「Battlefield V」タイド・オブ・ウォー チャプター4:「逆境を超えて」アップデート5パッチノート
アップデート4.6での新規要素、変更点、修正点
皆さん、こんにちは。
このアップデート4.6では、さまざまなバトルフィールドの体験の修正と改善に加えて、プレイヤーに周囲のライフ、弾薬、修理可能箇所を示すアイコンへの大幅な変更、先月告知した伏せ状態でのプレイへのさらなる変更と、特に拳銃にフォーカスした追加の武器のバランス調整が行なわれます。
また喜ばしいことに、本アップデートの配信からほどなくして、Al Sundanでコンクエストとブレークスルーがプレイ可能になります。10月にリリースされるOperation Underground用のベースファイルも今回のアップデートに含まれています。
このアップデートではレイテンシー(遅延)にまつわるディスプレイの問題の改善と、ファイアストームでの戦利品の修正、「Battlefield V」のマルチプレイヤーとファイアストームの両方における蘇生の反応についても改善が行なわれます。
完全版パッチノートについては以下をご覧ください。それでは戦場でお会いしましょう。
Adam Freeman
バトルフィールド・コミュニティーマネージャー
Twitter:@PartWelsh
新規要素
- Al Sundanがコンクエストとブレークスルーでプレイ可能になります
- 10月を通して新武器とガジェットを配信(Trench Carbine、Madsen MG、フリーガーファウスト)
- 伏せ状態でのモーションの範囲を変更
- サブウェポンのバランス調整
- 弾薬、ライフ、修理要請のUIを見直し
変更点
マップとモード
- Al Sundan - コンクエストとブレークスルーのプレイに対応。
- Al Sundan - 他のマルチプレイヤーマップに合わせて標準のFOVを設定。
- Aerodrome - 航空機格納庫の上を戦闘エリア外に設定。
- Arras - コンクエストのB地点の近くの橋を破壊した際に土嚢が空中に残ってしまう問題を修正。
- Arras - ブレークスルーで一部の出撃地点がエリア外となっていた問題を修正。
- Arras - 銃弾を防ぐことができた窓枠とカーテンのコリジョンの問題を修正。
- Devastation - ブレークスルーで分隊増援要請のビークルの出現が阻害されていた問題を修正。
- Devastation - 教会内でグラフィックのちらつきが起きる問題を修正。
- Devastation - 木材の残骸の中でプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正。
- Fjell 652 - 悪天候時の航空機の視認性を向上。
- Marita - フロントラインで空中から出撃して落下ダメージを受けることがある問題を修正。
- Marita - バランスの大きな偏りが見られたため、ブレークスルーの第2区画のB地点を移動。収集データによると、この区画を攻撃側が突破できる確率は30%しかありませんでした。この変更によりMaritaが他のブレークスルーのマップと同程度のバランスになることを期待しています。
- Marita - コンクエストとブレークスルーで、プレイヤーが戦闘エリア外や味方チームのものでないフラッグに近すぎる場所で出撃することがないように出撃地点の一部を調整。
- Mercury - プレイヤーが鉄条網と土嚢の間の隙間にスタックしないように修正。
- Mercury - ドアが破壊された際に、そのドアの操作アイコンが表示されないように修正。
- Operation Underground - 10月のマップリリースに備えてベースファイルを配信。
- Rotterdam - ドアの開口部をジャンプで通り抜けると、プレイヤーが乗り越え動作をすることがあるのを修正。
- Rotterdam - 通りの小さな縁石をプレイヤーが乗り越えられないように修正。
- Global - トラックの荷台カバーとの不正なコリジョンを修正。
- コンバインド・アームズ - AI兵士が対人地雷を起爆させない問題を修正。
