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「FIFA 22」キャリアモードの特徴 ディープダイブ

2021年8月

ピッチノート

皆さま。

FIFAキャリアモードのシニアゲームデザイナー、Alex Constantinescuです。「FIFA 22」のキャリアモードに関する詳細を、皆さまにご紹介できる時を迎えることができてとても嬉しく思います。 

今シーズンは監督キャリアと選手キャリアの両方が大きく進化しています。監督キャリアのカスタマイズ方法が今までにないほど増えているほか、皆さまお待ちかねの、選手キャリアのアップグレードが行われています。プロの成長とキャリアの進め方を思いのままにコントロールできるようになりました。

紹介しなくてはいけないことがたくさんありますので、さっそく本題に入りましょう!

目次

クラブ作成

「FIFA 22」では、監督キャリアで自分だけのチームを作成できるようになりました。皆さまからご要望の多かった機能です。

 

クラブのアイデンティティ

まずはクラブの名前と、実況解説で用いられるニックネームを選択します。

プレイしたいリーグを選んだら、自分のチームと置き換えたいチームを選択しましょう。リーグに参加できるチーム数は変わりません。置き換えられたチームは、その他のチームとして登場します。 

ゲームに登場するリーグから好きなものを選べます。下のディビジョンから栄光への道を切り開くことも、トップリーグのビッグクラブを相手に戦うこともできます。次は、同じリーグに所属するライバルクラブを選択します。ライバルとの試合は実況解説で大々的に取り扱われるほか、ニュースやストーリーとしてピックアップされます。

 

ユニフォーム、エンブレム、スタジアムのカスタマイズ

チームのホームユニフォーム、アウェイユニフォーム、クラブのエンブレム、ホームスタジアムをカスタマイズできます。様々なバリエーションから選ぶことができるため、いつでも新しいスタイルを楽しめます。 

ユニフォーム、エンブレム、スタジアムはシーズン開幕時に変更可能です。

スタジアムのカスタマイズを「FIFA 22」のキャリアモードに搭載できて、とても嬉しく思っています!

ゲーム内に用意されている、ベースとなるジェネリックスタジアムから好きなものを選択し、自分だけのスタジアムに仕上げていきましょう。ベースカラーやシートカラーはもちろん、ピッチのパターンからネットの形状まで、様々な変更を行えます。 

クラブの雰囲気も自由に変えられます。ゴールソングやサポーターのチャント、入場のアンセムなど、多くの種類が用意されています。クラブのアイデンティティやスタイルを思いのままに表現しましょう。

ゲーム内でライセンス取得済みのスタジアムが用意されていない、実在するクラブでもスタジアムのカスタマイズをご利用になれます。

チームビルダー

新しいチームには選手が必要です。チームビルダーは、クラブ作成の中で私が気に入っているパートです。新しいチームに設立時の選手たちを追加できます。選手を生成する際には、チームのスターレートと選手の平均年齢を設定できます。納得のいくチームが出来上がるまで様々な設定を行ってから、キャリアを開始しましょう。

チームに生成される選手の国籍は、選択したリーグに所属する選手の国籍の割合に基づいて決まります。例えば、イングランドのプレミアリーグでプレイするフランス国籍の選手は、全体の7%だとします。この場合、プレミアリーグに所属するチームの選手が生成される時に、フランス人選手になる可能性は7%となります。そのため、どのリーグを選択してもリアルなチームをお楽しみいただけます。

チームの設定を終えたら、最初の予算を設定できます。選択した通貨で最大10億に設定できるため、低予算クラブとしても、金満クラブとしても開始可能です。プレイを開始した直後から、予算を使って選手を獲得し、重要なポジションの強化を行えます。

 

フロントの優先事項

さらに、フロントの優先事項を変更することもできるようになります。これらの優先事項に基づいて、全カテゴリーにおいて設定される目標が決まります。 

ただし、国内と地域の優先事項は、チームのスターレートによっても決まる点にご注意ください。例えば、ラ・リーガに所属する3スターのクラブでキャリアを開始し、国内における目標達成を優先させた場合、チームのレートが低いとい点が考慮されて、最初のシーズンは残留するという目標と、4シーズン後にはトップ4に入賞するという長期目標が課されます。

