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開発者ノート - 兵科システムの復活

「Battlefield 2042」での兵科制復活への道のりを徹底的に解説

今回は、新しい兵科システムの導入に伴い行われる今後の変更点に加え、今月後半に追加される改善点について深く掘り下げます。

初期段階において、チームでは皆さんからいただいたフィードバックを分析し、これまで兵科の役割を通じて、その時に応じた全体的なゲームプレイ体験を改善するために必要な変更の概要を説明し、コアフィードバックに対する取り組みに対する反応を確認しつつ、皆さんとオープンな対話を行ってきました

チームがこのような変更の実装を開始するにあたり、様々な経歴、分野、プラットフォームを持つBattlefieldのプレイヤーを招待し、フィードバックセッションに参加してもらいました。これにより、継続的かつオープンな対話が可能となり、「Battlefield 2042」の大幅な変更に関する情報の流れが常に確保されることになりました。

兵科のゲームプレイの設計改善を何度か繰り返したのち、まったく同じプレイヤーグループに加え、さらに多くの参加者を招待して、最新のビルドをプレイしてもらいました。

最新の変更はグループからポジティブに受け入れられましたが、一方で、まだ足りない部分もあるという声もありました:
戦闘の視認性 - クラスと搭載可能なロードアウトシナリオを認識できるようにすること。
役割意識を高める - この変更は、「Battlefield 2042」に兵科ゲームを再導入するための素晴らしい土台となりましたが、これに何らかの形で武器を取り入れることが必要でした。

開発ノートで後ほど詳しくご紹介するように、そのフィードバックを取り入れ、武器の熟練度などのさらなる変更を加えました。

しかしその前に述べておきたいのは、皆さんの声や考えが、このプロセスの全体を通して浸透してきたということです。そしてこれは皆さんとのオープンの対話を維持することにより、大小を問わず、私たちが改善に向けて継続的に努力していることの証なのです。

フィードバックと時間を共有していただいたすべての皆さんに感謝します。

 

メタ、チョイス&バランス

兵科システムの復活により、「Battlefield 2042」のプレイ方法が変わります。選択した兵科に追加されるガジェットと装備、またマッチをプレイする上で各兵科の役割にどう取り組むのかについてです。

ガジェットを使用すると、以前はすべてのスペシャリストがオープンプールから選べたため、多くの自由と選択が可能でしたが、その自由がチーム全体に拡張されると、ゲームの一部でバランスが犠牲になっていました。

最小/最大化がプレイ方法として優勢になり、同じ装備と利用可能な最良の組み合わせに到達してそれを維持する方が良いことが示されただけでなく、ビークルを使用したゲームプレイなど、「Battlefield」の他の側面に向けてガジェットのバランスをとることもできました。

これまで私たちが行える調整のバランス調整の例として、すべてのスペシャリストは何らかのロケットランチャーを使用する能力を備えていました。つまり、誰もがロケットランチャーを使える場合、そのような状況のバランスが適切になるようにする必要があります。

ロケットランチャーが工兵の兵科に割り振られることで、一部のスペシャリストのみがロケットランチャーを使用できるようになります。ランチャーを持っているプレイヤーの視認性が高め、ビークルプレイヤーが戦略を調整できるようにすることもできますが、時間が経つにつれて、ビークルのバランス調整も可能になります。

ただし、ロケットランチャーの問題ですが、リズは工兵である一方、G-84 TGMの専門技能をすでに装備していますので、彼女が引き続き別のロケットランチャーを使用することはできません。リズでのプレイが好きな方は、ガジェットとして対戦車地雷、EODボット、C5爆薬の中から選択することができます! 

