FIFA 23 | ピッチノート - FUT ディープダイブ
2022年8月
ピッチノート
こんにちは、FUT 23開発チームのラインプロデューサー、Mike Barnuczです。ここでは今年のFIFAに搭載される新機能をご紹介します。FUT 23では、FUTモーメントによって新たな楽しみ方で報酬を獲得できます。連携システムの刷新によってチーム編成の柔軟性が増し、ドリームチームを作りあげながら、クロスプレイや新しいFUTヒーローなどのさまざまな新要素をお楽しみいただけます。
FUTモーメント
FUTモーメントは、FIFA Ultimate Team™を新たな楽しみ方でプレイしながら報酬を獲得できる最新のシングルプレイ体験です。FUTモーメントには、さまざまなチャレンジに挑戦できる楽しくて短いシナリオが用意されています。FUTモーメントでは、モーメントスターギャラリーでアイテムやパックと交換できる新たなゲーム内通貨「FUTスター」を獲得できます。
以下は、FUTモーメント導入の目的です:
- スキルトレーニングから実際の試合のハイライトの再現まで、FUT 23を通してアップデートされていく多彩なチャレンジを楽しめる新モードを提供すること。
- 他のゲームモードよりも短時間で試合体験が可能なモードを提供すること。
- さまざまな難易度を用意することで、すべてのFUTプレイヤーのスキルレベルに合ったゲームプレイを楽しめるようにすること。
- プレイヤーにより多くの選択肢を与え、管理がしやすくなる進行状況と報酬システムの導入。
ストーリー
ストーリーを選択すると、それぞれのモーメントがスタートします。各ストーリーは、シーズンテーマ、FUTキャンペーン、サッカー界における過去または現在進行形の実際のイベントに基づきます。ここでは、例として「Mbappéの躍進」ストーリーを選択します。
一部のストーリーは期間限定で、期限切れまでに完了する必要があります。一方で、FUT 23の期間中ずっと楽しめるストーリーもあります。
チャプター
各ストーリーは複数のチャプターで構成され、テーマごとのグループ内にモーメントが含まれています。
ストーリーは少なくとも1つのチャプターが解除された状態でスタートし、他のチャプターはロックされている場合があります。それらを解除するには、解除済みのチャプターで一定量のFUTスターを集める必要があります。
こちらは「Mbappéの躍進」です:「キャリア初期」はすでに解除されているので、まずはこれを進めて残りを解除していきます。
モーメント
モーメントには、プレイ可能な個々のシナリオが用意されています。その仕組みは以下のとおりです:
- モーメントには1~3個のチャレンジがあり、これを成功させるとそれぞれのFUTスターを獲得できます。
- それぞれのチャレンジでは、フリーキック、スローイン、緊迫した攻撃/守備の局面などの場面からゲームがスタートします。
- モーメントには報酬レベルが1~3個用意されており、それぞれのレベルに応じてFUTスターが1~3個獲得できます。
- もっとも低い報酬レベルからスタートし、完了した報酬レベルごとにFUTスターを獲得することができます。または、最初からもっとも高い報酬レベルに挑戦して、一度に各モーメントのFUTスターを全て獲得することも可能です。
- 報酬レベルによって、チーム条件、完了までの時間制限、CPU/AIの難易度などの要素が異なります。
- チャレンジはいずれも制限時間内にクリアする必要があり、クリアできなくてももう一度挑戦できます。
- 解除したモーメントはいつでも再挑戦できますが、それぞれのFUTスターは各報酬レベルから一度しか獲得できません。
- チャプターの全報酬レベルと全モーメントをクリアすると、ボーナスFUTスターを獲得できます(詳細は後述)。
「キャリア初期」チャプターの88番目のモーメントで勝利を目指してみましょう。このモーメントは、残り時間2分の攻撃の場面から始まります。Mbappéでゴールを決めて同点に追いつきつつ、相手チームのゴールを許さなければFUTスターを1つ獲得できます。
