致死性とレベルアップ
ルークの戦士の戦闘
ジャーナル#6
皆さん、こんにちは。
6月の発表以来、私たちは本作に対する大きな期待の声を聞き、皆さんが次に何を見たいかという皆さんの声に耳を傾けてきました。公式トレーラーではプロローグとゲーム序盤を披露しましたが、今後はハイレベルな戦闘に焦点を当てていきたいと思います。今日はこのゲームの戦闘システムを取り上げ、RPGの奥深いシステムを使って、セダスが直面する危機に立ち向かうためにルークと仲間たちをどのように育成していくかを紹介します。
まずはメインクラスを選択することから始まります。ルークを作成するときに選択できる主なクラスは3つあります。頑強な戦士、器用なローグ、呪文を唱える魔道士です。 このブログと付随する動画(軽度のネタバレに注意!)は戦士クラスに焦点を当てていますが、その他のクラスについてはローンチ前により多くの情報を公開する予定です。
戦いに備えよう
戦士を選ぶと、戦闘スタイルが近距離での戦闘と防衛を中心に展開されます。スキル、特性、ルーン、アビリティは、そのタイプのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。ロードアウトには、アビリティーホイールからアクセス可能なアビリティのスロットがあります。数あるアビリティの中からどのアビリティを戦闘に持ち込むかは、戦闘ごとに戦略的に選択可能で、内容は戦闘中以外であればいつでも交換可能です。さらに深みを増すために、最大3つのルーンを装備することができます。ルーンは様々なコントロール、ユーティリティ、追加ダメージを与えて、ビルドとのシナジーを生み出します。戦闘中は、3つのすべてのルーンをサイクルして発動できます。
各クラスには固有のアビリティがあり、スキルポイントを消費してカスタマイズすることができます。例えば、戦士クラスは炎ダメージを与える特定のアビリティを持っています。プレイヤーはこれを中心にビルドを計画することができ、消費された各スキルポイントでビルドを進めていくことができます。各ステップは、ルークやアビリティを強化するように設計されています。
最終的にルークは特化にアクセスできるようになります。それぞれの特化は固有の強力なアビリティを付与します。また、これらの特化はアルティメット・アビリティのテーマに合わせた特殊スキル(詳しくは後述)を提供します。グレイ・ウォーデンのチャンピオンを専門とする戦士は、壊滅的な焼夷弾のような炎を放ち、敵のティンダーを燃やすことができます。ここは「ドラゴンエイジ」ファンには馴染み深い敵、ダークスポーンを倒すのに最適なエリアです。以下の特化エリア(軽度のネタバレ含む)をチェックしましょう。また、後で進行状況についても別途取り上げます。
戦士ルーク特化エリア:
- リーパー - 夜の刃となろう 信じられないような不自然な能力を得るために、命を盗み、死の危険を冒そう。
- スレイヤー - 戦いに飛び込もう 巨大で強力な武器を振り回しながら敵に突撃し、強烈な一撃を放とう。
- チャンピオン - シールドとなろう ダメージを無視しながら、敵に正義の火を召喚しよう。
ローグルーク特化エリア:
- デュエリスト - 鋼剣を抜こう 敵の攻撃をかわしたり受け流して、一撃ごとに力を得よう。
- サボタージュ - 土台を作ろう 敵を壊滅させる爆発物やタレットを配置し、矢で敵を狙い撃とう。
- ヴェイルレンジャー - 敵を狩ろう 危険で強力な魔法で矢印をチャージするアーティファクトを使って、遠くから敵を狙撃しよう。
魔道士ルーク特化エリア:
- デスコーラー - 闇を受け入れよ 敵から命を奪い、死そのものの本質を蠢く呪文を唱えよう。
- イヴォーカー - 虚空を呼ぼう 移動中の敵を凍らせ、最深の冷気を召喚して敵を引き裂こう。
- スペルブレード - 嵐となろう 稲妻の怒りを込めた強力な呪文を唱えて、近接戦闘に挑もう。
戦闘の基本
それでは戦闘システムの基礎について説明します。ジャンプ、回避、ライトアタック、ヘビーアタックなど、3つのクラスが共有する4つのコアムーブは、すべて連続で行えます。ルークは攻撃中でもいつでも回避できるため、戦闘が流動的に展開します。その瞬間にダメージを受けるのと与えるのとでは、どちらがいいでしょうか?軽い攻撃は短時間でダメージを与え、少量のよろめきを与えます。重い攻撃は遅くなりますが、敵に対してさらなるよろめきを与えます。十分なよろめきが蓄積されると、敵はすべてのダメージに対してより脆弱になり、ルークがテイクダウンを行えるようになります。
これらの攻撃(軽・重)は、ボタンを長押しでチャージすることで、より強力な打撃を放つことができます。例えば、重攻撃をチャージしながら、杖を使って破壊的なエネルギーの魔法を放つことができます。また、ダッシュやジャンプ中に攻撃を発動することで、戦闘に深みと滑らしさを加えることができます。
