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『F1® 24』パッチノート(V1.7)

シーズン2のアップデートではQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更を実施。

EA SPORTS™

『EA SPORTS™ F1® 24』の最新パッチであるシーズン2アップデートに合わせて、QOL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更、スリップストリームとDRS機能の調整を行いました。

『F1® 24』のv1.7パッチは、7月22日(月)午後7時(日本時間)より全プラットフォームで配信されます。アップデートを受け取るには、オンラインサービスに接続していることを確認してください。

この最新パッチで対処されたその他のすべてのリストは以下のとおりです:

ハイライト

  • ゲームパッドの設定をアップデートし、ハンドリングの一貫性と予測可能性を高めました
  • AI列車の追い越しと削減に役立つ、スリップストリームとDRSの値を調整しました
  • 最近のハンドリングの変更により、古いタイムとの競争が難しくなったため、すべてのF1ランキングがリセットされました
  • 特定のスペシャリスト目標が選択されている場合、セッション途中セーブをロードした時にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました
  • クイックプラクティスメニューからすぐに戻ると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました

グラフィック/ビジュアル

  • Aston Martin Vantageのセーフティカーを2024年モデルにアップデートしました
  • チーム代表のローラン・メキーズ、小松礼雄、ブルーノ・ファミンのキャラクターモデルをアップデートしました
  • フォトモードを終了した後、リプレイ中にテクスチャの品質が低下することがある問題を修正しました
  • レース紹介時のレイトレーシングDDGI品質の問題を修正しました

ゲームの安定性

  • ウィンドウからフルスクリーンに変更して解像度を変更する際、稀に発生するクラッシュを修正しました
  • チームメイトの契約更新後にマイチームキャリアが停止する問題を修正しました

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤーロビーで、毎レース後にカスタムグリッド設定がリアルにリセットされる問題を修正しました

コース

  • フリー走行または予選セッションで早送りを使用すると、稀に日本のコース上でAIが動けなくなる問題を修正しました
  • アブダビのコース順応プラクティス・プログラムのテレメトリーマップに、すべてのコーナーが正しい位置で表示されるようになりました
  • 中国のピットレーンに誤って配置されたオブジェクトを片付けました
  • シンガポールのスポンサーボードの一部を修正しました

オーディオ

  • カスタムシーズンの最後のレースウィークエンドにスプリントレースが含まれている場合、コメンテーターはスプリントレースをシーズン最後のレースと呼ばなくなります
  • 放送局がチャンピオンシップの勝者について話し合うとき、将来のスプリントレースのポイントが考慮されるようになりました
  • コメンテーターによるレースセッションの放送紹介の種類を増やしました

キャリア

  • チャレンジキャリアのスコアは、次のチャレンジキャリアの開始時に正しくゼロにリセットされます
  • チャレンジキャリアで他のマシンにオーバーテイクされると、スコアから減点されるようになりました
  • マイチームキャリアで、実際は購入できるのに、選択したエンジンとドライバーを購入できないと伝えられることがある問題を修正しました

その他

  • タイムトライアルランキングで「自己ランキング」を使用すると、スクロールバーが予想される場所に移動するようになりました
  • モンツァでのウェットレースで、F2マシンが正しいタイヤでスタートするようになりました
  • PumaとAlpha Industriesのカジュアルウェアアイテムを追加しました
  • ゲームの多くのエリアで様々なUIの改善が行われました
  • 全般的な安定性の向上
  • 数々の細かな修正

『F1® 24』をすべてのプレイヤーにとって最高の体験にするために、様々なご意見や貢献をいただいた世界中のすべてのドライバーにお礼を申し上げます。 

開発チームは、コミュニティから共有されたフィードバックに基づいてゲームを改良し続けます。 

次にどのようなバグや問題に取り組んでいるかを確認したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご覧ください。これは、チームが問題を調査するにつれ、週に複数回更新されます。

バグを報告したい場合は、こちらの手順から報告することができます。報告後、『F1® 24』のコミュニティチームのメンバーが問題を調査します。

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