他のストーリーにもさまざまなモーメントが数多く用意されています。このモーメントはチーム条件がなく、派手なフットワークが要求され、一連の流れでレインボーフリックとゴールを決めなければなりません。
トレーニングシナリオに特化したモーメントもあります:このモーメントでは、タックルでボールを奪い一度だけパスしてゴールを決めましょう。
多くのモーメントは、フリーキックでゴールを決めるなど、より具体的で挑戦しやすいものになっています。
リトライ
最初の挑戦でモーメントをクリアできなくても大丈夫です。モーメントはいつでもリセット可能なので、何度でも挑戦できます。
FUTスターと報酬
FUTモーメントを進めながら、モーメントスターギャラリーで報酬と交換できる新しいゲーム内通貨のFUTスターを手に入れることができます。FUTスターには有効期限がないので、FUT 23のシーズンを通して使用できます。
FUTスターを獲得する方法は2つあります:
- モーメントの完了
- 報酬レベルを上げると、より多くのFUTスターを獲得できます。
- FUTスターを獲得できるのは報酬レベルごとに一度きりですが、クリアしたモーメントはリプレイが可能です。
- チャプター内の全てのモーメントと報酬レベルを完了すると、グループ報酬(FUTスターのボーナス)を獲得できます。
各モーメントの終了時に、完了したチャレンジと、成功して獲得したFUTスターの数を確認できます。
FUTスターギャラリー
ここまでで複数のモーメントを完了し、FUTスターもいくつか獲得しているので、一度FUTスターギャラリーを覗いてみましょう。ここで、年間を通して獲得できる種々の報酬や、期間限定の報酬などを確認できます。
モーメントによっては、Kylian Mbappéなど特定の選手を使用しなければならないものがあります。 FUTスターギャラリーでは、こうした選手をレンタルでFUTスターを使用せずに獲得できることがあり、チーム条件を満たすのに役立ちます。
モーメントのまとめ
皆さんにFUTモーメントで新たなプレイ体験をしてもらえることをとても楽しみにしています。このモードでは、ユニークでチャレンジングなシナリオを楽しみながら、ほんの数分プレイするだけでクラブを強化していくことが可能です。
FUT 23のローンチに向けて、他にもたくさんの新コンテンツを用意しています。FUTモーメントは、シーズンを通して定期的にアップデートされ、新たなストーリーやチャレンジ、FUTスターギャラリーで解除できる新コンテンツが続々と登場します。
連携システムの刷新
FUT 23では連携システムが刷新され、これまでよりも簡単に夢のチームが編成できるようになります。
Ultimate Teamの連携システムは以下の目的で刷新されました:
- チームの多様性を高め、より幅広い選手を選択可能にし、ポジションのリンクによって生じる障壁を取り除くことで、より多彩なチーム構成を可能にすること。
- キーエリアにおいて、チームを編成しやすくし、よりリアルでやりがいのある直感的なシステムを構築すること。
- 連携が低いと選手の能力が下がる仕様、チームや選手の連携の計算方法など、新規プレイヤーが直感的にわからないマイナス要素を取り除くこと。
新システムの詳細に進む前に、システム全体に影響を与える重要な変更について紹介します:
- 連携の低さによる能力の低下を完全になくしたため、選手は基本の能力にアイテムの能力が加算された状態で少なくともプレイでき、そこに連携による能力ブーストがプラスアルファとして加わるようになります。
- 全体的なチーム連携を撤廃したため、個々の選手の連携を最大限に高めることだけに集中できます。
- ポジションリンクも完全に撤廃することで、ピッチ上のポジションに関わらず、スタメンの選手同士でリンクして連携を持つことができるようになりました。
- また、忠誠心システムも撤廃しました。
では、詳しく解説していきます!