さらに、各クラスには遠距離攻撃、ブロック(特定の武器セットがあれば、適切なタイミングで受け流しが可能)、そして仲間の戦闘戦略を操作する能力を持っています。各クラスには個性的な武器セットが2つ用意されており、それらは熱い戦闘の中でシームレスに切り替えられます。これにより、利用可能なムーブセットと戦略が大きく変わります。
重攻撃ではアーマーバリア(黄色のバーで表示)が高速で除去され、範囲攻撃ではシールドバリア(青いバーで表示)がより早く除去されます。また、敵に当たるにつれて蓄積されるよろめきメーター(ラベンダーのバーで表示)もあります。よろめきは、ボーナスダメージと特別なテイクダウンのチャンスを生み出します。
アビリティホイールは、ルーク自身と仲間のアビリティをより正確にコントロールするために戦闘を一時停止し、戦術的なRPG要素を展開してくれます。アビリティホイールを使えば、仲間を割り当てて、特定の敵を個別に、または一緒に攻撃することができます。また、アビリティホイールをいちいち起動せずにもアクションの流れを維持するために、アビリティをショートカットキーにバインドすることもできます。また、アビリティホイールで敵を狙っている際にも、敵の脆弱性や耐性が表示されます。例えば、ダークスポーンは火のダメージに弱いです。
バフ、デバフ、観衆制御
一部のアビリティにはバフやデバフが適用されます。例えば、デブリンはヒーローストライクのアビリティを持ち、「圧倒」のデバフを敵に適用します。これにより敵のよろめきが増加し、ルークがテイクダウンを行いやすくなります。また、パーティーが大勢の敵を倒すのに役立つエリア・オブ・エフェクト・アビリティもあります。「ドラゴンエイジ™: ヴェイルの守護者」では戦場をコントロールすることが肝心です。プレイヤーは、あらゆる状況でどのバフ/デバフまたは観衆制御アビリティが最適かを考慮する必要があります。
アビリティを使用するにはクラスリソース(マナ、モーメンタム、レイジ)が必要です。各クラスは、敵に基礎攻撃でダメージを与えることで、クラスリソースを蓄積します。さらに、各クラスにはクラスリソースを構築する副次的な方法があります。たとえば、戦士は攻撃を受けて攻撃を与えることでレイジを蓄積し、ローグは攻撃を回避してモーメンタムを上げていき、魔道士は時間とともにマナを受動的に回復します。
剣とシールドを組み合わせて戦う戦士は、シールドスローボレーを使用できます。シールドスローでヘビーアタックを行うとシールドが跳ね返り、複数の敵を倒します。このシーケンスは最大3回繰り返すことができ、ルークの周辺に壊滅的なダメージを与えるリングを発生させます。この攻撃は遠距離の敵だけでなく、群れに対しても効果的です。遠く離れた敵を対処する別の方法としては、ダブリンの「頭上からの死」でグリフォンのアサーンを送り込んで敵を攻撃させる方法などがあります。また、グラップリング・スピアのアビリティを使って敵を引き寄せることで、より簡単に勝利を収めることができます。このツールを使えば、特に難易度が高い場合に、敵の種類や状況に基づいて攻撃を選択し、最適な方法で敵を倒すことができます。
プライマー、起爆装置、アルティメット
アビリティの多くは何らかの調整効果を含み、プライマーまたはデトネーターとして使えます。コンパニオンと適切に使用すると、破壊力の高いコンボ攻撃につながります。これらのアビリティコンボはアビリティホイールで設定できます。
最後に、最も強力な攻撃力を持つルークのクラスのアルティメット・アビリティがあります。敵にダメージを与えるとアルティメットメーターが上昇します。アルティメットメーターは、戦場の広範囲を壊滅させたり、手強いボスを倒すためのものであるため、小規模な戦闘では満たされません。
これらすべてのオプションが組み合わされ、高度にカスタマイズ可能な豊かな戦闘体験が生み出されます。また、スキルツリー全体も払い戻し可能であり、スキルポイントを再配分することもできます。複数のビルドを試し、ミッションごとに異なるアビリティを使用し、戦闘に参加させるコンパニオンを変更することをお勧めします。
以下の動画では、「ドラゴンエイジ™: ヴェイルの守護者」で戦略的な戦闘を実現する方法を紹介します。一気に全部見たいという方々のために、これらすべてをまとめました。以下の動画全編をご覧ください!
このゲームでは探索すべきことが多くあるため、もっと伝えたい情報があります。ローグと魔道士に関しては、ローンチ前に改めて発表があります。来週は仲間ウィークを予定しているため、8月30日に開催予定のDiscord Q&Aでは、ゲームに関するより多くの質問にお答えします。いずれチャットしましょう!
— Dragon Ageコミュニティチームより