ホーム 情報 キャラクター Nintendo Switch™ PC必要環境 フレンドパス メディア ニュース グッズ 情報 キャラクター Nintendo Switch™ PC必要環境 フレンドパス メディア ニュース グッズ PlayStation Xbox Windows用EA app Steam Nintendo Switch PlayStation Xbox Windows用EA app Steam Nintendo Switch

EA SPORTS FCのエンジニアリング部門長への5つの質問

EA SPORTS FCのエンジニアリング部門を率いるJinsong Li氏が、「EA SPORTS FC 25」の制作秘話や技術職のキャリアについて語ってくれました。

2024年10月29日

30年にわたる素晴らしい基盤の上に「EA SPORTS FC™」フランチャイズでサッカーの再定義を進めています。このシリーズは、ジャンルをリードするインタラクティブ体験のエコシステムであり、世界中のサッカーファンのコミュニティにリアルな体験を提供しています。そして2024年9月27日の「EA SPORTS FC 25」のローンチとともに、私たちは今までで最もソーシャルかつ本格的なゲーム体験へとプレイヤーの皆様を誘いました。19,000名以上のアスリート、700以上のチーム、120以上のスタジアム、30以上のリーグを収録。プレイヤーは5vs5のラッシュ、FC IQによる戦術基盤の見直し、キャリアモード全体のアップデートと革新、パーソナライズされた共有性の高いコンテンツを作成するための「EA SPORTS™ HIGHLIGHTER」(PlayStation®5、Xbox Series X|S、PCのみ)のデビューなど、まったく新しい数々のモードを体験できます!

「EA SPORTS FC」のエンジニアリング部門長であるJinsong Li氏に、この素晴らしいフランチャイズと最新作の制作の舞台裏についてさらに詳しく話を聞くため、彼の役割と、本作におけるチームの役割について5つの質問をしました。 

 

1. まずはあなた自身について、次に「EA SPORTS FC」に至るまでの道のりを少し教えていただけますか?

もちろん!私は「EA SPORTS FC」のエンジニアリング部門長を務めているJinsong Liです。Electronic Arts/EA SPORTSに約25年間在籍し「EA SPORTS FC」だけでなく、NBA、NHL、そして野球などのゲームにキャリアのさまざまな段階で携わる機会に恵まれました。キャリアを通して、ゲームプレイ、AI、レンダリングなど、いくつかの技術領域に飛び込んで、それぞれが没入感のあるスポーツゲームを構築するのに必要な独自の視点を与えてくれました。こうした経験は「EA SPORTS FC」のイノベーションの限界を押し広げ続けるために、エンジニアリングチームを率いる私のアプローチを形作ってきました。

 

ブリティッシュコロンビア大学「ハッカソン」イベントのオープニングで基調講演を行うJinsong Li氏

ブリティッシュコロンビア大学「ハッカソン」イベントのオープニングで基調講演を行うJinsong Li氏

 

2. エンジニアリングチームは「EA SPORTS FC」のタイトル制作において、どのような役割を担っているのでしょうか?

エンジニアリングチームは「EA SPORTS FC」に命を吹き込む上で重要な役割を担っています。私たちの仕事は、デザイナーやアーティストのクリエイティブなビジョンを実現し、同時にハードウェアの技術的能力の範囲内で作業することです。私たちはクリエイティブな世界と技術的な世界の橋渡し役として、レンダリングからゲームプレイシステム、進行メカニズムに至るまで、あらゆるものをデザインし、実装しています。現在の課題を解決するだけでなく、将来の拡張性を念頭に置いたシステムを設計することも重要です。他のチームは「何を」と「いつ」に焦点を当てていますが、エンジニアは「どのように」ゲームをスムーズに動かしたり、美しく見せ、プレイヤーに没入感を与えるかを考える責任を負っています。

「EA SPORTS FC Mobile」のアニバーサリー・セレブレーションに参加したJinsong氏とEA上海スタジオFCチームのメンバーたち

「EA SPORTS FC Mobile」のアニバーサリー・セレブレーションに参加したJinsong氏とEA上海スタジオFCチームのメンバーたち

 

3. 「EA SPORTS FC 25」でチームが取り組んだ主な機能およびハイライトは何ですか?

