題が発生しないかどうか、引き続き確認を行います。
また、PC版に関しまして、現在ゲームのパフォーマンスはCPUに依存しており、ハイエンドのGPUやCPUをお持ちの方でも、安定した高フレームレートのアドバンテージを受けていないことを認識しています。エンジンレベルの最適化を特定し、ソリューションを開発するには、長い時間をかけて適切な対応を行う必要があります。短期的には、負荷を軽減するパフォーマンスの改善のため、できる限りの努力をし、可能な限りフレームレートを向上できるよう、全力を尽くします。こちらについて、バトルフィールド公式チャンネルで、修正に関するの最新情報を継続してお知らせしていく予定です。
ガンプレイとバランス
満足度の高いガンプレイが「Battlefield」の中核となっていますが、以下の点について、前もって述べておく必要があると考えています。
リリース後間もなく、PC版をプレイされている多くの方から、マウスの感度設定に関連して、照準の動作に奇妙な一貫性の欠落があることを指摘されました。この問題について調査を行ったところ、一部の設定が正しく適用されていないことが判明しました。現在、この問題に対する修正プログラムを開発しており、3回目のアップデートでの実装を予定しています。
コンソール版では、照準アシストの安定性に関して同様の調査を行っています。この点について、皆さんからいただいたご指摘を認識するとともに、私たちの設計通りに一貫して動作していないことをお伝えしてきました。こちらについても現在調査中であり、最新情報が入り次第お知らせいたします。
より一般的には、ゲームのリリース後に見られた様々なガンプレイに関する議論についても、最新情報と対応策をお伝えしていきたいと思います。
拡散(あるいは「ブルーム」や「偏差」と呼ぶ人もいます)とは、こうしたディスカッションに参加している人ならばなじみのある言葉かもしれません。拡散とは、弾が現在狙っている場所からどのくらいの角度で外れるかを意味します。多くの武器、特にAK-24のようなアサルトライフルでは、拡散率が高すぎる傾向があり、特にズームして移動しているときは、マップ上の平均的な戦闘距離で問題が発生する場合があります。攻撃が実際にそうあるべき頻度よりも多く外れるため、満足のいくゲーム体験ができず、せっかく正確な射撃を行ったのに理不尽だと感じるかもしれません。私たちは、多くの武器に調整を行い、射撃時における拡散の影響を大幅に軽減することを目指しています。
つまり、これらの変更後は、武器の設計上の交戦範囲内であれば、正確に行った射撃が標的に命中するようになります。これらの変更は、今後のアップデートで反映されます。
アップデート#2
- ズーム時や移動時の拡散を全体的に軽減しました
- 多くの武器に対する固定ズーム時の命中率を改善しました
- 射撃のペースを調整したときに、拡散率がより速く、より早く減少するようにしました。つまり、単発またはバースト射撃の成功率が上がったことを意味します。
- PP-29の縦反動を増加させ、この武器が意図されている戦闘範囲外での交戦時に想定以上のパフォーマンスを発揮しないようにしました
アップデート#3
- 一部の「Portal」の武器で、ダッシュ直後にズームしながら撃とうとした場合、拡散率が高過ぎる問題を修正しました。
- 乗り物に対するNTW-50の性能を軽減しました。
このブログ記事では、アップデート#3で行われる変更についてのちほど詳しくご紹介します。
バランスに関しては、最終的なゲームに対する皆さんの実際の行動に基づいたライブデータが常に有益ですサーバーが稼働した初日から、特定の武器、乗り物、ガジェットのパフォーマンスに細心の注意を払い、それらが設計通りに動作しているかどうかを確認してきました。必然的に、ゲームの進行、マップの知識習得、そして段階的なアプローチへの理解は、時間とともに発展していき、期待通りに動作しているもの、そして非正常に動作しているものを把握するのに役立ちます。
これに関しては、私たちが受動的に行動するのを見てきたと思います。「Battlefield 2042」では、これまでのタイトルよりも多くの選択肢があります。ゲームアップデートをせずにゲームから要素を取り出し、変更を加えて再び導入することが可能です。
