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「FIFA 21」キャリアモード ディープダイブ

ピッチノート

FIFAファンの皆様、

「FIFA 21」で登場するキャリアモードについて詳しくお伝えします!

今年はキャリアモードに力を入れ、多くのファンの皆様が待ち望んでいた機能を「FIFA 21」で実現したいと考えていました。何もかもが例年とは異なる環境で、世界の誰もが直面したことのない課題と向き合うことになりましたが、機能満載のキャリアモードをお届けするという目標は無事に達成でき、チーム一同、大変嬉しく思います。

それではさっそく見ていきましょう。

概要

新しいキャリアモードは、試合、移籍、トレーニングなどを、様々な面でかつてない自由度と選択肢、奥深さや多様性、そしてリアリティとともに体験できます。また、キャリアモードへのアクセシビリティの向上も目指しました。

インタラクティブマッチシミュレーション

監督なら、結果に関わるすべてを思い通りにコントロールしたいと思うものです。小さな決断が時には重要な瞬間を左右し、タイトルの行方を決め、チャンピオンを生み出すこともあります。しかし、いつもその重みが同じわけではありません。今年の課題は、プレイヤーが自由度のレベルを選べるようにすることでした。

インタラクティブマッチシミュレーションは、キャリアモードの試合に新たな体験をもたらします。この機能によって、従来のゲームプレイから一歩下がり、より大局から俯瞰したプレイを楽しむことができます。インタラクティブマッチシミュレーションでは、監督がタッチラインの外から重要な判断を下し、トップダウン視点でピッチへの影響をチェックします。これによって従来よりも戦術的で、テンポの速い試合へのアプローチが可能になります。

インタラクティブマッチシミュレーションでは、通常の2倍の速さで試合が行われます。ボールが外に出ている間は自動的にスキップされるので、効率的にシミュレーションへ集中できます。

好きなタイミングで参加/離脱

インタラクティブマッチシミュレーションでは任意のタイミングで試合に飛び込み、通常のゲームプレイを楽しむことができます。

インタラクティブマッチシミュレーションでは、チームが負けている時にだけ参加することも、味方がシュートレンジに入った時に飛び込むこともでき、プレイヤーの好きなタイミングで試合を操作できます。また、任意で試合から抜けて残り時間は観戦モードへ切り替えることや、最終結果までスキップすることもできます。

試合開始時、通常プレイ、シミュレーションモードに関わらず、試合中にいつでも参加/離脱したり、最終結果まで飛ばしたりできます。

新たな試合のプレイ体験

インタラクティブマッチシミュレーション中は、味方選手たちがゲームプランを実行しようとします。ゲームプランは臨機応変に変更できます。また、チーム管理、ゲームプランの変更、味方と相手チームの情報表示をリアルタイムで操作できます。

  • 体調 - どの選手が最初にスタミナが尽きそうか表示します。
  • レーティング - パフォーマンスの良い選手と悪い選手を確認できます。
  • 試合スタッツ - 瞬間的な両チームのパフォーマンスを表示します。
  • ゲームプラン - チームがピッチで実行中のゲームプランを表示します。

インタラクティブマッチシミュレーションは実況解説にも対応し、試合が進むとスタジアムの雰囲気も変化します。

新しいマッチランチャー

試合開始時に3つのオプションを選べます。

  • 試合開始 - 通常プレイを開始します。
  • シミュレート - インタラクティブマッチシミュレーションを開始します。
  • クイックシミュレート - 試合の最終結果にジャンプします。

試合開始前に相手チームの先発予想メンバーと味方のメンバー表を確認できるようになり、各試合で情報に基づく判断を下すことができます。

さらにユニフォーム選択画面を自動化するなどの調整を行い、簡単に試合に入れるようにしました。また、レーダー上のチームの外見をカスタマイズするといったインタラクティブマッチシミュレーション固有の新オプションや試合設定も、この画面から選択できます。

