
フランチャイズMODのガイドライン
改正2 (2025)

ゲームをさらに進化させたいですか?「Command & Conquer」シリーズのMODの作成と使用について知っておくべきことをご確認ください!
「Command & Conquer™」シリーズMODガイドライン
EAは、当社のゲームに対するプレイヤーとコミュニティの方々の情熱に深く感謝しています。特に、何十年もの間、ファンがC&Cゲームに夢中になるのを助けてきた数々の「Command & Conquer」コミュニティMODを賞賛します。C&Cコミュニティのメンバーたちから、どのようなコミュニティMODを作成して配布できるかを聞かれています。本ポリシーは、アドオン、変更されたUI、新しいレベル、マップ、およびアップデートを含む、C&Cシリーズおよびユニバースのすべての修正、変更、または拡張に適用されます。EAは、お客様に以下のガイドラインを遵守していただけるのであれば、「C&C」を使ったコミュニティトーナメントの開催に反対することはありません。
営利目的ではないこと: コミュニティのMODは、お金を稼ぐためではなく、共通の情熱を持って一緒に集まることが目標であるようにしてください。MODは非営利的かつ配布され、無料で行われる必要があります。そのため、MODを販売したり、ライセンス供与したり、有料でレンタルしたりすることも、MODにいかなる種類の金銭取引をサポートするような機能を含めることはできません。MODは商品やサービスの宣伝に使用できません。
また、EAがそのMODを作成するために必要な時間とリソースが、時には相当なものになる場合があることを認識している場合を除き、MODを使用して寄付を募ることは禁じられています。従って、MOD開発者は、以下の制限を条件として、寄付によって開発費を賄うことが認められています。
- 寄付のリクエストは、MODのウェブサイトまたは配布サイトに限定され、MODのゲームプレイ自体に表示されてはなりません。
- 寄付者は、MODへのプライベートアクセス、特別なレベル、グラフィカルマーカー、特別なテキスト、アビリティ、ユニット、マップなど、ゲーム内の特別な利点を提供することはできません。つまり、すべてのユーザーが同じMODを、追加料金を支払わなくてもプレイできる必要があります。
- 企業、責任限定企業、パートナーシップなどの寄付者は、MODのクレジット欄には記載できません。記載できるのは個人のみです。
他者の権利を尊重する: あなたのMODは第三者の著作権、商標、特許、企業秘密、その他知的財産権を侵害してはいけません。また、他の人のプライバシーを侵害する、恐喝的、嫌がらせをする、虐待的、憎悪的、人種差別的な、またはその他好ましくないまたは不適切なコンテンツを含んではなりません。EAは、MODに、適用されるC&C作品の年齢レーティングでは許可されない素材を含めないようにすることを求めます。
EAとの提携をなし: あなたのウェブサイトの上部およびプロジェクトのソースコードリポジトリ(READMEファイルまたは同等の)に少なくとも1つのルートレベルのライセンスファイルに次の声明を目立つところに記載する必要があります:「EAは、この製品を承認しておらず、サポートしていません」。あなたのMODを、EAが何らかの形で承認または認可している、あるいはEAと提携している、あるいはEAの公式製品またはサービスであることを示唆するような方法で宣伝しないでください。EAのアートワーク、ロゴ、または商標(ゲームロゴの取り扱い、Electronic Arts、EA、EA SPORTSの名称、ライセンサーの名称またはロゴを含む)を使用して、MODを宣伝してはなりません。ただし、シンプルなテキストを使って、MODが「Command & Conquer」、および/またはフランチャイズの特定のC&C作品または拡張パック用であることを明記することができます(「Command & Conquer」「Tiberian Dawn」「Red Alert」「Renegade」「Generals」「Kane's Wrath」など)。
安全性と完全性: MODはゲームプレイの完全性を損なったり、他者の体験を損なったりしてはならず、マルウェアの導入やEAのコンテンツ保護手段の回避など、EAのサービス、サーバー、ネットワークに干渉したり、妨げたりしてはなりません。C&Cの健全性を維持し、プレイヤーの皆様に最高のゲーム体験を提供するために、EAは独自の裁量により、MODの使用、配布、または作成の許可を取り消す権利、MODを無効化する権利、およびこれらの活動に参加するプレイヤーに対して懲戒処分を受ける権利を留保します。
知的財産の所有権、EAからのライセンス、 ゲームコード、アート、音楽、その他すべてのコンテンツを含むC&Cアセットは、EAの単独かつ独占的財産であるものとします(以下「C&Cアセット」)。C&CアセットがMODで使用される限り、EAはMOD作成者に対し、C&CアセットをMODに関連してのみ使用し、本ポリシーの条項に従う事のできる、取り消し可能な、制限された、非独占的な非商業的ライセンスを付与します。MODにC&C作品の音楽ファイルは含めてはいけません。EAは独自の裁量により、このライセンスをいつでも取り消す権利を留保します。
EAのその他の規則を遵守する: これらのガイドラインは、「C&C Remastered Collection」DLLソースコードおよび他のC&C作品のソースコードを配布したGPLライセンス条件、およびEAユーザー同意書を含む、MODに適用される他のEA規則を補足するものであり、例外ではありません。本ポリシーの条項がこれら他のEA規則の条項と矛盾する場合、本ポリシーの条項が優先して適用されます。なお、MODは、EAユーザー契約に定義されている用語として「ユーザー作成コンテンツ」に該当します。