また、現在は乗り物の挙動にも注目しています。ゲームリリース以来、高い耐久性と戦闘での有効性を持つホバークラフトがファンの間で人気が出てきています。このビークルはLATV4の代替品として作成したものでしたが、アップグレードではありません。木曜日のアップデート#2では、この乗り物のライフを安定させ、設計に沿ったものにして武器の効果が適切になるようにしました。
また、過剰な範囲ダメージを発生させていたナイトバードの20mm機関砲についても同様の見直しを行いました。この問題はアップデート#2で調整される予定です。また、さらなる変更が必要な場合に備えて、乗り物のアンロックの挙動を引き続き観察しています。
ソロ/CO-OPとカスタムPortalエクスペリエンスの進行
「Battlefield 2042」では、プレイヤーがゲーム内での進行を均等に行えるように設計されています。ゲームが発売されて間もなく、経験値(XP)の獲得率に著しい不均衡があることが確認されました。特に「Battlefield Portal」では、プレイヤーがXP稼ぎに特化したサーバーを作成していました。残念ながら、私たちが導入したリミッターは意図したとおりに機能しませんでした。ゲーム全体のバランスを保つため、ソロ、CO-OP、およびカスタムPortalエクスペリエンスでの進行を一時的に無効にしました。
先週末、この上限を再び導入し、カスタムPortalエクスペリエンスで獲得したXPを再び利用できるように、よりスマートなXPと進行の上限を開発しました。
今後もXPを増やすことだけを目的としたサーバーをモニタリングし、必要に応じてプールから削除するなど適切に対応していきます。
上記でご紹介した問題は、ゲームをプレイする上で最も影響を与えるものとして、皆さんからご指摘いただいたものです。既知の問題は、「Battlefield」フォーラムですべてトラッキングを行っています。また、皆さんからご意見をお寄せいただいたことに感謝いたします。
これから登場する2つのアップデートで対処されている内容
木曜日にアップデート#2がリリースされる予定です。先週TwitterのBattlefield Direct Communicationでも発表した通り、以下の変更を追加することになりました:
- 兵士の蘇生を改善し、「兵士がオブジェクトか壁付近で死亡した場合に復活させられない」問題に対処しました。
- プレイヤーをあまりにも長くダウン状態にする可能性のある無関係な問題を防ぎ、必要に応じてマニュアルでの再出撃を強制できる再出撃保護システムを追加しました。
- 「バトルフィールド:バッドカンパニー 2」のマップで利用可能な「Battlefield Portal」のUAV-1のインタラクションを復活させました。あまりにも強力な性能を発揮していたため、調整を加えて問題の修正を行いました。
- 上記のLCAA ホバークラフトとMD540 ナイトバードに対する乗り物のバランス調整を行いました。
- ショットガン以外の武器すべてで拡散率が軽減されたため、ゲームプレイ中の弾の拡散率がより一貫性を持つようになりました。
このアップデートには数多くの非常に重要な変更点が含まれており、その内容については11月24日のパッチノートで詳しくご紹介します。
12月初めにアップデート#3が登場することに伴い、非常に多くの修正点、変更点や、さらに重要である快適性の改善などをゲームに追加できるよう、ゲームがリリースされて以来最大のアップデートをお届けする予定です。そこで登場する内容に関するスナップショットをお見せいたしましょう:
修正、変更、改善
ユーザーインターフェイス:
- コレクション画面を改善し、使いやすさを向上させ、何とインタラクトしているのかがより明白になるようにしました
- コレクション画面を通してアタッチメントの管理する方法を改善し、装備選択時に必要なインタラクションの数を減少させました
- プレイヤーカード画面とラウンド終了(EOR)画面を向上させ、さらに改善を加えました