選手の成長

勝利へのカギは、堅実で多様性に富んだ選手たちを育てること。しかしこれまでは、育成よりも移籍に大きな比重が置かれていました。新たな選手育成機能では、チームを育てて潜在能力を最大限発揮できるようになります。

これからは選手を育ててポジションに応じた様々な役割に特化させ、チームのプレイスタイルに合う能力を伸ばしていくことが可能です。バックラインからのビルドアップでも、ポゼッションでも、素早いカウンターでも、好みの戦術に合わせて選手に指示を与え、思いのままに成長させることができます。

選手はXPを獲得することで成長していきます。獲得するXPは、試合での活躍(調子)と成長のポテンシャルによって変動します。こうしたXPは能力に割り振られ、徐々に選手を成長させていきます。初期設定では、全ての選手が「バランス」プランに設定されており、XPは全ての能力に均等に分配されます。ポジションごとのカスタム育成プランを有効にすると、選手能力や特徴を選んで育成することができます。こうすることで、XPを無駄なく割り振れるようになります。

  • 主な能力(現在のポジションにおける選手の総合値を決める能力)
  • スキルムーブ/逆足レート (特に攻撃の選手)
  • 攻撃/守備意識
  • 特化を促進する能力(現在のポジションにおける総合値には影響しない場合あり)

現実のサッカーと同じように成長にかかる時間は選手の年齢、アビリティ、ポテンシャル、調子、プレイ時間によって変化します。大きなポテンシャルを秘めた若手選手を数試合に出場させて活躍させれば、加速度的に成長させることも可能です。逆に出場時間を与えなければ成長が遅くなります。チームにとって何が必要か、最適な判断を下しましょう。

選手のコンバート

皆様からのフィードバックで、選手を他のポジションでトレーニングしたいというご意見がありました。選手育成の一環として、選手のポジションのコンバートが可能になりました。これによりチーム管理の自由度がさらに広がります。また、選手のコンバートによって現在のポジションでは実力が発揮できていない選手に新たなチャンスを与え、柔軟な選手管理も可能になります。

コンバートの仕組みは選手の成長と似ています。大きな違いは、すべての成長XPが新たにコンバートされたポジションに求められる能力とアビリティに割り振られる点です。

また、コンバートは選手の意識やスキルムーブにも影響します。ウィンガーをサイドバックにコンバートしたらどうなるでしょう?コンバートを完了させるには、選手の守備意識を育てる必要があります。今よりも攻撃的なポジションにコンバートしたら?ディフェンダーを相手にするにはスキルムーブを上達させなければなりません。

必然的に、若い選手の方がポジションのコンバートが容易です。また、衰えの見えるべテラン選手をコンバートすることで、その選手の能力を上手く活用しやすくなる利点もあります。

選手の成長とコンバートは、ユースアカデミーの選手でも行えます。アカデミーに所属している若手選手は常に好調となるので、一定のペースで成長が持続します。

新しいアクティブトレーニング

育成プランは長期的な選手の能力向上を目的としているのに対して、新しいアクティブトレーニングシステムでは、選手のパフォーマンスを左右する「鋭さ」という新要素を利用して、チーム全員が試合に備えることを目的としています(詳細は以下をご覧ください)。

アクティブトレーニングシステムでは練習日が導入され、試合当日を除き、カレンダーの任意の日に練習日を割り振ることができます:

  • 練習日は3つのトレーニングセッションに区切られ、各セッションで任意の選手に好きなトレーニングドリルを課すことができます。
  • ドリルの種類によっては複数の選手が同時に参加でき、1日最大15人の選手がトレーニングに参加可能です。
  • 各セッションには以下のような要素を強化するための様々なドリルやシナリオが用意されています:ディフェンス、パス、ドリブル、シュート、セットプレイ
  • 練習日はアクティブなメンバー表に基づいて、最適なドリルと選手の組み合わせが自動的に設定されるシステムとなっていますが、練習日の成果を調整したい場合は自由に内容を変更することもできます。
  • アクティブなメンバー表を変更することでも、練習日のドリルと選手の組み合わせを瞬時に切り替え、全く別の選手(控えのメンバーなど)をトレーニングすることができます。ただしトレーニングスロットの空きが必要です。