なお、EAはC&C MODの事前審査、推奨、サポートを行っていません。 MODの使用にはリスクがあることを理解してください。
ご関心をお寄せいただき、ありがとうございます。引き続き当社のゲームをお楽しみいただければ幸いです。
「Command & Conquer™」シリーズのMODに関するよくある質問
2. Modderは、EAがリリースしたソースコードにどこでアクセスできますか?
7. 既存のMODはリマスター・コレクションで使用できますか?
8. Steamワークショップにマップをアップロードする方法は?
9. SteamワークショップにMODをアップロードする方法は?
コミュニティー製のMODはどこで手に入りますか?
コミュニティが作成した素晴らしいMODは以下の場所で確認できます。なお、外部リンクはEAによって選択・審査されますが、外部ウェブサイトのコンテンツに関しては責任を負いませんのでご了承ください。「C&C Remastered Collection」(MODとユーザーマップ):
その他「Command & Conquer」タイトル(ユーザーマップ):
- 「C&C Renegade」公式Steamワークショップページ
- 「C&C Generals」公式Steamワークショップページ
- 「C&C Generals - Zero Hour」公式Steamワークショップページ
- 「C&C3 Tiberium Wars」公式Steamワークショップページ
- 「C&C3 Kane's Wrath」公式Steamワークショップページ
- 「C&C Red Alert 3」公式Steamワークショップページ
- 「C&C Red Alert 3 - Uprising」公式Steamワークショップページ
- 「C&C4 Tiberian Twilight」公式Steamワークショップページ
コミュニティ
Modderは、EAからリリースされたソースコードにアクセスできますか?
Electronic Artsは、以下のゲームのGPLライセンスに基づき、コミュニティの完全なソースコードをリリースしました。
- C&C Red Alert
- C&C Tiberian Dawn
- C&C Renegade
- C&C Generals
- C&C Generals - Zero Hour
GitHub を使えば、以下のゲームのソースコードにアクセスできます。
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
C&Cタイトルを追加で手に入れるSteamワークショップをサポートするため、Electronic Artsは、「C&C Renegade」「C&C Generals & Zero Hour」「C&C 3 Tiberium Wars & Kane's Wrath」「C&C Red Alert 3 & Uprising」「C&C 4 Tiberian Twilight」のソースXml、スキーマ、シェーダー、マップファイルもリリースしました。これらすべてのソースファイルを含むリポジトリは、GitHubで以下の場所からアクセスできます。
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
また、GPLライセンスのもとで、「C&C Remastered Collection」用のDLLソースコードもリリースされました。このソースコードは、ゲームのルートインストールディレクトリにある「SOURCECODE」というフォルダにあります。以前のリリースと同様に、GitHubリポジトリからソースコードにアクセスすることもできます。
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
EA appでコミュニティー作成コンテンツを使用するにはどうすればいいですか?
C&C Remastered Collection:
EA appでゲームをプレイする場合は、関連ゲームのMODフォルダにMODを置く必要があります。このフォルダは次のディレクトリにあります。
<DriveLetter>:\<ユーザー名>\ドキュメント\CnCRemastered\Mods
ゲームを起動したら、「オプション/MOD」画面に移動して、MODを有効化します。(MODメニューの更新ボタンを押す必要がある場合があります)
その他「Command & Conquer」シリーズ作品:
EA appで「Command & Conquer」の次のいずれかのゲームをプレイしている場合:
「C&C Renegade」「C&C Generals & Zero Hour」「C&C 3 Tiberium Wars & Kane's Wrath」「C&C Red Alert 3 & Uprising」「C&C 4 Tiberian Twilight」
各ゲームのフォルダーは次のディレクトリにあります:<DriveLetter>:\ユーザー\<YourUsername>\ドキュメント\
SteamでMODを使用する方法は?
Steam経由で「Command & Conquer」をプレイする場合は、コミュニティーハブを訪れて、Steam内でサポートされている各タイトルのワークショップセクションにアクセスすることで、SteamワークショップからMODまたはユーザーマップに直接購読できます。
C&C Remastered Collection:
さらに、オプション/MOD画面からワークショップのMODボタンをタップすると、ゲーム内でMODを登録することができます。または、関連ゲームのMODフォルダに直接MODを置くこともできます。このフォルダは次のディレクトリにあります。
<DriveLetter>:\<ユーザー名>\ドキュメント\CnCRemastered\Mods
ゲームを起動したら、「オプション/MOD」画面に移動して、MODを有効化します。(MODを導入後、MODメニューの更新ボタンを押す必要がある場合があります)
その他「Command & Conquer」シリーズ作品:
以下のいずれかの「Command & Conquer」ゲームをSteam経由でプレイされている場合:
「C&C Renegade」「C&C Generals & Zero Hour」「C&C 3 Tiberium Wars & Kane's Wrath」「C&C Red Alert 3 & Uprising」「C&C 4 Tiberian Twilight」
これらのゲームは、Steamワークショップページで購読したコンテンツをゲーム内で自動的にダウンロードして作成します。Steamクライアントのワークショップマネージャーを使用して(ゲームのプロパティから)、購読しているコンテンツをすべて有効または無効にすることができます。
どんなゲーム要素を改造できますか?