- ファイアストーム - ミネルバ港の近くでプレイヤーがマップの下に落ちてしまう問題を修正。
- ファイアストーム - 観戦中、キルされたプレイヤーが別のプレイヤーに切り替わるとテクスチャーが不正表示される問題を修正。
- ファイアストーム - 蘇生のアクションを、アクションが表示された際に開始されるように改善。
- ファイアストーム - 蘇生行為の安定性を向上。相手兵士を直に照準することでアクションが中断されないようにしました。
- ファイアストーム - ドアへの突入がスムーズに行えるように調整。ドアにダッシュした際に通行をブロックされにくくなります。
- ファイアストーム - 近くに落ちている武器よりもドアの操作を優先するよう優先度を変更。
- ファイアストーム - 飛行機からの飛び降り時の速度を修正。まっすぐ落ちるのではなく、飛行機での速度を維持しつつ飛び降りることになります。
- ファイアストーム - ドームの操作不能ドアを破壊不能に変更。ドアを通り抜けたプレイヤーがプレイエリアの下に落ちる状態になっていました。
- 練習場 - M1907の弾薬数が正しくなるように修正。
- 観戦モード - 「プレイヤーの枠線表示」を追加。観戦モードで各チームの選択された分隊のみでなく、全プレイヤー、特定のチームのみでも枠線を表示できるようになります。
武器
今月のアップデートでは、伏せ状態での射撃への調整とサブウェポンのバランス調整に注力した、さらなる武器の調整が行われています。サブウェポンのダメージを増して、近距離でのとどめ用以外でも魅力を感じてもらえるようにしました。Mk VI Revolverを除き、拳銃は全般的に12m以上の距離での性能が増しています。
Ruby:
- 4発キルの射程を7mから12mに拡大。
- 5発キルの射程を12mから22mに拡大。
- 22mを超えた距離では、多くとも8発以内でキルを行えます。
P08 Pistol、P38 Pistol、Repetierpistole M1912:
- 4発キルの射程を12mから22mに拡大。
- 22mを超えた距離では、多くとも7発以内でキルを行えます。
M1911:
- 3発キルの射程を7mから12mに拡大。
- 4発キルの射程を12mから22mに拡大。
- 22mを超えた距離では、多くとも7発以内でキルを行えます。
Mk VI Revolver:
- 3発キルの射程を30mから22mに縮小。
- 4発キルの射程を50mから30mに縮小。
- 50mから先は6発キルとなります。
武器全般の変更
- バイポッド展開時の自由エイム角が70°に狭められました。周囲を見回すことでこの角度は更新され、(伏せ状態と似た形で)バイポッド使用時にあまりにも速く周囲を見回そうとすると動きが遅くなることになります。
- 伏せ状態での横方向の自由エイム角を40°減らしました。これは大きく向きを変えた際の速度低下が、これまでより早く発生することを意味します。
- フェアバーン・サイクス - テイクダウン後に武器に血のエフェクトを追加。
- Gewehr 1-5 - 縦反動を1.22から1.42に増加し、銃弾の初速を620m/sから580m/sに引き下げ。近~中距離での威力とバランスを取るため、遠距離での使用が若干難しくなります。
- Karabin 1938M - 縦反動を1.44から1.25に引き下げ。リロード速度を犠牲にGewehr 43を扱いやすくした銃としてデザインされていますが、これまでのところ低反動のメリットが十分ではなかったためバランス調整が行われます。
- Kar98K - バイポッドの専門技能を使用時のADS中のリロードアニメーションの問題を修正。
- MP28 - 「イェーガー」スキンを拡張マガジンにも正しく適用。
ガジェット
- 色覚対応のため、敵味方の砲撃を見分けるための煙のVFXにカスタム色設定を追加。
- 味方フレアの有効中に、その索敵範囲をミニマップに表示するよう変更。
- 8m以内で視点を合わせた際に、敵の出撃ビーコンに敵の名前タグの表示を追加。
- 弾薬箱と医療箱の設置位置を改善。一部の状況で地面の下に置かれることがありました。
- 弾薬箱と医療箱に蓋の開閉音を追加。