選手の連携の構築
全体的なチーム連携を撤廃したため、スタメンの選手個々の連携を上げることに集中することができます。各選手は最大3つの連携ポイントを獲得でき、それぞれの連携のスコアは0~3となります。
スタメンの選手の連携スコアは、主に3つの要素によって決定します。
得意なポジション
スタメンの選手は得意なポジションでプレイしている場合のみ、0より高い連携スコアを得ることができます。
- また、スタメンの選手は得意なポジションでプレイしている場合のみ、チームの連携条件値に貢献することができます。
*補足* - FUT 23では選手の得意なポジションを調整できますが、システムに若干の変更があります。詳細はこの記事の後半で説明します。
連携基準値
スタメンの選手を得意なポジションに配置すると、選手が所属するクラブ、国籍/地域、リーグの連携基準値に1ポイントが加算されます。
- クラブ、国籍/地域、リーグのいずれかが同じ選手をスタメンに加えていき、連携基準値が満たされると、関連する選手に連携ポイントが発生します。
- 同じクラブ、国籍/地域、リーグに所属する選手がスタメンに何名いるかによって、最大3の連携ポイントを獲得できます。
*補足* - 連携基準値は選手の連携を上げるための主な手段であり、この詳細については後ほど、具体例を挙げながら分かりやすく解説します。
監督ボーナス
監督は、国/地域またはリーグが同じスタメンの選手全員に1ポイントの連携を発生させます。
*補足* - アイコン や FUTヒーローなどのアイテムは上記のルールが適用されない場合があります。これらのアイテムについては、この記事の後半で詳細を解説します。
それでは以上を踏まえて、実際にTrent Alexander-ArnoldとAndrew Robertsoの連携を構築する様子を見ていきましょう。まずは、クラブ連携基準値だけで、どのように連携が構築されるのかを見ていきます。
- まず、Trent Alexander-Arnoldが連携ポイントを獲得し、チームの連携向上に貢献するためには、得意なポジションでプレイする必要があります。したがって、彼をRBのポジションに配置しましょう。
- Trent Alexander-Arnoldをスタメンに入れたため、下の青いアイコンで示されるバプールのクラブ連携基準値が1ポイント増えています。
- 下の画像を見ると、リバプールの選手が2名スタメンに入ることで、最初のクラブ連携基準値に達することがわかります。
- Robertsonをメンバーに追加して得意ポジションのLBに配置すると、下の2つ目の青いアイコンで示されるように、リバプールのクラブ連携基準値にポイントが追加されます。
- これで最初のクラブ連携基準値値に達したので、2人の選手それぞれに連携ポイントが発生します。
- アイテムの左下には、両選手が連携ポイントを獲得したことを示す青いダイヤが表示されます。各選手が連携ポイントを得ると、この青いダイヤが最大3つまで表示されます(1連携ポイントにつきダイヤ1つ)。
先に進む前に1つ確認しておきましょう。TrentとRobertsonはピッチの反対側のサイドでプレイしているにも関わらず、互いに連携を構築することができています。これは先述したように、今作から選手同士の連携において選手同士が隣接する必要がなくなったからです。ポジションがどれだけ離れていても影響し合うことができます。
- これまでの例を使って続けると、スタメンにリバプールの選手をさらに3名加えると、次のクラブ連携基準値に達することができ、リバプール所属の選手全員の連携ポイントが2になります。
- さらに4名のリバプール所属選手を加えると、最大のクラブ連携基準値に達し、リバプール所属の選手全員の連携ポイントが3になります。
これで、同じクラブ、国籍/地域、リーグにおける連携基準値がどのように機能するかお分かりいただけたと思います。とはいえ、システムの柔軟性の本領を見るには、もう少し広い視野が必要になります。
再びTrentとRobertsonを例にあげて、この2選手がクラブ、国籍/地域、リーグの連携基準値値にどのように同時に影響を与えているかを見ていきます。
- Trentは、リバプールのクラブ連携基準値に1、プレミアリーグのリーグ連携基準値に1、イングランドの国籍/地域連携基準値に1寄与しています。
- Robertsonも、リバプールのクラブ連携基準値に1、プレミアリーグのリーグ連携基準値に1寄与していますが、イングランドではなくスコットランドの国/地域連携基準値に1寄与しています。
- TrentとRobertsonによって最初のクラブ連携基準値は満たしているため、両選手に連携ポイントが1発生している状態です。また先述のとおり、リバプールの選手を追加することで連携を強化できますが、今回は彼らに追加の連携ポイントを与えるための別の方法を試してみましょう。
- プレミアリーグ所属の選手を1名追加すると、プレミアリーグの最初のリーグ連携基準値に達し、プレミアリーグ所属の選手3名に連携ポイントが発生します。
- 再度強調しておきますが、このプレミアリーグ所属選手はスタメンのどのポジションに配置しても構いません。
- ここからイングランド出身の選手を2名追加することで、イングランドの最初の国籍/地域基準値に達し、Trentを含む3名のイングランド人選手に連携ポイントが1発生します。
- さらに、スコットランド出身の選手を2名追加することで、スコットランドの最初の国籍/地域基準値に達し、Robertsonを含む3名のスコットランド人選手に連携ポイントが1発生します。
- プレミアリーグ所属の選手を1名追加すると、プレミアリーグの最初のリーグ連携基準値に達し、プレミアリーグ所属の選手3名に連携ポイントが発生します。
スタメンに選手を配置していくたびに、連携を強化するための道は広がっていきます。選手にどのように連携ポイントを与えるかはあなた次第です。より大きなメリットが見込める連携を伸ばすために、選手の追加や変更によって今ある連携をあきらめる必要が出る場合もあるでしょう。
また、今作から選手の連携が低いときやゼロのときに能力が下がる仕様を撤廃しているため、満足のいく連携が作れなくても、少なくとも選手は能力値分の力を発揮できる点も覚えておきましょう。
*補足* - ここで示されている連携値は最終的なものではありません。3つのパラメータの各連携基準値については、FUT 23のローンチ前にプレイヤーのフィードバックを基に調整を行う場合があります。最終的な連携に関する詳細については、今後のピッチノートでお知らせするのでお楽しみに!