兵科ガジェットの再編成にはいくつかの制限が導入されましたが、私たちが加えた変更は、新しい装備やメタシナリオの開放とともに、皆さんから寄せられたバランス調整のフィードバックに対処するであろうと考えています。

兵科システムへの復活に伴い導入されたすべての変更により、以前の「Battlefield」タイトルで楽しめたように、本来の意図通り兵科と役割をプレイしやすくなるはずです。

工兵でプレイしますか?工兵の役割は、遠距離からビークルに対処し、空間の守りを固め、自軍の乗り物の修理を担当することです。 

突撃兵で戦いますか?突撃兵は積極的に前線で交戦を行い、近接戦闘を通じて直接敵に戦いを挑み、あなたのチームが前進する機会を作り出すことに長けています。

より直接的な手段でチームメイトを援護したい場合は、弾薬の補給を行い、蘇生を通じて分隊を早く戦闘に復帰させられる援護兵が役に立つかもしれません。

最後に、直接の対立を避けたい場合は、偵察兵を試してみるのはどうでしょうか。彼らは高所を活かして、敵や脅威を探知し、また、厄介な出撃ビーコンを設置して分隊に侵入経路を提供することもできます。

「Battlefield 2042」で自由と柔軟性は依然として重要な役割を果たしており、プレイヤーの選択がフィールドでの能力と効率に直接影響します。

あなたの選択が役割を決めるのです。

必要なものはなんでしょうか!?

スペシャリストが特定の兵科に移行するにあたり、遭遇時に何をすべきかがより明確になりました。 

例えば、アイリッシュが工兵から援護兵に変更されるうえで、戦場で遭遇した場合、彼が弾薬箱、医療箱、スモークランチャーまたはクレイモアを持っている可能性があることを理解できるようになります。また、分隊員だけでなく、戦場内にいる者なら誰でも蘇生できる能力を持っています。

これは敵にとっても効果的です。なぜなら、チームの復活による戦線の維持を防ぐために、まず援護兵を倒すことが優先であると知っているからです。また、すべての兵士の上に兵科アイコンが含まれているため、敵が誰であるかをより明確に把握できます。ぜひご注目ください!

武器の練達

武器の熟練度はプレイヤーセッション中に、何人かの皆さんから提案されたコンセプトです。フィードバックで強調されていたのは、全体的な変更の中で武器がどのようにフィットするか、兵科別編成にフィットさせるためにどのような改善が必要か、ということでした。

「Battlefield 2042」では、全兵科とスペシャリストに引き続き武器の選択肢が与えられている状態が最善だと私たちは考えています。これまで「Battlefield」タイトルでは、突撃兵はアサルトライフルしか使えない、偵察兵はスナイパーライフルとマークスマンライフルしか使用できないなど、武器のアーキタイプを一つの兵科に制限するシステムもありましたが、これはゲームの進行に関わる複雑性から、今回は意図したものではなかったのです。

その代わりに、武器の熟練度を使い、兵科の役割に基づく特定の武器アーキタイプを使うことで、以下のシナジーを発揮することができます:
突撃兵 + アサルトライフル:追加マガジン3本
工兵 + LMG:しゃがみまたは伏せ時の分散性の改善
援護兵 + SMG:ドロータイムの短縮
偵察兵 + スナイパーライフル:即時、一定、安定したスコープ

武器の熟練度の目的は、装備を決定づけるのではなく、優れた戦いを促し、各ゲームプレイを楽しむ人にとって何が最善かを勧め、そしてさらなる兵科の独自性をもたらす内容を提供することです。これにより、各役割をより優れたものにするパッシブな改善の恩恵を受けることができます。

装備の統一

「Battlefield 2042」に兵科が復活したことで行われる全体的な変更の一環として、ゲーム内での装備の機能も変更されています。

兵科ごとに装備が統一されるようになりました。つまり、装備内でクロフォードの武器、兵科ガジェット、投擲アイテムの選択を変更した場合、同じく工兵であるボリスで同様の選択が使用できます。

アップデート3.2.0リリース時には、現在の装備がデフォルトの状態にリセットされていることがわかるため、各兵科固有の再構築に集中できます。

 

今後については

今回はここまでとなります。アップデート3.2で導入される変更について、皆さんにより多くのことを知っていただけたことを願っています。 

これで今回の特定機能についての作業が完了したわけではありません。今後もゲームプレイの改善を検討する際には、皆さんからのフィードバックに引き続き耳を傾けていきます。

今後の開発者メモを担当する他の特定のチームを確認したい場合は、「Battlefield」コミュニティフォーラムで、提案や詳細を知りたいトピックを共有してください。

皆さんからの意見や反応、クリップをお待ちしています。

それでは、戦場でお会いしましょう!

 

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。