フロントの優先事項は、クラブ作成時のフロー中に様々なプリセットが用意されているため、クラブに合ったものを簡単に見つけられます。新しいことに挑戦したい場合は、各設定を自分好みに調整することで、新鮮なプレイをお楽しみいただけます。

選手キャリア

「FIFA 22」では選手キャリアに大きな変更とアップデートが行われており、キャリアモードが新しく、そして選手としての冒険がより忘れがたいものになります。

 

サブメンバー入り

「FIFA 22」の選手キャリアで、ベンチスタートで試合に臨むことができるようになりました。若手選手としてスタメンに上り詰める体験をしていただくという狙いがあります。 

ベンチ入りを果たした場合、監督が投入すると決めた瞬間までスキップしてプレイできます。試合前のランチャーで確認でき、試合の残り時間をプレイするのか、シミュレートして飛ばすのかを選択できます。

試合の残り時間をプレイすることを選択した場合、投入される瞬間からプレイ開始となり、試合目標が設定されます。試合目標については後ほど詳しくご紹介いたします。

監督レート

監督レートは、監督からの信頼を確かめられるシステムです。

ベンチの選手としてキャリアがスタートすると、監督から与えられたわずかな時間で結果を残すしかありません。設定された目標をクリアすると出場時間が増えていき、スタメン入りを果たすことも可能となります。

逆に、目標をクリアできずにいると、信頼はどんどん低下していきます。トレーニングで良いパフォーマンスを披露すれば挽回のチャンスがやってきますが、メンバー入りを果たせずにいると、やがて放出リストに名を連ねることになります。選手の総合レートによって、完全移籍で放出されるのか、レンタル移籍で放出されるのかが決まります。

スタメン入り、ベンチ入りの条件は、チームの強さによって決まります。トップクラブの場合、失敗は許されず、ベストパフォーマンスを発揮し続けなければスタメンの座を維持できませんが、レートの低いクラブの場合は、目標を達成できないことがあっても許されることが多くなります。 

代表監督との間にも、監督レートシステムが設けられています。自分の国でそのポジションを代表するベストプレイヤーとなったら、代表チームに呼び出されます。クラブと同様に、トレーニングを行って試合目標をクリアする必要があります。スタメンの座を確保したら、チームを栄光に導きましょう。

 

試合目標

新登場の試合目標をすべてクリアすれば、スタメンの座を確固たるものにできます。試合目標はピッチに足を踏み入れた瞬間に知らされます。そのうち一つを個人目標として設定すれば、達成できた際に経験値を多く得られます。詳しくは後ほどご紹介いたします。

試合目標は、いくつかの要因に基づいて構成されます。

1. 選手のポジション。 

4-4-2におけるCAMといったように、チームの採用しているフォーメーションに自分の得意ポジションが含まれていない場合は、監督が選手の資質を見極めて、活躍できる他のポジションを判断します。

2. 相手と比較したチームのレベル。 

プレシーズンの目標は簡単ですが、相手チームのレベルに基づいて難易度が高くなります。ライバルクラブと対戦する時も同様です。

3. 相手と比較した、チームが採用しているフォーメーション。 

例えば、守備的な5-4-1のチームと対戦している場合は、3-4-3のチームと比較して得点が難しくなります。「FIFA 22」ではこういった違いが認識されます。同様に、自分のチームが採用しているフォーメーションも認識されます。例えば、孤立したフォワードとして出場し、パートナーがいない場合、アシストを達成する目標が課されることはありません。

こうしたシステムが連動することで、ピッチに足を踏み入れるたび、様々なチャレンジが課されるようになります。

試合目標とサブメンバー入りは、作成した選手のキャリアでも、実在する選手のキャリアでもお楽しみいただけます。

選手の成長(作成選手)