- 新しくアンロックされたアイテムに新しいマーカーを追加して、見つけやすさを向上させました
- メインメニューに入る時、およびメインメニューから出る時の画面の遷移を改善しました
- プレイヤーを報告する流れ、特に悪質行為やチート行為に関する報告の流れを改善しました
マッチメイキングとフレンド:
- EORとメインメニュー間でのエクスペリエンスを改善しました
- マッチメイキングの信頼性を向上させ、マッチメイキングの非成功率を減少させました
- クロスプレイへの招待の流れを改善しました
- リッチプレゼンス更新の問題を修正し、あなたがゲーム内のどこにいるのかをフレンドがトラッキングしやすいようにしました
- アドレス指定されたサーバーが応答しないゲーム状態でスタックし、ラウンドが正常に開始できなくなる問題に対処しました
- PC版のプレイヤーに対するフレンド招待の問題を修正しました
進行とアンロック:
- ウィークリーミッションの導入により、装飾品アンロックを報酬としたセットチャレンジが提供されます。
- HZで、初回マッチボーナスの1000 HZCを追加しました
- エンジェルの再補給に対して正常にXPを与えていなかった問題を修正しました
- 全体的なXP/ランク追跡と信頼性を改善しました
- マスタリーランク追跡を改善しました
- プレイヤーカード追跡の信頼性を改善しました
レンダリング:
- 様々なビジュアルのちらつきやスタッタリングの問題に対処しました
- 照準時(ADS)の水のレンダリングを改善しました
- 水の反射に影響していた複数のグラフィックの問題に対処しました
- 遅れて参加してくるプレイヤーがカレイドスコープに映る問題を修正しました
- 遅れて参加してくるプレイヤーに対するキャラクターレンダリングの問題に対処しました
- DLSSの実行に影響を与えていたアーティファクトを改善しました
マップ:
- 全マップに150を超える個々の修正、小さな変更や改善を加えました
- 全レベルを通じて発生していたレベルジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが引っ掛かったり動けなくなったりする問題に対処しました
- 出撃に関する複数の問題を修正しました
- レンズフレアに加え、スカイドームで見えてしまう継ぎ目などのビジュアルの不具合を修正しました
- 大量のコリジョンと配置の問題を修正しました
- 複数のマップにおけるローカルオーディオ配置に影響していた問題に対処しました
Battlefield Portal:
- ビルダーの追加点
- 全「2042 All-Out Warfare」マップにおける「ラッシュ」ゲームモードのレイアウト(Portal)
- 新しいビークル チームデスマッチの公式テンプレート
- 新しいチーム&FFAガンマスターの公式テンプレート
- 新しいインフェクションの公式テンプレート
- ルールエディター - 追加のロジックを適用するため、プレイヤーが何によってキルされたのかを検知する機能を追加しました
- UXの改善
- ポーズ画面にサーバー情報を追加しました
- サーバー管理者が定期的にサーバーメッセージを書き込めるサポートを追加しました
- ポーズメニューからサーバーに関する報告ができるサポートを追加しました
- 武器、乗り物、ガジェットに対して、一連のビジュアル、オーディオおよびゲームプレイ改善を追加しました
Battlefield Hazard Zone:
- フロントエンドにおける「Hazard Zone」の通貨システムの視覚的表現を改善しました
- 「Hazard Zone」ロビーでプレイヤーの残高に変更が発生した際に表示されるアニメーションとオーディオキューを追加しました
- 「Hazard Zone」の分隊とプレイヤー画面で、自分の分隊のみを表示するように変更を加えました
- スコアボードで「Hazard Zone」に接続しているプレイヤーを表示しないように変更し、緊迫感を高めないようにしました
- 脱出ゾーンの煙幕の可視性を改善しました