ポジション
ポジションが連携に与える影響についても、よりリアルで直感的なものになるよう見直しました。
ポジション外の選手
先述のとおり、今作から選手は得意なポジションに配置されているときのみ連携に寄与できます。得意なポジション以外に配置すると、連携は常にゼロとなり、FUTアイテムによる能力のみでプレイすることになります。
得意なポジションに配置されていない選手がいると、そのポジションの連携パネルに黄色の「!」が表示されます。
上の例では、左サイドに配置されたMbappéはポジション外であり、右サイドに配置することでのみ連携を強化することができます。
ポジション外の選手を適切なポジションに移すことで、同じパラメータを共有するチームメイトの連携にも寄与します。たとえば、Mbappéを得意なポジション以外に移すと、フランス、PSG、リーグ1の連携基準値への寄与がなくなり、同じパラメータを持つ選手全員の連携ポイントが1下がる可能性があります。
サブポジション - ベース選手アイテム
ブロンズ、シルバー、ゴールドなどのベース選手は、今作から得意ポジションのほかに最大3つのサブポジションを持ちます。これらのポジションは、FUT 23のリリースに合わせて全てのベース選手アイテムに設定されます。
Mbappéの得意なポジションはSTですが、LWとCFでもプレイ可能です。ポジション調整アイテムを使用すると、Mbappéの得意ポジションをこの2つのサブポジションのいずれかに変更することができます。変更後は、そのポジションにMbappéを配置しても、連携の強化が有効になります。
これにより、ただフォーメーションに選手を当てはめるのではなく、選手に基づいてピッチ全体のポジションを決定する選択肢が大きく広がります。サブポジションは、選手BIOまたは選手一覧の全選手アイテムから確認できます。
特定の得意なポジションの場合、そうしたポジションの選手全員に自動で代替ポジションが割り当てられます。これらは、最大3つの代替ポジションの1つとしてカウントされます。また、これはその選手の元の得意なポジションのみに適用されるものである点に留意してください。
得意なポジション |
デフォルトの代替ポジション |
RWB |
RB |
RB |
RWB |
LWB |
LB |
LB |
LWB |
CF |
ST |
ST |
CF |
LM |
LW |
RM |
RW |
LW |
LM |
RW |
RM |
代替ポジション - ライブキャンペーン
TOTWなどのライブキャンペーンに取り上げられた選手には、新しい得意なポジションや代替ポジションが与えられる可能性があり、その時々でチーム編成の選択肢が広がります。コンセプトチームや移籍市場を利用してゲーム内のアイテムを確認して、それぞれのアイテムで利用可能なポジションを把握しておきましょう。
ポジション変更
ポジション変更を容易にするため、ポジション調整を単一の消耗品アイテムとしました。これらの消耗品を使用することで、代替ポジションのいずれかを選手の得意なポジションに変更することができます。
ポジションを変更すると、元の得意なポジションは代替ポジションのリストに入り、もう一度消耗品を使用することでいつでも得意なポジションを戻すことができます。
たとえば、得意なポジションがST、代替ポジションがLB、CFの選手に、ポジション調整を使用して得意なポジションをSTからLBに変更すると、得意なポジションがLB、代替ポジションがCF、STの選手になります。ただし、LBはこの選手のもともとの得意なポジションではないため、得意なポジションをLBに変更してもLWBが代替ポジションに追加されることはありません。
フォーメーション変更
FUTのフォーメーションとその中で設定可能なポジションにもいくつか変更を加えました。前作ではRFとLFでプレイできる選手が少なく、これらのポジションを設定できるフォーメーションも2つしかなかったため、今作のFUTからはRFとLFを除外することにしました。
これに伴い、4-3-2-1と3-4-2-1のフォーメーションにおいてはRFとLFの代わりにCFを設定できるようになっています。
入れ替えのプレビュー
連携に関するすべての変更点を踏まえ、スタメンを練るためのチーム画面では、選手を入れ替えることによる連携への影響を簡単に把握できることを目指しました。
そこで新たに連携パネルを導入することで、選手を追加、除外、入れ替えることで全体の連携にどのような影響があるかをプレビューできるようになっています。このパネルでは、変更を実行した場合の連携基準値の上下動や連携ポイントの獲得の有無をプレビューすることができます。