- 斜め上を狙ってより遠くに設置しようとした際の、弾薬箱と医療箱の最長設置可能距離を延長。
- 手榴弾、投げナイフ、弾薬袋、医療袋、弾薬箱、医療箱などの投擲可能なガジェットや武器を使用する際の速度低下を軽減。同様に、自分を治療する際にダッシュが中断されないように変更。
- 索敵スコープで、プレイヤーがズームせずに攻撃ボタンを押すとダッシュできなくなる問題を修正。
- 索敵スコープでプレイヤーを一定してスポットできなかった複数の姿勢関連の問題を修正。
- ADS中アパチャーサイトの側面でわずかにちらつきがあった問題を修正。
- 敵味方の出撃ビーコンのワールドアイコンがあらゆる壁を通して表示されていた問題と、出撃ビーコンの5m以内でアイコンが消える問題を修正。
- 新しい医療袋を受け取った際に、自分用の医療袋の使用インジケーターがグレイアウトしたままになる問題を修正。
- 一部の面から設置した吸着ダイナマイトを回収できなくなる問題を修正。
- 枢軸軍と連合軍での衝撃手榴弾のダメージが同じでなかった問題を修正。現在は2m以内で65ダメージを与えます。
- 弾薬箱と医療箱の設置時と使用時に各種の効果音が再生されなかった問題を修正。
- フレアが燃え尽きた後もプレイヤーにダメージを与えることがあった問題を修正。
- フレアガンと発煙弾の全バリエーションで、繰り返しスポット/スポット解除を引き起こせた問題を修正。これにより不正な形で煙の中にいる相手から毎秒ごとにスポッティングスコアを受け取ることが可能になっていました。
ビークル
- 戦車の武装とアビリティのHUDがプレイヤーが使用または席を替えなくても正しく表示されるように修正。
- 同乗席で武器を使用するプレイヤーで常にアニメーションが正しく表示されるように修正。
- ブレニムMKIで自機の.50口径弾が自動で再補充されないように修正。
- 特に1人称視点でビークルの修理音が想定より小さくなっていたサウンドの問題を修正(プレイヤーがビークル内にいる場合でも音が聞こえにくくなっていました)。
- 一定距離に近づくとビークルのデカルが見えなくなった問題を修正。
- マップに自動出現して使われていないビークルが、出現2分後以降ダメージを受ける問題を修正。
- 稀に一部のビークルが突然消えることがある問題を修正。
- プレイヤー間に高低差がある場合の蘇生アクションの安定性を向上。
- 各種の姿勢での蘇生アクションの安定性を向上。
- 蘇生アクションの可能表示が、本当に蘇生アクションが可能な場合のみ表示されるように修正。
- 味方の蘇生に必要なエイム角度を20°から30°に引き上げ。
- 地面から武器を拾うのに必要なエイム角度を30°から20°に引き下げ。
- 方向転換時や減速時のスライディングの安定性を強化。
- スライディングの発動の安定性を強化。ボタンの2回押しの場合の受付時間を長くしました。
- 兵士が高い場所から水に落ちた場合に、正しく泳ぎ状態に移行するように修正。
- 味方のスポットで素早く弾薬袋または医療袋を投げると、ガジェットスロットのボタンを押して投げる場合と投げる角度が異なり、投擲に失敗していた問題を修正。
- リペアツールの炎のVFXの位置を修正。
- 装飾アイテム「ストームチェイサー」、「ベルクシュタイガー」のグラフィックの問題を修正。
- 時間切れ間際に蘇生されると、プレイヤーがダウン中のまま動けなくなることがあった問題を修正。
- 蘇生中に体の置かれていた場所(ビークルや橋の破壊など)が取り除かれると、プレイヤーが空中でスタックしてしまうことがある問題を修正。
- 特定のガジェットを装備中にはしごを登るとカメラの位置がずれていた問題を修正。
- 死亡状態が永遠に続いて再出撃できなくなることがあった問題を修正。
- 対人地雷を選択中にプレイヤーを蘇生後、注射器に切り替えられていた問題を修正。
- ラッシュまたはエアボーンの目標の近くでプレイヤーを蘇生後、爆弾に切り替えられていた問題を修正。
- 蘇生に成功して生存中であるにもかかわらず、プレイヤーがダウン中の状態に表示されていた問題を修正。
- 倒れた味方をスポットしたときに、衛生兵の特性:救急医療が説明どおりにダッシュ速度を増加させていなかった問題を修正。