さらなる詳細についてお話しましょう。

  • トレーニングドリルによって消耗する体調のレベルは、難易度によって異なります。難易度が高いほど体調のコストは大きくなりますが、得られる鋭さの最大値も格段に上がります。
  • ドリルをプレイもしくはシミュレートして最高グレードを獲得すると、得られる鋭さも最大まで上がります。体調のコストはドリルの結果に関わらず一定です。
  • 当然、難易度の高いドリルほど難しく、高いグレードを獲得するには高度なスキルが求められます。ここでプレイヤーは選択を下すことになります。無難に簡単なドリルを選び、確実に最高グレードを獲得して鋭さを最大まで得るべきか?それともリスクを取って難しいドリルを選び、より大きなリターンを狙うべきか? 
  • また、得られる鋭さはドリルに参加する人数にも左右されます。参加人数が多いほど、ドリルが成功した時に鋭さを獲得する選手も多くなります。一方で人数を絞れば、選手1人当たりの鋭さは高くなります。
  • ドリルの評価はトレーニングセッション中に獲得した合計ポイントによって決まります。
  • ドリルをシミュレートする場合は、過去にプレイして達成した最高グレードが与えられます。まだプレイしていないドリルをシミュレートすると、評価は初期設定で「D」グレードとなります。

選手の鋭さ

鋭さは、選手やチームがどれだけ試合への準備が整っているかを示す全く新しい指標です。鋭さの高い選手は主な能力がブーストされ、ピッチ上でのパフォーマンスが向上します。

鋭さは0から100までの幅があります。

  • 鋭さ50なら、平均的な鋭さです。この場合、能力にはプラスの影響もマイナスの影響もありません。50が標準ラインとお考えください。
  • 鋭さが50以上なら平均よりも高く、能力がブーストされます。鋭さが最高(100)なら、能力も最大までブーストされます。
  • 鋭さが50未満なら平均よりも低く、能力も下がります。鋭さが最低(0)の時は、能力の低下も最大になります。

ストライカーを例に見てみましょう。鋭さが100の時、以下の能力にブーストがかかります:

  • ポジショニング +4
  • 決定力 +5
  • コントロール +3
  • シュート力 +3

この記事に記載されている選手総合値や能力レートは、実際とは異なる場合がありますのでご注意ください。

鋭さが0になると、ストライカーのスキルが下がります:

  • ポジショニング -4
  • 決定力 -5
  • コントロール -3
  • シュート力 -3

選手のフィードバックシステム

チーム管理画面にフィードバックシステムが追加されました。この機能は関連性の高い情報を表示することで、最善の判断を下す助けとなるものです。選手の年齢と成長に加えて、新たに3つの要素が選手総合値に影響するようになりました:

  • 鋭さ
  • 士気
  • 希望するポジションでのプレイ

既存の士気アイコンの隣に新しく追加された「鋭さ」アイコンに注目してください。試合前にどの選手のコンディションが良いのか確認できます。

チームのスケジュールプランニング

チームのスケジュールでシーズン中の選手の行動を毎日管理し、鋭さを鍛えるとともに、体調と士気を整えることができます。

体調、士気、鋭さをバランスよく調整することが長期的な成功の鍵となります。これらの新要素によって、キャリアモードの選手管理がより奥深い体験となります。

カレンダー上の日付に、役割の分かれた3つのアクティビティを割り振ることができます:

  • 練習日 - アクティブトレーニングの項で説明した通り、(使いすぎると)体調と士気が下がる代わりに鋭さが上がります。練習日に激しいトレーニングを組めば、それだけ体調の消耗も大きくなります。また、どんな選手も休みがもらえなければ不満がたまるものです。過剰なトレーニングは選手の士気を下げてしまいます。
  • リカバリー日 - 体調の回復に最も効果的ですが、鋭さの低下も最も大きくなります。
  • 休息日 - リカバリー日に比べると体調の回復は緩やかですが、鋭さの低下は抑えられ、士気がわずかに上昇します。

計画を立てる際は、1日ごとに変更を加えることも、スケジュールルールを使って2週間先まで試合前、試合後、試合の間の日のパターンを決めることもできます。

あまり細かく管理をしたくない方も心配する必要はありません。厳密なスケジュールルールはシーズン中いつでも調整可能です。これにより、毎日活動計画を立てなくても大きな変更を加えることができます。

月間カレンダーは既存の機能(来月以降の表示と現在までのミュレーションの表示)を全て備え、さらに週間スケジュールで設定された活動も表示するようになりました。シーズンを通して、スケジュールルールの変更もここで行えます。さらに細かく1日ごとの活動を決めたい場合は、週間スケジュールを開いてください。

新しい移籍オプション&改善

近年、移籍市場には様々な変化が訪れており、ゲームにもその変化を反映したいと考えました。移籍に関して以下の3つの改善を行いました。

  • バイアウト - 移籍というリスクを冒さずに、まず希望の選手をレンタルできるようになりました。もし選手が期待通りの活躍を見せれば、完全移籍で獲得するという選択肢もあります。
  • AIによるトレードオファー - ご存じの通り以前からキャリアモードには選手トレードが導入されていましたが、AIは売却という古くからある方法ばかりを使用していました。今後はAIも所有選手のトレードオファーをするようになります。別のクラブに所属する選手の購入を交渉する際、相手がトレードオファーをして選手のトレードを要求する場合があります。
  • 契約更新の改善 - AIが管理するクラブが、クラブ内での選手のランクに応じて契約更新できるようになりました。これによりクラブの主力選手がフリーエージェントとなることは原則としてなくなります。ただし、主力選手が必ずしも契約更新を行うとは限りません。

その他の改善点:

オンボーディング

ゲームの機能が増えていくにつれ、プレイヤーの皆様にキャリアモードの仕組みについて情報提供する必要性も高くなりました。そこで、今年は初めての試みとして、プレイヤーの皆様にモード内の各システムの目的や、どのように使いこなせばよいかをお教えすることにいたしました。

コンペティションユーザーインターフェース(UI)の拡張

近年、プレイ中のコンペティション専用のUIを徐々に追加してまいりました。「FIFA 21」ではこれらを土台にして、キャリアモード内の全ての画面にコンペティション専用のUIブランディングを追加しました。次の試合への没入感を高めてください。

専用のUIブランディングが適用されるコンペティションは以下の通りです。

  • プレミアリーグ(イングランド)
  • リーグ・アン Uber Eats(フランス)
  • ブンデスリーガ(ドイツ)
  • ラ・リーガ サンタンデール(スペイン)
  • MLS(アメリカ&カナダ)
  • UEFA Champions League
  • UEFA Europa League
  • CONMEBOL Libertadores
  • CONMEBOL Sudamericana

記者会見が士気に与える影響

記者会見での発言がチーム全体に影響を与える仕組みをデザインしなおしました。試合後のインタビューでチーム全体について発言した時、試合に出場していた選手のみが影響を受けるようになりました。試合前の記者会見では、出場できる選手のみが影響を受けます。

選手の士気 & 選手の調子

チーム全体の士気を高く保つのが簡単すぎるというフィードバックが寄せられました。そこで、選手の士気がパフォーマンスによって左右される仕組みをより複雑にしました。直前の試合のマッチレートと現在の調子によって、選手が最も必要としている発言が変化します。マッチパフォーマンスが低い選手はモチベーションをアップさせる言葉を聞くと士気が大きく上昇します。パフォーマンスが良かった選手に対しては称賛を送ると効果的です。