デフォルトの状態では、各パラメータの次の連携基準値がパネルに表示されます。全ての基準値を確認する拡大ビューに切り替えることも可能です。
連携基準値が下がる場合は赤いプレイヤーアイコンが表示され、上がる場合は緑色のプレイヤーアイコンが表示されます。同様に、次の連携基準値に到達する場合、または1つ下の連携基準値に下がる場合は、それぞれ緑と赤で表示されます。
変更による影響は個々の選手にも示されます。国籍/地域、リーグ、クラブのパラメータを共有する選手に影響する変更を行う場合は、個々の連携アイコンにその影響が示されます。
チームを編成する際は、あるパラメータの連携を得るために別のパラメータの連携を失うこともあります。連携パネルと選手の連携アイコンは、最適なチーム編成を行う上で、こうした選択による影響を一目で把握できるようにするためのものです。
「最初のオーナー」ステータス
新しい連携システムの導入に伴い、忠誠心ボーナスの加算とアイコンを選手から取り除きました。
今作からは、選手アイテムのセカンドビューに「最初のオーナー」ステータスが表示されます。これは、パックや報酬からその選手アイテムを受け取る最初のプレイヤーである場合に表示されます。
このアイコンは、選手アイテムが移籍市場を通して別のオーナーに渡った時点で非表示になります。なお、「最初のオーナー」ステータスは選手BIOからいつでも確認できます。
連携スタイル
連携スタイルについては若干の変更を除き、概ねこれまでと同様です。これまでと同じように、連携スタイルは連携が選手とGKの能力に与える度合いに影響しますが、連携スタイルによって能力を全体的に上げるか、一部の能力をブーストさせるかを選択できます。連携スタイルビューの新アイコンから現在のブーストレベルを確認することができます。
- 連携が1の選手は、能力がわずかにブーストします。
- 連携が2の選手は、能力がある程度ブーストします。
- 連携が3の選手は、能力が最大限ブーストします。
*補足* - 連携スタイルがどの程度能力に影響するかは現在も調整中です。その結果は今後の連携に関するピッチノートでお知らせします。
アイコン
アイコンは他の選手に関わらず、得意なポジションに配置している限り最大の連携を得られます。
また、アイコンは国籍/地域の連携基準値を2上げるので、チーム編成において強力な一員となります。
ヒーロー
前作では、FUTヒーローとしてサッカーファンが愛する往年の名選手たちをピッチに登場させました。今作では、Yaya Touré、Park Ji-Sung、Claudio Marchisio、Ricardo Carvalhoなど新たなヒーローたちが追加されます。詳細は近日中にお知らせする予定です。
- ヒーローは他の選手に関わらず、得意なポジションに配置している限り最大の連携を得られます。
- さらに、リーグの連携基準値が2、国籍/地域の連携基準値が1増加します。
チーム編成チャレンジ
連携システムが刷新されたということは、チーム編成チャレンジ(SBC)にも変更があるということです。
一定数以上の連携、一定数と同じ連携、一定数以下の連携というように、さまざまな連携の条件が今作でも用意されています。チーム編成には次の2通りの条件があります:
- 全選手の合計連携ポイントが最大33
- 選手ごとの連携ポイントが0~3
たとえば、SBCの条件が「選手ごとの連携ポイントが2以上」の場合、11名の選手全員の連携ポイントが最低でも2でなければなりません。
目標
また、連携の条件を満たす目標にも変更が加えられました。目標では、「ブラジルの選手を最大3名」や、「チームの連携ポイントがちょうど33」というように、より具体的な条件が設定される場合があります。
ライブFUTフレンドリー
ライブFUTフレンドリーにも、SBCの連携条件と同様の変更が加えられます。
また、今作よりライブFUTフレンドリーでの協力プレイが可能になりました。ライブFUTフレンドリーイベントには、イベントによって3通りのプレイ方法があります:
自由参加
- このイベントでは、1v1、1v2、2v1、2v2のゲームプレイが可能です。
協力プレイ限定
- このイベントでは、2v2のプレイのみ可能です。協力ロビーでフレンドと組んでいないプレイヤーはこれらのイベントに参加できません。
ソロ限定
- このイベントでは、1v1のプレイのみ可能です。協力ロビー内のプレイヤーはこれらのイベントに参加できません。
EAソーシャルウィジェットの導入に伴い、協力ロビーの配置も見直されました。今作からは「プレイ」タブからアクセス可能です。
クロスプレイ