私たちが「EA SPORTS FC 25」のために開発した際立った機能のひとつに「ラッシュ」というものがあります。「ラッシュ」はUltimate Team™、クラブ、キックオフに統合された革新的で魅力的な5対5を体験でき、世界中のシリーズファンたちのコミュニティに新鮮かつテンポの速いソーシャルなプレイ体験を提供してくれます。ラッシュは最大3人のフレンドとチームを組み、それぞれがプレイヤーを操作して5対5の対戦を行い、報酬を競い合うという新たなプレイ体験です。少人数制にすることで、より社交的で身近なゲーム体験を作り、各プレイヤー選手がボールに触れる時間を増やしたいと考えました。また、簡単かつ興味の持続を維持するために設計されたカスタムコミュニケーションツールも導入しました。

 

4. EA SPORTSでの役割/仕事で最もやりがいを感じるものは何ですか?

個人的に「EA SPORTS FC」の仕事で最もやりがいを感じるのは、自分の書いたコードが世界中の何百万人ものプレイヤーたちに楽しんでもらえていることですね。チームの面接を受けたとき、私の夢は自分が作ったものを大勢の人間に楽しんでもらうことだと面接官に伝えたのですが、FCシリーズの成功によって、その夢は間違いなく実現しましたね。自分の仕事が多くの人々に喜びをもたらすことに貢献しているのを実感するのは、本当に心が満たされる経験ですね。 

もっと広く言えば、EA SPORTSで働くことはキャリアアップのために多くの機会を提供してくれます。私たちは協力的かつ革新的な環境の一員として、業界で最も優秀な頭脳の持ち主たちと仕事をすることができています。この環境は、継続的な学習と能力開発を奨励し、新しくエキサイティングな課題に取り組み、世界中のスタジオの全スタッフのスキルアップとキャリアアップを支援してくれています。

EAバンクーバーは、Jinsong氏の拠点であり、EA SPORTSのゲームが開発されている数多くのグローバルスタジオのひとつです

 

5 .ゲーム業界に入るには「コーダー」である必要がありますか?

よくある誤解のひとつに、テック業界はコーダーだけのものだということです。確かにテック企業は多くのプログラマーを雇うのですが、すべての職務がコードを書いたりデバッグを担当するわけではありません。例えば私のチームには、主にFigmaやフォトショップなどのツールを使ってプロトタイプを作るUIデザイナーがおり、彼らがコードを書く必要はほとんどありません。同様にデータサイエンティストなどもそうですね。彼らの仕事は一日中コーディングするものではなく、データ内のパターンを見つけ、ビジネスや開発の意思決定の指針となる洞察を提供するプロセスを設計することです。他にも、プロジェクト管理、制作、マーケティングなど、ゲームの全体的な提供に欠かせない重要な役割がチーム全体にたくさんあります。そして、これらの役割に共通しているのは、強い論理的思考スキルが必要だということです。コーディングはそのスキルを伸ばす素晴らしい方法ですが、それだけが唯一の道ではないし、論理的な思考自体は、テクノロジーやゲーム全体で共通して重要です。

 

EA SPORTSでエンジニアリング、テクノロジー、そしてゲーム業界でのキャリアを成長させる方法をご紹介します!

関連ニュース

EAセキュリティ - あなたのEAアカウントの安全を守る

エレクトロニック・アーツ
2024/11/06
Googleとの提携によるEAアカウントの安全対策に関する最新情報。

世界ラリー選手権ドライバー、eスポーツチャンピオン、そしてEA社員

エレクトロニック・アーツ
2024/10/03
世界ラリー選手権のドライバーでesportsチャンピオンであるJohn Armstrong氏は、WRCを可能なかぎり最高のゲームにするために頑張っています。

EA SPORTS FC 25の「Cranium Technology」でキャラクターを作成しよう

エレクトロニック・アーツ
2024/09/30
EA SPORTS FC 25の「Cranium Technology」でサッカー界のスーパースターを形作りましょう。細部までカスタマイズして、バーチャルの選手に命を吹き込みましょう。