- 敵のプレイヤーが他の兵士に医療袋を投げたときにミニマップにアイコンが表示されていた問題を修正。
- 「ナハティガル」ヘッドギアを使用するプレイヤーがラグドール状態になるとグラフィックのアーティファクトが発生していた問題を修正。
- 50m以上離れると、覗き込みのアニメーションが見えなくなっていた問題を修正。
- 姿勢を変更している兵士の当たり判定が正しく機能しない問題を修正(特に伏せに移行したとき)。
- ダッシュでドアを通り抜けるときにドアに当たると遅延が発生していた問題を修正。
- 対人地雷、吸着ダイナマイト、対戦車地雷がドアの近くに設置されているとドアを操作できなくなっていた問題を修正。
- 両開きのドアの真ん中をエイムしていると、その間を通り抜けることができなかった問題を修正。
- プレイヤーが手榴弾投擲などの特殊ビューに入ると特定のアニメーションが正しく再現されなかった問題を修正。
- M-COMを解除後に稀にプレイヤーの武器が現れないことがあった問題を修正。
- パラシュートで降下中の分隊員を選んで出撃時した場合、その分隊員が地面に近づいていると、稀にプレイヤーが落下して死亡することがあった問題を修正。出撃する兵士も適切にパラシュートを開いて安全に着地できるようになります。
インターフェースと体験の改善
このアップデートではゲームプレイ時に画面上に表示される情報の視認性を改善することにフォーカスし、自分を支援してくれるプレイヤーや設置物、または自分の支援を求めているプレイヤーやビークルの場所がわかりやすくなるような改善を行いました。
衛生兵以外の兵士が自身のライフが低下した場合、またはコモローズや味方の衛生兵を「スポット」して回復をリクエストした場合:
- 周囲にいる味方の衛生兵がミニマップ上に点滅するライフアイコンとして表示されます。
- 周囲の味方の医療箱と回復施設がミニマップ上で点滅表示されます。
- 周囲の利用可能な回復リソースのワールドアイコンが常に画面の端に表示されるようになり、衛生兵、医療箱、回復施設までの距離が表示されます。
- ワールド内で認識しやすいように、味方の衛生兵のアイコンが遠くからでも見えるようになり、そこまでの距離も表示されます。
衛生兵は:
- 18m以内にいるライフが低下したプレイヤーは、ワールドとミニマップ上に自動的に「回復リクエスト」のアイコンとして表示されます。この距離は医療袋を投げられる距離と同じです。
- 味方の衛生兵をスポットするかコモローズを使用して回復をリクエストしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーのアイコンが表示される距離が最大40mまで増加します。
援護兵以外の兵士が自身の弾薬量が低下した場合、またはコモローズや味方の援護兵を「スポット」して弾薬をリクエストした場合:
- 周囲にいる味方の衛生兵がミニマップ上に点滅する弾薬アイコンとして表示されます。
- 周囲にある味方の弾薬箱と弾薬補給施設がミニマップ上で点滅表示されます。
- 周囲の利用可能な弾薬補給源のワールドアイコンが常に画面の端に表示されるようになり、援護兵、弾薬箱、弾薬補給施設までの距離が表示されます。
- ワールド内で認識しやすいように、味方の援護兵のアイコンが遠くからでも見えるようになり、そこまでの距離も表示されます。
援護兵は:
- 18m以内にいる弾薬量が低下したプレイヤーは、ワールドとミニマップ上に自動的に「弾薬リクエスト」のアイコンとして表示されます。この距離は弾薬袋を投げられる距離と同じです。
- 味方の援護兵をスポットするかコモローズを使用して弾薬をリクエストしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーのアイコンが表示される距離が最大40mまで増加します。
ビークルのライフが低下した場合、またはコモローズを使用するか味方の援護兵を「スポット」して修理をリクエストした場合:
- 周囲にいる味方の援護兵がミニマップ上に点滅するレンチ(修理)アイコンとして表示されます。
- 周囲の利用可能な修理リソースのワールドアイコンが常に画面の端に表示されるようになり、修理リソース(援護兵)までの距離が表示されます。