C&C Remastered Collection:
ユーザーマップ、カスタムユニット、ゲームプレイのロジック、データの変更、アートやオーディオの置き換えも可能です。
その他「Command & Conquer」シリーズ作品:
以下のゲームはユーザーマップとカスタムミッションに対応しています。「C&C Renegade」「C&C Generals & Zero Hour」「C&C 3 Tiberium War & Kane's Wrath」「C&C Red Alert 3 & Uprising」「C&C 4 Tiberian Twilight」
ただし、Steamワークショップで共有できる特定のコンテンツはタイトルごとに異なります。
どのゲームモードがMODに対応していますか?
対応ゲームモードはタイトルによって異なります。
C&C Remastered Collection:
「Command & Conquer Remastered Collection」では、MODはシングルプレイヤーのスカーミッシュとシングルプレイヤーのカスタムミッションでのみ使用できます。一部のMODは、シングルプレイヤーのキャンペーンミッションにも対応している場合があります。
その他「Command & Conquer」シリーズ作品:
以下のタイトルはカスタムユーザーマップに対応しており、スカーミッシュゲームとマルチプレイヤーゲームモードで利用可能です(タイトルに対応しているかに応じてシングルプレイヤーモードも利用できます)。
「C&C Renegade」「C&C Generals & Zero Hour」「C&C 3 Tiberium Wars & Kane's Wrath」「C&C Red Alert 3 & Uprising」「C&C 4 Tiberian Twilight」
コミュニティが作成した既存のコンテンツは機能しますか?
MODはそれぞれ異なりますが、既存のMODはクリエイターがゲームに対応させるために調整する必要がある可能性が高いです。一部のMODを機能させるには、完全に再構築する必要がある可能性があります。
Steamワークショップにマップをアップロードする方法は?
C&C Remastered Collection:
Steam経由で「Command & Conquer Remastered Collection」をプレイする場合は、以下の手順に従って、同梱のマップエディタから直接Steamワークショップにマップをアップロードできます。
- 「ファイル/保存」メニューからマップをまずローカルに保存します。注意: マルチプレイヤーマップでは、マップ上に少なくとも2つのウェイポイントが必要です。
- 「ファイル/公開」メニューオプションでマップを公開します。
- マップのタイトル、説明を入力し、「公開設定」 を選択します。
- 「マップの公開」をクリックして、アップロードが完了するのを待ちます。
その他「Command & Conquer」シリーズ作品:
以下のいずれかの「Command & Conquer」ゲームをSteam経由でプレイされている場合:
「C&C Renegade」「C&C Generals & Zero Hour」「C&C 3 Tiberium Wars & Kane's Wrath」「C&C Red Alert 3 & Uprising」「C&C 4 Tiberian Twilight」
以下の手順に従って、含まれているマップ/レベルエディタから直接Steamワークショップにマップをアップロードできます。
- 「ファイル/保存」メニューからマップをまずローカルに保存します。
- 「ファイル/公開」メニューオプションでマップを公開します。
- マップのタイトル、説明を入力し、「公開設定」 を選択します。ユーザーが簡単に見つけられるように、コンテンツを最もよく表すタグを選択しましょう。
- 「マップの公開」をクリックして、アップロードが完了するのを待ちます。完了すると、ウェブページを開いてSteamワークショップページでコンテンツを表示するオプションが表示されます。ここでは、さらに設定を変更したり、カスタムコレクションに追加することができます。
SteamワークショップにMODをアップロードする方法は?
C&C Remastered Collection:
Steam経由の「Command & Conquer Remastered Collection」では、以下のフリーウェアツールを使ってMODファイルをSteamワークショップにアップロードすることを推奨します。こちらからダウンロードできます。
備考: このツールはサポートされておらず、EAが開発したものではありません。 このツールは注意して使用してください。
このツールは既に「Command & Conquer Remastered Collection Workshop」にアップロードし、適切なコンテンツタグを使用するように設定されています。
ダウンロードしたら、Uploader.exeを抽出・実行してプロセスを開始します。詳しい手順については、同梱の「Readme」ファイルをご覧ください。
備考: 本ワークショップで初めてコンテンツを提出する場合は、ウェブブラウザでワークショップにログインし、 Steamワークショップ使用許諾契約の「利用規約」に同意していただく必要があります。
