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    EA SPORTS™ 『F1® 24』パッチノート(V1.11) シーズン3のパート2が今週開始! また、バグ修正を行います

    『EA SPORTS™ F1® 24』の最新パッチでは、シーズン3の後半コンテンツが始まり、バグ修正と改善を行います。

    シーズン3のパート2は10月15日に開始し、v1.11アップデートではパッチが公開され次第、いくつかの変更が加えられます。

    シーズン3 — パート2

    以下を含む新しいシーズン3イベントを追加しました:

    • チャレンジキャリア:アイルトン・セナ — 10月15日から
    • ブラジルプロチャレンジ:ガブリエル・ボルトレット — 10月25日から
    • レースシナリオ:1991ブラジルGrand Prix — 10月25日から

    『F1® 24』のv1.11パッチは、10月14日(金)午後7時(日本時間)より全プラットフォームで配信されます。アップデートを受け取るには、オンラインサービスに接続していることを確認してください。

    今回の最新パッチで更新された内容は以下のとおりです:

    バグ修正

    • 公式F2™ 2024チャンピオンシップで、正しいコースカレンダーが使用されるようになりました
    • ERSデプロイメントの制限が高すぎた問題を、正しいレベルに戻すことで修正しました
    • ブラジルにおけるセーフティカー、オートリカバリー、プラクティス・プログラムの問題を修正しました

    AI/CPU の動作

    • F2™レースのAIが、天候が変化するセッションでより良いタイヤを選ぶようになりました

    グラフィック/ビジュアル

    • Mercedesの両マシンのハロが更新されました
    • F2™ 24のドライバーヘルメットに数々の改良を施しました
    • Kick Sauberマシンのスポンサーの位置を修正しました
    • Intel XeSS 1.3 が追加され、超品質と超パフォーマンスの設定が追加されました

    コース

    • 現実世界に合わせ、ブラジルのフィニッシュラインがアップデートされました
      • この変更に伴い、このサーキットのタイムトライアルランキングはリセットされました

    その他

    • UDP — F2™エンジンの内燃機関の出力がCarStatusDataパケットを介して報告されるようになりました
    • 様々なUIの改善

    『F1® 24』をすべてのプレイヤーにとって最高の体験にするために、様々なご意見や貢献をいただいた世界中のすべてのドライバーにお礼を申し上げます。 

    開発チームは、コミュニティから共有されたフィードバックに基づいてゲームを改良し続けます。 

    次にどのようなバグや問題に取り組んでいるかを確認したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご覧ください。問題がチームによって調査され次第、定期的に更新されます。

    バグを報告したい場合は、次の手順に従って報告することができます。報告後、『F1® 24』のコミュニティチームのメンバーが問題を調査します。

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