- ワールド内で認識しやすいように、味方の援護兵のアイコンが一時的にレンチ(修理)アイコンに置き換えられ、遠くからでも見えるようになり、そこまでの距離も表示されます。
リペアツールを持っている援護兵:
- 35m以内にあるライフが低下したビークルは、ワールドとミニマップ上に自動的に「修理リクエスト」のアイコンとして表示されます。
- 味方の援護兵をスポットするかコモローズを使用して修理をリクエストしたビークルがあった場合、そのビークルのアイコンが表示される距離が最大65mまで増加します。
その他の改善:
- 4.4で発生したスコアボードに間違った遅延の数値が表示される問題がこのアップデートで修正されます。この問題の修正を辛抱強くお待ちいただいたことに感謝いたします。
- 医療箱と弾薬箱のワールドアイコンが最大30mの距離まで表示されるようになりました。
- 医療箱と弾薬箱がミニマップ上にアイコンでマークされるようになりました。
- 敵の医療箱と弾薬箱のアイコンはプレイヤーの視線が通っている場合にのみ表示されるようになりました。
- 医療袋と弾薬袋を受け取れるプレイヤーは状況に応じた投擲インジケーターが表示されるようになりました。
- 受け取り可能な味方のプレイヤーが複数存在している場合は、直接エイムしている味方のプレイヤーを優先して計算が行われるようになりました(プレイヤーのライフ/弾薬、プレイヤーまでの距離、リクエストしているプレイヤーなど)。
- ミニマップ上に非依存のリクエストアイコンが表示されるようになりました。
- ワールド内で表示されるリクエストアイコンの大きさと視認性を調整して、より無駄なくスペースを活用するようにしました。
- リクエストアイコンの反応速度とアップデート頻度が上がり、より早く表示と非表示が行なわれるようになりました。
- リクエストアイコンが画面端に正しく表示されなかった問題を修正しました。
- 修理リクエストアイコンが戦車兵アイコンではなくレンチのアイコンで表示されるようになりました。
- 「同乗リクエスト」コマンドを使用したプレイヤーは戦車兵アイコンではなくビークルのアイコンで表示されるようになりました。
- 味方の分隊長が見ている方向がミニマップ上に表示されるようになりました。方向は矢印で示されます。
- ミニマップ上に倒れたプレイヤーが「x」のアイコンでマークされなかった問題を修正。
- プレイヤーの弾薬がほとんど減っていない場合は「弾薬リクエスト」のワールドアイコンが表示されなくなります(援護兵がそのプレイヤーから18m以内にいて、そのプレイヤーを直接見ている場合は例外)。
- プレイヤーの弾薬がほとんど減っていない場合は「回復リクエスト」のワールドアイコンが表示されなくなります(援護兵がそのプレイヤーから18m以内にいて、そのプレイヤーを直接見ている場合は例外)。
- プレイヤーが回復リソースから回復を受け取ってもしばらく「回復リクエスト」ワールドアイコンが表示されたままになっていた問題を修正。
- 味方のビークルのライフバーの視認性が向上して50mの距離まで表示されるように変更(以前は10m)。
- 距離にかかわらず、味方の兵士に照準をあわせると常にキットのアイコンが表示されるように変更。
- デフォルトの味方兵士のアイコンとネームタグのズーム中の透過率が60%に(この変更は新しいオプションのプロフィールとリセット時にのみ適用されます)
- 自動出現する輸送車両の出現方法に若干修正を行いました。自動出現するビークルが以前よりも早く消滅するようになり、プレイヤーが近くにいるかどうかにかかわらず、自動的に再出現するようになります。これによって指定した出撃地点(通常はメインのHQ)で、以前よりも自動出現する輸送車両を利用しやすくなります。
- 自動出現する輸送車両の視認性が高まるように出撃画面のUIに変更を行いました。自動出現するビークルと固定武器の位置対応が1:1になり、事前に情報を把握したうえで出撃場所を選べるようになり、どこで自動出現するビークルを見つけられるかがわかるようになります。