マッチメイキングとモード
最近のピッチノート ディープダイブで、「FIFA 23」にクロスプレイが導入されることはすでにお知らせしています。ここではクロスプレイがFUT 23においてどのように機能するかを簡単に紹介します。
- クロスプレイは、「フレンドとプレイ」などの招待モードを含む全ての1v1モードで利用可能
- 2v2の協力モードではクロスプレイ不可
- クロスプレイは同世代のプラットフォーム間でのみ機能
- PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Stadia間でクロスプレイ可能
- PlayStation 4、Xbox One間でクロスプレイ可能
- 同一プラットフォーム間でのみプレイしたい場合はクロスプレイを無効にできる
- クロスプレイを無効にしたプレイヤーは、マッチメイキング時に対戦相手を見つけるのに時間がかかる場合がある点にご留意ください。これはクロスプレイを無効にすると、見つけられる相手の数が減るためです。クロスプレイを有効にすると、マッチメイキングで可能な限り最大のプールで相手を検索します。
FUTでの1v1のマッチでは、「FUT Rivals」、「FUT フレンドリー」、「FUT Champions」、「フレンドとプレイ」、「FUT オンラインドラフト」において同一世代のプラットフォームのプレイヤーとプレイ可能で、より素早く次のマッチがプレイできるようになります。
移籍市場
前作まで、移籍市場はPlayStation 5とPlayStation 4など、同系統のプラットフォームでのみ共有されていました。
FUT 23の移籍市場は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Google Stadia、PlayStation 4、Xbox Oneで共有されます。PCおよびNintendo Switchは引き続き個別の移籍市場となります。
ランキング
FUTのランキングは、全プラットフォームにおけるグローバルランキングと、同系統のプラットフォーム(PlayStation 5とPlayStation 4など)限定のローカルランキングに分けられます。グローバルランキングはクロスプレイを有効にしている場合のみ閲覧できます。
Squad Battlesにおいては、トップ200のランキングを撤廃し、このグループの報酬グレードを1つにまとめました。
FUTスタジアム
FUT 23では、スタジアムのビジュアルも改善されます。ディビジョン1、2、3ではルーフデザインが刷新され、ライティングの色はスタジアムのテーマカラーに合わせたものになります。この設定はスタジアムのカスタマイズに合わせて自動的に適用されます。
さらに、試合中に動くコレオやピッチ上のオブジェクトをはじめとして、アニメーション付きの広告やメガスクリーンのテクスチャなどが追加され、スタジアムがよりリアルに生まれ変わります。
実在クラブのVIPエリアにはスモークエフェクトが新たに加えられ、スタンドのプラカードやフラッグのモーションがよりダイナミックになり、よりリアルになった観客たちが試合の行方を見守ります。
その他の変更点
現行の目標システム外からクラブ名を変更できるようになります。このオプションは、クラブ設定メニューの下に新たに加えられます。これによって、クラブ名を何度でも変更できるようになります。
また、これまでほとんど使われていなかった「クラブを削除」オプションは削除しました。
FIFA World Cup Qatar 2022™とFIFA Ultimate Team
男子のFIFA World Cup™についての詳細は追ってお知らせします。Ultimate TeamはさまざまなアプローチでFIFA World Cup 2022™と深く連動していくので、ご期待ください。
まとめ
連携システムの刷新に加え、FUTモーメントや新ヒーロー、クロスプレイ、よりリアルなスタジアムのビジュアルなどが追加された今作のUltimate Teamでは、かつてないほどの奥深い体験が可能になっています。プレイヤーの皆さんにFUT 23をプレイしてもらえる日を心待ちにしています。
- Mike BarnuczおよびFUT開発チーム(バンクーバー、ブカレスト)
「FIFA 23」はPlayStation®5、Xbox Series X|S、PlayStation®4、Xbox One、PC、Stadiaで予約受付中です。
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