- 脱出地点に追加のフレアを導入することで、脱出エリアがプレイヤーに認識しやすくなり、隠れ場所としても利用できるようにしました
- 「Hazard Zone」で事前に設置される情報のロケーションのバリエーションを追加しました。以降は初期のデータカプセルに複数のデータドライブ収納されている可能性があります
- 「Hazard Zone」でスコアリングが起こり続ける問題を修正しました
- 情報スキャナーの精度と敵識別度を改善しました
- 「Hazard Zone」で2つのチームが同時に脱出できてしまう問題を修正しました
- 「Hazard Zone」でスキャンされているとプレイヤーに警告される際の矛盾を修正しました
- 「Hazard Zone」での情報回収に関する容量の問題を修正しました
- 情報をピックアップする際のインタラクションがより簡単になりました
- 「Hazard Zone」での次の脱出地点までの距離を読み上げる機能を追加しました
- 「Hazard Zone」のラウンド終了時のカメラ配置を改善しました
コンクエスト:
- コンクエストでの情報スパム量を調整し、ワールドログに表示されるメッセージ量を減少させました。特にフラッグの状態に関するメッセージ量を減少させ、注意を逸らされることを少なくしました
ブレークスルー:
- ブレークスルーの占領時間を調整しました
- ブレークスルーでの範囲外の防衛側による出撃を改善し、より安定した出撃ができるようにしました
- ブレークスルーのUIに改善を加え、ゲームモードウィジェット形式でラウンドの進行をより簡単に把握できるようにしました。
- また、このゲームモードウィジェットはスコアボード内でも見ることができ(ブレークスルー、またはラッシュでプレイ中のみ表示される)、セクターや攻撃側の増援を強調するものとなっています
- スコアボードと出撃画面の両方に経過時間が追加され、トラッキングが可能になりました。
- チケットが開始時にチケット数に対して =< 25%になった場合、チーム1(攻撃側)スコアと進行ゲージに点滅エフェクトが追加されるようになりました。また、これはHUDのGMW、ラッシュとブレークスルー両方のスコアボードや出撃画面にも追加されています
全般:
- 時折、最初にサーバーを読み込んだ際、出撃画面で空白のボックスが出現して装備がない状態になっている問題を修正しました
- ユーザーに関する報告をより容易にするため、前回のマッチにいた全員を直近のプレイヤー画面に含むよう調整をしました
- インタラクションポイントシステムを改善しました。これから実行するアクション等を反映させるため、複数のアクションで見られるデフォルトの「アクション」テキストを入れ替えました。例:「コンテナを開く」、「エレベーターを呼ぶ」等。
- カレイドスコープのサーバールームの照明に関する問題を修正しました
- ジェット機で出撃する際の速度 / 軌道に関する問題を修正しました
- 投入中における低空飛行のヘリコプターのアニメーションを改善しました
- 乗り物内でキルされたプレイヤーがレベルジオメトリの下へ落下してしまう問題に対処するための改善を行いました。
- 出撃画面のビジュアルに関するストリーミングアセットに改善を加えました
動的なワールドに関する改善:
- 遅れて参加してくるプレイヤーに影響を与えていたVFXの問題について対応を完了しました
- マッチに遅れて参加してきたプレイヤーに対し、カレイドスコープのブリッジの挙動を正しく調整するよう改善を加えました
- リニューアルとオービットで遅れて参加してきたプレイヤーに対し、破壊可能なサイロの状態を正しく調整するよう改善を加えました
- SG36セントリーガンとエレベーターのインタラクションを改善しました
- インタラクションプロンプトの快適性に関する修正と改善を加えました
- 竜巻と煙幕のビジュアルエフェクトに改善を加えました
- 大規模なスケールのアニメーションイベントに関する多数のコリジョン問題を修正しました
- ロケーションベースの砂嵐のオーディオエクスペリエンスを改善しました
- 破壊の音声を改善しました