ユースアカデミー設立

クラブの監督を務める際に、自分でユースアカデミーを設立する必要がなくなりました。クラブはあらかじめユーススカウトを雇用しており、ユースアカデミーに多数の選手が勧誘されています。人数は若手育成レートの重要性によって変化します。ここからワールドクラスの選手が誕生する可能性もあります。

ホームグロウンタレント

「FIFA 21」のChampions EditionまたはUltimate Editionを予約 *もしくは購入すると、ホームグロウンタレントがユースアカデミーに参加した状態でスタートします。キャリアモードのセーブデータを作成した際に、高いポテンシャルを秘めた選手がユースアカデミーに現れます。この選手はクラブと同じ国籍で、ニュース記事では選手が地元出身でクラブのすぐそばで育ったことに注目が置かれます。

キャリアモードのセーブデータを作成する際に、ホームグロウンタレントを受け取るにはオンライン接続が必要です。セーブデータの作成後は、オンライン接続について気にする必要はなく、通常通りオフラインでもお楽しみいただけます。

買収の設定

キャリアモードのセーブデータを作成する際に、買収の一環として自分のクラブが受け取る金額を自由に決めることができます。5億の大金を手にした状態で始めるか、それとも資金が底をつきつつある状態で始めるかは、プレイヤー次第となります。

交渉のシビアさ

制限なくスター選手の揃ったチームを作れることに楽しさを感じるプレイヤーもいますが、リアリティや没入感が損なわれていると感じるプレイヤーもいます。そこで、どちらか片方のアプローチを取るのではなく、どのようなキャリアを楽しむのか自由に選択してもらうことにしました。

  • シビアな交渉では:
    • クラブはライバルクラブからの交渉に応じなくなります。
    • 選手は下位リーグや、恨みを持っているクラブに移籍しなくなります。
    • 「クラブの象徴」の特性を持った選手は、移籍に関心を示しません。
    • クラブと契約してから一年に満たない選手にアプローチできなくなります。

交渉がルーズに設定されている場合、上記の制限はすべてなくなります。また、最近サッカー界で移籍を行った選手を獲得するために1シーズンプレイする必要がなくなります。

選手の引退

選手の引退に関するシステムを変更し、現契約の最終シーズンにのみ選手が引退するようにしました。これにより、ベテランのスター選手の引退を遅らせることができるようになります。また、選手の引退年齢を40歳に近づけました。

若手選手と怪我明けの選手のパーソナリティ

若手選手と怪我明けの選手のパーソナリティと感情に関する不具合を修正しました。こちらの不具合により、記者会見、試合後のインタビュー、会話によって選手の士気が変化する量に問題が生じていました。

フロントの目標

フロントの要求をより明確にするために、特にブランド露出に関して、フロントの目標にいくつか変更を行いました。観客動員数とシーズンチケット販売数に関する目標の代わりに、サポーターを喜ばせるマイルストーンを追加しました。シーズン中に一定の勝利数を達成する、ホームで連勝記録を残す、アウェイで無敗記録を残すといった、様々なマイルストーンがあります。また、十分な機会を確保できるよう、若手選手にプレイ時間を与えなくてはいけない期間を2シーズンに変更しました。