「FIFA 22」の選手キャリアでは選手の成長システムが新しくなっており、思いのままに作成した選手を成長させられるようになりました。キャリアを重ねながら経験値(EXP)を稼ぎ、選手のレベルを上げていきます。 

以下の説明は、作成選手にのみ当てはまります。選手キャリアを実在選手でプレイする場合は、従来のシステムと変わりません。

レベルアップ & EXPの獲得

EXPを獲得すると選手のレベルが上がり、レベルが上がるたびスキルポイントがアンロックされます。

選手キャリアでEXPを稼ぐ方法はいくつかあります。

1. 試合の報酬 -試合終了時にEXPを獲得できます。

獲得できるEXPの多くは、試合終了時の試合レートに基づいています。しかし、得点、タックル、競り勝つといったアクションを行うことで追加のEXPを獲得可能です。試合終了時にEXPを獲得できるアクションを行うと、選手インジケータの横に逆V字が3個並んだアイコンが表示されます。

2. トレーニング -毎週、3つのトレーニングセッションに参加できます。トレーニングセッションで稼げるEXPの量は、得意ポジションによって変化します。ストライカーの場合、シュートドリルを行えば、ディフェンスドリルを行うよりも多くのEXPを獲得できます。

トレーニングで稼げる追加のEXPは他に2種類あります。

  • 初プレイボーナス - はじめてドリルをプレイするとEXPを獲得できます。すべてのトレーニングに挑戦してみましょう。
  • プレイボーナス - シミュレーションを行わずにドリルをプレイすると、獲得したグレードに関係なくボーナスEXPを獲得できます。

お気に入りのトレーニングセッションをプリセットに登録することで、トレーニング可能となった際にすぐに選択できます。

3. 試合目標のグレードアップ - グレードアップする目標を選択してクリアすると、ボーナスEXPを獲得できます。

EXPを獲得したら、決断の時です。レベルアップするたび、スキルポイントをアンロックできます。

 

スキルツリー

選手キャリアのスキルツリーは2本の柱によって支えられています。

1. 選手の成長をプレイヤーの手に委ねる。

これまでは、試合をプレイすれば能力が成長するシステムとなっていました。しかし、今シーズンの新しい方法では、プレイヤーの希望通りに能力を成長させられます。

2. 能力を大きく成長させ、ゲームプレイで大きな違いを感じられるようにする。

スキルポイントで能力のブーストをアンロックすると、大きくアップグレードされます。

さらに、スキルツリーを見ていくとアーキタイプが現れます。アーキタイプをアンロックすると能力が大きくブーストされ、自分のプレイスタイルをより自由にカスタマイズできるようになります。

成功への道は複数あります。また、究極の選手を作り上げる過程で、試してみるべきことがたくさん用意されています。

PERK

作成選手の成長に関するエキサイティングな追加要素は他にもあります。新登場のPERKシステムです。

PERKはレベルが上がるたびにアンロックされていき、最大3つ装備して試合に臨めます。PERKを装備すると、特定の条件を満たした際に、能力がさらにブーストされます。 

選手インジケータ上部と、画面右上のパフォーマンスウィジェットに表示される、PERKの発動アイコンにご注目ください。PERKアイコンが表示されたら、効果が発動されます。

PERKはチームメイトの能力をブーストするものもあります。自分の能力にすべてを注ぎ込むのか、それとも大事なダービーに臨むチームをパワーアップさせるのかは、あなた次第です。

自由に選択できる、キャリアモード限定のPERKをいくつかご紹介いたします。

チャンスメイク チームメイト全員のパス能力が上昇(視野、ロング/ショートパス、クロス、カーブ)。
攻撃サポート チームメイト全員のオフェンス能力が上昇(攻撃ポジション、決定力、ロングシュート、シュート力)。
ディフェンシブ・カバー チームメイト全員のディフェンス能力が上昇(守備意識、インターセプト、タックル/スライディング)。