- 自動ドアのタイミングを調整しました
ビークル:
- ミサイル妨害装置が時々稼働せず、またミサイルが爆発せずに、同一の目標を再度捕捉してしまう問題を修正しました
- 乗り物から降りる際の位置をより一貫性のあるものにしました
- 乗り物に関するコントローラーの振動を改善しました。
- ナイトバードのロケットが地面にヒットすると凍結しているように見える問題を修正しました
- ホバークラフトを運転しているプレイヤーをフロントガラス越しに撃つことができなくなる問題を修正しました
- 乗り物ブーストを切り替えか長押しにするオプションを追加しました
- 乗り物の窓越しにヒットが決まった場合、乗り物が2倍ダメージを受けていた問題を修正しました
- TOWミサイルの発射物による飛行動作を改善しました
- ナイトバードのミニガン拡散率増強と集中性のバランス調整をしました
- 攻撃ヘリコプターの対ビークルロケットがヒット時に乗り物を動かしてしまう爆風の衝撃を取り除きました
- F-35E パンサーの修理システム機能がカスタマイズから欠落している問題を修正しました
- 時折乗り物がワールドジオメトリ内で動けなくなってしまう問題を修正しました
- プレイヤーが乗り物に乗り込む際にガジェットのクールダウンが停止することがなくなりました
- プレイヤーが乗り物で死亡するとカメラが地下に潜ってしまう問題を修正しました
武器:
- ズーム時や移動時の拡散を全体的に軽減しました
- 多くの武器に対する固定ズーム時の命中率を改善しました
- 射撃のペースを調整したときに、拡散率がより速く、より早く減少するようにしました。つまり、単発またはバースト射撃での成功率が上がったことを意味します
- PP-29の縦反動を増加させ、この武器が意図されている戦闘範囲外での交戦時に想定以上のパフォーマンスを発揮しないようにしました
- 一部の「Portal」の武器で、ダッシュ直後にズームしながら撃とうとした場合、拡散率が高過ぎる問題を修正しました
- 乗り物に対するNTW-50の効果を軽減しました
- 8Xスコープが他よりも速いADS時間で使える問題を修正しました
- M44リボルバーが追加の銃弾を込められる問題を修正しました
- 乗り物に対するNTW-50の効果を軽減しました
- 乗り物にいる間にハッキングされたのち、兵士が撃つことができなくなる問題を修正しました
- 手榴弾を投げたあとに武器を切り替える際に起きる遅延を軽減しました
HUD:
- ダウン状態になった際、自分を蘇生可能なプレイヤーが50m以内にいることを表示するUIリストを追加しました
- ダウン状態になっており、自分を復活させようとしているプレイヤーにピンされている場合、向かって来る蘇生人数を表示するUIリストを追加しました
- 弾薬かライフ残量が低くなっている時、50m以内にいる付近の味方プレイヤーが頭上に資源アイコンを表示して、ライフか弾薬の提供が可能であることを示すようになりました
- ナビゲーションを改善するため、ビッグマップの解像度を増強させました
- 敵の乗り物と敵の兵士の方を見た時に表示されるライフゲージを追加しました
- 画面上のアイコンの混雑を軽減させるため、遠くにいる場合はアイコンの大きさを小さくすることで、全プレイヤーのワールドアイコンが距離によって大きさを変える仕様になりました
- ダウン状態のプレイヤーが蘇生されている間、蘇生完了までの時間が表示されるようになりました
- 味方プレイヤーが壁の後ろに隠れていないことがあり、このプレイヤーのアイコンが非表示にならず、画面上で絶えずたくさんのアイコンが表示されていた問題を修正しました。
- プレイヤーがダウン状態になっているとき、味方兵士から青のUIアイコンが見えない問題を修正しました
- 隣同士になっている複数の兵士/乗り物を見ているとき、一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正しました
