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    EA SPORTS™ 『F1® 24』パッチノート(V1.14) シーズン4配信に先立ち、全てのプラットフォームでビジュアルの改善を行います。

    『EA SPORTS™ F1® 24』の最新パッチでは、シーズン4への準備を整えると同時に、全てのプラットフォームでビジュアルの改善を行います。

    シーズン4は11月13日に開始し、v1.14アップデートではパッチが公開され次第、いくつかの変更が加えられます。

    シーズン4 — チャンピオンの遺産 — 11月13日より

    • プロチャレンジ: 
      • オスカー・ピアストリ(11月13日~1月6日)
    • チャレンジキャリア: 
      • ルイス・ハミルトン(11月13日~1月6日)
    • レースシナリオ
      • 2021年アブダビGrand Prix(12月2日~1月6日)
      • 2022年ベルギーGrand Prix(12月10日~1月6日)
      • 2014年バーレーンGrand Prix(12月10日~1月6日)

    シーズン4の詳細は、 こちらの概要記事をご覧ください。

    『F1®️ 24』のv1.14パッチがすべてのプラットフォームで配信開始されました。アップデートを受け取るには、オンラインサービスに接続していることを確認してください。

    今回の最新パッチで更新された内容は以下のとおりです:

     

    ビジュアルの改善

    • コースサイド要素をアップデートし、より良い品質の反射とよりリアルな外観を実現

    すべてのゲームモードとプラットフォームでは、スポンサーボード、フェンス、パネル、コンクリートバリア、照明など、コースサイド要素に使用される要素がアップデートされ、さらにシェーダーが調整されました。これらのアップデートにより、より良い品質の反射と、全体的によりリアルな外観が提供されるようになりますが、それらは特に金属テクスチャやウェットコンディションで顕著になります。

    • 実際のホテルブランドや、PC、PS5®、Xbox Seriesコンソール向けのアニメーションのスフィアなど、ラスベガスの環境をアップデート

    このアップデートでは、シーザーズ・パレスやMGMグランドといった、実在する象徴的なラスベガスのホテルやカジノが登場し、ストリートサーキット周辺にある架空の建物の名前の一部が置き換えられます。さらに、スフィアは、本物で見られるものと同じ一連のアニメーションを備えています。

    • レイトレーシングを改善し、シミュレートされた光からリアルタイムでよりクリーンな画像を生成(PC、PS5®、Xbox Seriesのみ)

    デノイザー(レイトレーシングで使用される重要なアルゴリズムのセットを改善し、シミュレートされた光からリアルタイムでよりクリーンな画像を生成します。これにより、車体に反射した車両のヘイローや、アルバート・パークのスタート/フィニッシュストレートのガラスなどを見て、周囲をより正確かつ明瞭に反映させることができます。

    • 雨天時のタイヤからのスプレーの視認性を改善

    ウェットコンディションでタイヤから取れたスプレーが、ブロック状の低解像度になって見えることがありました。今回のアップデートでは、このスプレーの効果を改善し、最終的に雨天時の見た目を改善することを目的としています。

    • マルチプレイヤーセッションでホイールスピンやロックアップによって発生する煙の量を減らし、視界の問題を防止

    状況によっては、レーススタート時など、多くの車が同じコース上にある状況では過度の煙が発生する可能性があります。今回のアップデートは、タイヤの煙が残る時間を短縮し、その中を走行する人の視認性を向上させることを目的としています。

    • さまざまなF1マシンテクスチャのビジュアルを若干改善
    • F2™ 2024のさまざまなマシンカラーリングとスーツを改善

    バグ修正

    キャリア

    • マイチームキャリアの最初のセッションで、エンジニアのチュートリアルが再生されるまでに長い停止が発生することがある問題を修正

    オーディオ

    • グリッド紹介のシークエンスで、F2™ 2024の一部のドライバーが読み上げられない問題を修正しました

    コース

    • ラスベガスのコース順応フリー走行プログラムのDRSアクティベーションポイントが正しい位置に配置されました
    • ブラジルで、フォーメーションラップの後、AIマシンがグリッドスロットの前方近くに配置されるようになりました

    その他

    • エンブレムのみで背景のないバッジを作成するオプションを追加
    • フリー走行プログラムを再試行すると、UDPデータが破損する問題を修正
    • PCでAMD FSR 3のサポートを追加
    • 様々なUIの改善

    『F1® 24』をすべてのプレイヤーにとって最高の体験にするために、様々なご意見や貢献をいただいた世界中のすべてのドライバーにお礼を申し上げます。 

    開発チームは、コミュニティから共有されたフィードバックに基づいてゲームを改良し続けます。 

    次にどのようなバグや問題に取り組んでいるかを確認したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご覧ください。問題がチームによって調査され次第、定期的に更新されます。

    バグを報告したい場合は、次の手順に従って報告することができます。報告後、『F1® 24』のコミュニティチームのメンバーが問題を調査します。

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