ハンドリングの調整、縁石の動作の変更、グラフィックの改善など、次のF1®️ 24パッチは全プレイヤーが利用できます。
『F1® 24』のv1.6パッチは、7月8日(月)午後7時(日本時間)より配信されます。アップデートを受け取るには、オンラインサービスに接続していることを確認してください。
この最新パッチで対処されたその他のすべてのリストは以下のとおりです:
ハイライト
- ミディアムトラクションコントロール設定のバランス調整
- 縁石を乗り越えるとき、車はより不安定になり、特にソーセージ縁石は車両の安定性に大きな影響を与えます
- タイムトライアルで、特定の状況下でF1マシンで設定された時間がF2ランキングに表示されることがある問題を修正しました
- 特定のスペシャリスト目標により、キャリアセーブデータが正しく読み込まれない問題を修正しました
- ドライバーキャリアのピットクルーはある程度のトレーニングを受けているため、ピットストップ時間は概ね改善されています
グラフィック/ビジュアル
- PS4およびXbox Oneのブロードキャストピットストップのプレゼンテーション品質を改善しました
- AIがマルチプレイヤーレースでドライバー・オブ・ザ・デイに選ばれた場合、AIはプレイヤーの「ファンゾーンエクスプレッション」ラベルとともに表示されなくなります
- 一部のマシンで、タイヤウォーマーがタイヤとわずかに切れていた問題を修正しました
- キャリア開始時のマイチームアイコンのキャラクターモデルの照明を改善
- 「フレーム生成」は、このオプションが使用可能で有効になっているPCでより効果的に機能します
ハンドリング
- エンジンブレーキを非常に多く使用すると、プレイヤーがブレーキをロックする可能性が低くなりました
- AIは、ブレーキに低圧をかけるとロックする可能性が低くなりました
- タイヤ空気圧の調整がタイヤのグリップと熱に与える影響が大きくなるようになりました
ゲームの安定性
- レースディレクターでラップタイムを確認した後、ドライバータブが反応しなくなる問題を修正しました
- プレイヤーがプラクティスメニューで一度に2つのオプションを選択でき、ゲームがスタックする問題を修正しました
コース
- ポルトガルのターン1の外側の金属格子を修正し、通過する車両との軽微な衝突として記録されないようにしました
- シルバーストーンでのワンショット予選で、プレイヤーがマシンをコントロールする前にAIがワイドにドライブして次のラップを無効にするというまれな問題を修正しました
オーディオ
- エンジニアがチームメイトのパフォーマンスを上回っていると誤って伝えることがある問題を修正しました
周辺機器
- Cammus C5ホイールのサポートを追加しました
その他
- 新しい「チャンピオン」画像がコンペンディウムに追加され、以前のエントリが置き換えられました。以前にロック解除されたすべてのステッカーは、これらの新しい画像に対してロック解除されたままになります
- ピットストップ中に10秒間のペナルティが5秒間しか続かない問題を修正しました
- Ferrariガレージモニターのロゴを更新しました
- プラクティス・プログラムで利用可能なラップ数が表示されると表示されると、非常に多くなる問題を修正しました
- ゲームの多くのエリアで様々なUIの改善が行われました
- 全般的な安定性の向上
- 数々の細かな修正
『F1® 24』をすべてのプレイヤーにとって最高の体験にするために、様々なご意見や貢献をいただいた世界中のすべてのドライバーにお礼を申し上げます。
開発チームは、コミュニティから共有されたフィードバックに基づいてゲームを改良し続けます。
次にどのようなバグや問題に取り組んでいるかを確認したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご覧ください。これは、チームが問題を調査するにつれ、週に複数回更新されます。
バグを報告したい場合は、次の手順に従って報告することができます。報告後、『F1® 24』のコミュニティチームのメンバーが問題を調査します。
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