- HUDの射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォルトでは、射撃モードを変更できる場合、射撃モードのアイコンが表示されるようになっています。射撃モードのアイコンが常に表示されるか(射撃モードを変更できない場合でも)、非表示にするかを設定できます。「HUD」オプション内の「射撃モードインジケーター」がこのオプションです。
- HUDで表示するボタンプロンプトを無効にするオプションを追加しました
- どのプレイヤーに回復してもらったかを示すメッセージを追加しました
- どのプレイヤーから弾薬を分けてもらったかを示すメッセージを追加しました
- 分隊員のIFFマーカーが色覚特性対応オプションに応じて変わらない問題を修正しました
- 距離によるIFFマークの視認性を改善しました
- ビデオ設定を低くしている際にIFFマーカーが表示されなかった問題を修正しました
ボット:
- ボットがプレイヤーを蘇生しない問題を修正しました
- ボットヘリコプターのハンドリングを改善しました
- ボットの戦闘挙動を改善しました
- ボットのゲームモード挙動を改善しました
サウンド:
- 蘇生、SOB-8 バリスティックシールド、フレア、ウィングスーツ、乗り物の煙の放出、システムの修理など、スクリーン外における各種アビリティ音の信頼性を改善しました
- ロックオン警告音とミサイル警告音を入れ替えました
- 敵が攻撃してくる際の武器の組み合わせを改善しました
- 長射程武器のコンテンツとミキシングシステムの全般的調整、長距離での聞こえやすさを改善しました
- ビークルのライフが少なくなった際の警告音やトランスミッションの音が継続する問題を修正しました
スペシャリスト
サンダンス:グレネードベルト
- サンダンスの対装甲グレネードが、標的ビークルが対抗手段を展開した後、空中で旋回を続けてしまう問題及び別のビークルを狙おうとする問題を修正しました
- サンダンスのスプリッターフラググレネードが起爆前に一度バウンドするように調整しました
エンジェル:装備箱
- アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーの周囲に白いアウトラインが表示され、当該プレイヤーにアーマーのマグネティズムが発生していることを示すよう修正しました。
- 装備箱を使用する際、4つ以上の装備箱が使用可能な場合はスクロールできるよう変更しました
- 装備箱の破壊と再出現のビジュアルエフェクトの追加および改善を行いました
- 装備箱の再補給行動のクールダウンが、装備クレートの間で共有されるよう変更しました
- アーマーをピックアップする際の独特の音を追加しました
- スペシャリスト・アビリティボタンを長押しすると自分にアーマーを適用できるように変更しました
- 高い建築物の下では装備クレートを呼び出せないように変更しました
- 装備クレート設置時のハンドジェスチャーアニメーションを追加しました
アイリッシュ:DCS携帯バリケード
- DCS携帯バリケードのミニマップアイコンが正しく表示されなかった問題を修正しました
- DCS携帯バリケードの設置位置の信頼性を向上させ、傾斜の大きい面にも設置できるよう修正しました
ドーザー:SOB-8 バリスティックシールド
- SOB-8 バリスティックシールドがエレベーター内部で銃弾をブロックしなかった問題を修正しました
- ドーザーがSOB-8 バリスティックシールドを装備中、ボリスのSG-36セントリーガンとAIに無視され、標的指定されない問題を修正しました。
- SOB-8 バリスティックシールドを装備中にビークルに乗り込めなかった問題を修正しました
- SOB-8 バリスティックシールドを装備していると蘇生が困難になる問題を修正しました
- SOB-8 バリスティックシールドでプレイヤーをキルすると、倒したプレイヤーのドッグタグが奪われる問題を修正しました。
- ドーザーにシールドで格闘攻撃されると、プレイヤーが空中に跳ね飛ばされる問題を修正しました
ラオ:電子戦用装備
- ハッキングされた標的が何かに遮断された際、ラオの電子戦用装備に短い猶予期間が発生するようになりました。木の前を移動するビークルをハッキングする際によく役立ちます