レンタル/移籍交渉

移籍交渉の際に、移籍の判断を下すスコアが本来よりも高くなっていた問題を修正しました。交渉に影響する要素は以下の通りです。

  • 選手が違約金に関する交渉をしているか。
  • クラブがその選手に別のオファーを出したことがあるか、もしくはクラブがすでに承諾したオファーが別にあるか。
  • 選手がフリーエージェントか、もしくはレンタルや移籍のリストに載っているか。
  • オファーを出しているクラブの国と、選手が現在プレイしている国が同じか。
  • 選手の国籍と、獲得クラブがある国の比較。
  • 獲得クラブのOVRと、所属するリーグ内での順位。
  • 選手のOVRとリーグのOVRの比較。
  • 選手の現在の契約期間と、オファーされている契約期間。
  • レンタル期間(レンタルの場合)。
  • 現在のクラブで過ごした期間。過ごした期間が長いほど、移籍に同意しやすくなります。
  • 選手に求められる役割が、現在のクラブと新しいクラブでどれほど異なるか。この条件は移籍の判断を下すうえでとても重要になります。現在のクラブでレギュラーに定着できていない選手が、新しいクラブで重要な役割を与えられる場合、移籍に同意しやすくなります。
  • 獲得クラブの起用しているフォーメーションに、選手の得意ポジションがあるか。例えば、CDMの選手は、CDMのスロットがない4-4-2のフォーメーションを起用しているクラブではプレイしたがりません。

これらの情報すべてを足した合計値に基づき、選手がレンタル移籍や完全移籍に同意するかどうかが決まります。また、スコアは選手の希望給与に関する交渉への意欲にも影響します。 

実況解説の改善

試合の実況解説にも数多くの改善を加え、リアリティと迫力を追求しました。例えば、以下のような改善が行われました。

  • フランスのリーグ・アン Uber Eatsとリーグ・ドゥ BKTのオーバーレイパッケージを一新。
  • 象徴的な雰囲気 - リバプールのYNWAをはじめとする、マンチェスター・シティ、レアル・マドリードといったクラブのアンセムが「FIFA 21」に追加されます。例えば以下のクラブが当てはまります。
    • チェルシー
    • ドルトムント
    • ACミラン
    • アトレティコ・マドリード
  • オーセンティック・ゴールミュージック - ホームでゴールを決めた時に流れます。例えば以下のクラブが当てはまります。
    • チェルシー
    • ドルトムント
    • インテル・ミラノ
  • 新たにローカライズされたスタジアムアナウンサー- 以下の言語では、イントロや特定の瞬間に現地の雰囲気を味わえるため、ヨーロッパ各国でのプレイがよりリアルに感じられるようになります。
    • フランス語
    • イタリア語
    • ドイツ語
    • スペイン語
  • 試合中に実況解説によって取り上げられる情報が増えます。
    • クラブを率いる監督の初戦
    • 月間最優秀監督賞の受賞者
    • 注目の若手選手のデビュー戦
    • 監督としてチームを率いた/勝利に導いた試合数のマイルストーン
    • 怪我明けの主力選手
    • 古巣と対戦する選手
  • マンチェスター・シティをはじめとする特定のクラブの新たなチームコレオ。
  • 特定のクラブの新しい観客カードデザイン。

いつもフィードバックをご提供いただき、また、シーズンを通してサポートしていただき誠にありがとうございます。「FIFA 21」のキャリアモードを皆様にお届けできること、そして、皆様からフィードバックをいただけることを楽しみにしています。

 

Andrei Bucur、Alex Constantinescu、FIFAキャリアモードの開発チーム。

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ゲームチームのメンバーによるFIFAの解説は、ピッチノートのページでご確認ください。

「FIFA 21」シーズンは10月9日に開幕します。「FIFA 21」のChampions EditionまたはUltimate Editionを予約*もしくは購入すると、キャリアモードのホームグロウンタレントが手に入ります。

注意: この記事は、PlayStation®4版、Xbox One版、PC版の「FIFA 21」キャリアモードに関して、開発チームが取り組んでいるアップデート全般について解説したものです。引き続き、皆様のFIFA体験の向上に努めてまいります。そのため、今後ゲームに調整を加えた場合、この記事の内容が当てはまらなくなる可能性があります。

 


「FIFA 21」は、PlayStation®4、Xbox One、PCで予約*受付中です。
*条件と制限が適用されます。こちらをクリックして詳細をご確認ください

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