- 腰だめ射撃時と照準時で警告ピンマーカーの透過率が変化する新たなゲームプレイオプションが追加されました。これらは基本ゲームプレイオプション内の「標準のアイコン透過率」と「照準時のアイコン透過率(サイト)」の「警告ピン透過率」で変更できます。
- 警告ピンマーカーアイコンで敵が隠れてしまうことがないように、アイコンを画面の中央に捉えているときはアイコンが消えるようになりました。警告ピンマーカーとプレイヤーのエイムの角度が15°以下の場合は警告ピンマーカーの透過率が下がります。
- ゲームプレイ中にアンロックしたドッグタグのアワードのポップアップが正しく表示されなかった問題を修正。
- S2-200エキスパートVIの任務が説明と一致していなかった問題を修正。
- MAB 38エキスパートVの任務を修正。
- 統計画面にPanzerbüchse 39のアイコンを追加。
- ダウン状態の味方のプレイヤーが「x」アイコンでマークされなかった問題を修正。
- チームメイトが降りた直後にビークルを破壊するとチームキルが可能だった問題を修正。
- ピーナツバターとピクルスのサンドイッチが実在するって知ってましたか!?
- 特定の姿勢の兵士が明確に見えているのにスポットできないことがあった問題を修正。
- 死亡したプレイヤーからアイテムを拾えないことがあった問題を修正。
- 警告ピンマーカーがオブジェクトアイコン透過率と味方の透過率に影響を受けて照準時に非常に見づらくなることがあった問題を修正。
- コモローズで修理リクエストを行った場合、修理できないプレイヤーも含めて、「修理リクエスト」ワールドアイコンが全員に表示されていた問題を修正。
- 弾薬かライフが減っているプレイヤーを見ていると、弾薬かライフが減っているすべてのプレイヤーにリクエストアイコンが表示されていた問題を修正。
- ビークルのライフが低下しているときに「修理リクエスト」ワールドアイコンがまったく表示されなかった問題を修正。
- ビークルの乗員に分隊員が含まれていた場合、ビークルのライフバーをまったく見られなかった問題を修正。
- 出撃ビーコンのライフがそれを設置したプレイヤーのライフを表示していた問題を修正。
- 距離が離れると味方のビークルアイコンがほとんど見えなくなっていた問題を修正。
- 味方の固定機銃のワールドアイコンが壁越しにブロックされていなかった問題を修正。
- スポットに用いたガジェットの種類(フレアガン、索敵スコープなど)にかかわらず、スポットした敵のアイコンを統一。
- マウスボタンに割り当てるとコモローズや増援要請メニューがすぐに閉じてしまう問題を修正。
PC版の改善
- 中隊 - 長い名前の武器はホバーをクリック可能になりました。
- DXRとDLSSが有効な状態で、何かのゲームモードをプレイしてからファイアストームに移るとクラッシュする問題を修正。
- コントローラーが接続されているとメニューでマウスが正常に使えない問題を修正。
チャプター5に向けては以下の開発が進められています
- 太平洋戦線
- プライベートゲーム
- ゲームのパフォーマンスと安定性のさらなる改善
本アップデートはコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。さらに詳しくは、EAのオンラインサービスアップデートの情報をご覧ください: https://www.ea.com/ja-jp/service-updates
プレイヤーからのフィードバック
これまで通り、開発チームでは皆さんからのフィードバックを必要としています。ぜひご意見・ご感想をお寄せください。全体的なフィードバックは、バトルフィールド公式フォーラムの「Battlefield V」のセクション、またはRedditの「Battlefield V」フォーラム 、Discordまでお寄せください。
問題やバグが見つかった場合は、Battlefield V – Answers HQフォーラムにご報告いただけますと幸いです。
また、今後希望するブログ記事があれば、Twitterで各バトルフィールド・コミュニティーマネージャーにご提案いただくこともできます。
Twitterの@PartWelshおよび@Braddock512までご連絡ください。