パイク:EMG-Xスキャナー
- EMG-Xスキャナーで対象をスキャンする際の効果音を追加しました
- EMG-Xスキャナーでパイクの上か下の標的をスポットできるよう変更しました。
- ビークル内でのEMG-Xスキャナーの使用を無効化しました
- EMG-Xスキャナーの「ターゲット発見」の音声効果が20m以遠のターゲットでは機能しない問題を修正しました
キャスパー:OV-P偵察ドローン
- 伏せ状態でOV-P偵察ドローンを展開できない問題を修正しました
- 敵の偵察ドローンの視認性を向上。さらに視認性を高めるライトを追加しました
- OV-P偵察ドローンのコントロールを終了した後、ひとつ前の武器に切り替わるよう変更しました
- OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新し、射撃にはロックオンが必要なことを明示するようにしました
- OV-P偵察ドローンのEMPの射程を拡大しました
- キャスパーのOV-P偵察ドローンが標的をロックオンできないことがある問題を修正しました
- OV-P偵察ドローンの移動速度を上昇させました
- OV-P偵察ドローンのヒットボックスサイズを拡大させ、攻撃しやすく変更しました。
- 「付近のドローン」のスポット距離を調整しました
- ドローンのカメラビュー操作時のスポットエリアのサイズを調整しました。
ボリス:SG-36 セントリーガン
- SG-36 セントリーガンが、持ち主がダウンした際ではなく死亡時に破壊されるように変更しました
- ボリスのSG-36 セントリーガンがビークル付近の標的を捕捉できなかった問題を修正しました
サンダンス:ウィングスーツ
- リペアツールを装備中にウィングスーツに入ると、リペアツールのクロスヘアが見えていた問題を修正しました
- 飛行中にウィングスーツを収納してから再度展開すると1pの視点が発生する問題を修正しました
ファルック:S21 シレットピストル
- S21 シレットピストルのマグネティズムで標的を捕捉した際の、ロックオンとロックオフのサウンドを追加しました
- ライフが必要で受け取れるプレイヤーの周囲に白いアウトラインが表示され、当該プレイヤーにアーマーのマグネティズムが発生していることを示すよう修正しました。
- S21 シレットピストルで回復を受けている際のVFXを追加しました
- S21 シレットピストルで回復を受ける際のサウンドフィードバックを追加しました
マケイ:グラップル
- FOV設定を変更すると、グラップルのロープがガジェットの前にずれて表示される問題を修正しました
- グラップルのアニメーション後にカメラが跳ね上がったり、アニメーションがまったく表示されなかった問題を修正しました
ガジェット
CG無反動M5
- SOFLAM ディジグネーターでロックオンした際と、ターゲットが対抗手段を展開した際にCG無反動M5が敵航空機に対するロックオンを失わない不具合を修正しました
C5爆薬
- 移動中のビークル内でC5爆薬を起爆しようとした際に、爆発ダメージが不均衡になるバグを修正しました
- C5爆薬サーバーとクライアントのポジションが正しく同期されなかった問題を修正しました
- C5爆薬の起爆時間を調整し、遅延を短縮して反応速度を向上させました。
SOFLAM ディジグネーター
- ズーム中に他のガジェットに切り替えた際に、SOFLAM ディジグネーターのUI要素が画面に残存する問題を修正しました
- SOFLAMディジグネーターのツールチップのテキストがズレて表示される不具合を修正しました
対戦車地雷
- ビークル内から投射した際に、地雷やその他の設置可能物の効果音が発生しなかった問題を修正しました
医療箱と補給箱
- フルHP状態で医療箱の回復クールダウンが開始される問題を修正しました
- 医療箱と補給箱の投射軌道が投擲やアドレスジッターのアニメーションと一致するように調整しました
- 医療箱と補給箱の使用時の反応速度を改善しました。選択後に素早く投げられるよう変更しました