上記のものに加えて、登場するPERKの全リストは以下の通りです。 

オフェンスPERK

  • 長距離シューター - ロングシュートの精度とシュート力がアップします。高精度シュートの特性がつき、逆足が5スターになります。
  • 決定的瞬間 - ワンタッチシュートとヘディングの決定力がアップします。高精度シュートとパワーヘッダーの特性がつき、逆足の能力が上がります。
  • セットプレイの狙い所 - セットプレイ(フリーキック、コーナーキック、スローイン)時にヘディングの能力が、ボールが入れられた直後の5秒間アップします。パワーヘッダーの特性がつきます。
  • 土壇場の執念 - 最後の15分とアディショナルタイムの間、シュートの能力がアップします。高精度シュートとパワーヘッダーの特性がつき、逆足の能力が上がります。
  • ホットストリーク - ゴールを決めた直後の15分間、シュートの能力がアップします。高精度シュートとパワーヘッダーの特性がつき、逆足の能力が上がります。
  • 仕切り直し - ゴールを決められた直後の15分間、シュートの能力がアップします。高精度シュートとパワーヘッダーの特性がつき、逆足の能力が上がります。

チャンスメイクPERK

  • アシストストリーク - アシストを決めた直後の15分間、パスの能力がアップします。スワーブパスの特性がつきます。
  • 天才ドリブラー - ドリブル中にドリブルとスキルムーブの能力がアップします。華麗な身のこなしの特性がつきます。
  • セットプレイの名手 - セットプレイ時に能力がアップします。超ロングスローとプレースキッカーの特性がつきます。
  • ファーストタッチの質 - ファーストタッチ直後に、コントロール、加速、ダッシュ速度の能力がアップします。
  • 切り裂くパス - スルーパスと浮かせたスルーパスの精度がアップします(視野)。スワーブの特性がつき、逆足が5スターになります。
  • 精密パス - 通常のパスの精度とスピードがアップします(ショートパス + ロングパス)。スワーブの特性がつき、逆足が5スターになります。
  • 疲れ知らず - セカンドウィンドと鉄人の特性がつきます。
  • ピンポイントクロス - クロスを上げる時にクロスの精度と能力がアップします。スワーブの特性がつき、逆足が5スターになります。

ディフェンスPERK

  • クローザー - 最後の15分とアディショナルタイムの間、守備の能力がアップします。
  • 最後の砦 - 最終ラインに一人しか残されていないとき、守備の能力がアップします。
  • 油断禁物 - チームがゴールを決めた直後の15分間、守備の能力がアップします。
  • 冷静沈着 - チームが失点した直後の15分間、守備の能力がアップします。
  • ボールの狩人 - ジョッキーもしくはスプリントジョッキー中の速度と、タックルの能力がアップします。
  • 肉弾戦 - フィジカルコンタクト、シールド、ヘディングの時に、フィジカル、コントロール、ジャンプの能力がアップします。

ゴールキーパーPERK

  • 守護神の集中力 - 最後の15分とアディショナルタイムの間、GKの能力がアップします。
  • 鋭い出足 - スプリント時とダッシュ時に、GKの速度がアップします。
  • 瞬間的反応 - セーブ時に、GKの反射神経とリアクションがアップします。
  • 威圧感 - 1対1の場面で、GKの能力が5秒間アップします。
  • 隙のない守護神 - ロングシュートをセーブしやすくなります。
  • セットプレイの守護神 - セットプレイ時に(PK、フリーキック、コーナーキック、スローイン)、ボールが入れられた直後の5秒間、GKの能力がアップします。

[PERKは発売前に変更される可能性があります]

ドレッシングルームの雰囲気

選手キャリアの試合終了時に流れる、ドレッシングルームのシネマティクスを追加しました。トロフィー獲得の喜びから、ダービーの劇的な敗北まで、チームと選手の様々なパフォーマンスが反映されます。 

私のお気に入りのシーンは、選手がMOTMを獲得したにも関わらず、チームが敗北してしまった際に流れるものです。気まずい状況で、トロフィーをチームメイトに見られないようにします!