- 補給箱からガジェットを再補給した際に、再補給アニメーションが再生されなかった問題を修正しました
発煙弾
- 発煙弾の起爆挙動を変更し、起爆前に一度バウンドするようにしました
- 発煙弾を、銃弾または爆発で破壊できた問題を修正しました
- 敵スペシャリストが発煙弾を投げた際に、音声がトリガーされなかった問題を修正しました
破片手榴弾
- グレネードの警告アイコンがミニマップなどの一部HUD要素の下に表示されないように変更しました
リペアツール
- ビークルの方向を向かなくても、リペアツールでビークルを修理できる問題を修正しました
- リペアツールを改良。装備、非装備速度を向上しました
投入ビーコン
- 投入ビーコンを拾うと音がしない問題を修正しました。
- EMPが投入ビーコンの出撃をブロックするよう変更しました
- 投擲後に投入ビーコンが設置されるまでの遅延を短縮しました
FXM-33対空ミサイル
- FXM-33対空ミサイルのリロード音がリロードのアニメーションに合うように変更しました
- FXM-33対空ミサイルのリロードのアニメーションを延長しました
兵士
- 泳いでいる間にトラバーサル・ダッシュしようとすると、泳ぎアニメーションが乱れる問題を修正しました。
- 水から陸へと移行する際に武器が表示されない問題を修正しました
- 泳いでいる兵士のアニメーションを調整しました。
- スペシャリストによる各種のビジュアルを調整および修正しました
- スライドで兵士が正しく地表に沿って進まない問題を修正しました
- しゃがみや伏せ状態から立ち上がろうとする際にジャンプを長押しすると、ジャンプがバッファーされる問題を修正しました
- 遠距離にいるスペシャリストが低クオリティのアニメーションで表示される可能性を低減しました
- 落下中の脚のポーズを調整し、視界のブロックを回避しました
- 薄い地面に伏せたプレイヤーが宙に浮いているのが見えた問題を修正しました。地面が十分な大きさではない場合、プレイヤーが下に降りるようになっています。
- 斜面に伏せた際、十分に上下が見えない問題を修正しました
- FOVをデフォルトより高くした際に、キャラクターの手がハシゴに触れなかった問題を修正しました
- ハシゴを使用中に振り返ると、自分の首なしの1P胴体が見える問題を修正しました
- ハシゴの乗り降り、格闘を行うことで加速を得られる問題を修正しました
- 「常にトラバーサル・ダッシュを使用する」オプションを設定すると、ユーザーが想定した速度でトラバーサル・ダッシュできなくなることがある問題を修正しました
格闘
- 伏せた敵をテイクダウンする音のタイミングを調整しました
- 他のプレイヤーの格闘攻撃を目撃した際に武器が切り替わる速度を改善しました
- プレイヤーに格闘攻撃を仕掛けられる距離を短縮しました
- テイクダウンアニメーションでラグドールと停止状態がブレンドされるグラフィックのバグを修正しました
- 格闘攻撃中に空中で投げ出されることがあった問題を修正しました
- ハシゴを登る兵士のテイクダウンを不可能に変更しました
- 格闘攻撃でビークルをはまり状態から脱出させられるよう修正を行いました。
- 伏せ状態の敵を全角度からテイクダウンしにくい問題を修正しました
- 階段で伏せた敵をテイクダウンする際にアニメーションがズレる問題を修正しました
- 移動中のプラットフォームに立っている間の格闘攻撃時のカメラバグを修正しました
私たち開発チームは、プレイヤーの皆さんのために「Battlefield 2042」に心血を注いでいます。これはまだ始まりに過ぎません。ぜひ今後にご期待ください!
それではノーパットの皆さん、またの機会にお会いしましょう。
この記事に記載されている内容は、コミュニティーからのフィードバックや、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。本ゲーム内で描写される武器、軍の乗り物または装備の製造者は、提携、スポンサーシップ、推奨を示唆するものではありません。
*本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。