移籍に関するアップデート

よりリアルな体験ができるよう、移籍交渉のシネマティクスを新しくしました。交渉をうまく進めて、最高の取引を行いましょう。

また、移籍ハブから選手のスカウトを開始、停止できる機能を追加しました。

ストーリーの拡大

「FIFA 22」で実現したい目標の一つに、実績やキャリアのマイルストーンを盛大に祝うというものがあります。

スタッツや実績に注目したニュースが、以下のイベントが発生した際にフィーチャーされます。

  • 監督もしくは選手として、50/100/150/200/250試合に出場または勝利
  • 月間最優秀監督を受賞(監督キャリア)
  • チームの若手選手が衝撃的なデビューシーズンを送る(監督キャリア)
  • 選手として衝撃的なデビューシーズンを送る(選手キャリア)
  • 選手として、もしくはチームの選手がゴールデンブーツ賞を受賞
  • 所属リーグにおいて、クリーンシートもしくはアシストのランキングトップに輝く(選手キャリア)
  • 自分、もしくはチームの選手がコンペティションの得点記録を破ると予想される、そして実際に記録を塗り替える

PlayStation®5、Xbox Series X|S、Stadiaでは、これらの実績がニュースで称えられるだけではありません。実況解説チームが実績について取り上げる、試合前のイントロシーンも追加されています。チームのウォーミングアップシーン、ロッカールームの様子、ピッチの状態を確認するチーム、直前まで整備を行うグラウンドキーパーなど、様々なシネマティクスが新たに追加されており、大事な試合前の緊張感が高まります。負けられない試合でチームが良いパフォーマンスを発揮できていないと、観客が試合中にスタジアムを後にし始めるかもしれません!

新たに監督として就任した際の公開シネマティクスも新たに追加されています。さらに、移籍の発表が、プレスルームだけではなくスタジアムでも行われるようにアップデートされました。

移籍やレンタル移籍、デビュー、スタメンとしての定着など、選手キャリアの様々な歩みが、実況解説チームのやり取りで取り上げられることがあります。 

ハブに戻った際のニュースに表示される、試合中のスクリーンショットのクオリティがアップしました。ストーリーがより試合中の体験に結び付いたものとなります。

さらに、英語版の他会場のゴールニュースをアップデートしました。元イングランド代表で、アーセナルWFCで活躍したAlex Scottが、同時に開催されている試合の情報を分単位で提供してくれます。最新のテクノロジーを用いて、実況解説チームとAlex Scottの発言の移行ができるだけ自然になるようにしています。

ダイナミックコレオ

ファンによるコレオは、実在する選手のものに頼らざるを得ませんでしたが、それは過去のお話です。「FIFA 22」では、チームでレートの高い選手になるか、クラブに在籍しているシーズンが長くなると、大事な試合の前にコレオとしてファンから掲げられることがあります。生成された選手を含む、あらゆる選手が対象となります。

オーセンティシティ

監督としてプレイする時も、選手としてプレイする時も、皆さまがオーセンティシティにこだわりを持っていることは私たちも存じております。そのため、オーセンティシティに関してハードルを高く設定しています。 UEFA Europa Conference Leagueの収録など、様々な新要素に関しては、後日詳細をお知らせいたします。

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皆さまのキャリアモードに対する情熱に感謝申し上げます。また、ここまでお読みいただき誠にありがとうございました!ゲームを手にされましたら、ぜひフィードバックをお寄せください。

 

Alex Constantinescuとキャリアモード開発チーム

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ゲームチームのメンバーによるFIFAの解説は、 ピッチノートのページでご確認ください。

FIFA 22 Ultimate Teamのシーズンは10月1日に開幕。8月11日までにFIFA 22 Ultimate Editionを予約**すると、FUTヒーロー選手やワンズトゥウォッチ選手といった様々な特典を必ず入手できます。

注: この記事は開発チームの取り組みについて解説したものです。皆さまのゲームプレイ体験を改善するために引き続き取り組んでいくため、今後ゲームに調整を加えた場合、この記事の内容が当てはまらなくなる可能性があります。


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