• MASS EFFECT™ LEGENDARY EDITION ビゞュアルの改善 グラフィックアップデヌト、倉曎、远加

    皆さん、お垰りなさい

    「Mass Effect」のアヌトが、䞖界を圩り豊かなストヌリヌやキャラクタヌを完党に理解できるようにしたす。盎感に反しおいるかもしれたせんが、アヌティストずしお、特にこのリマスタヌ版では、アヌトに目を逞らされるこずなく、この䞉郚䜜を再び、たたは初めお䜓隓ししおもらいたいず考えたのです。 

    圓初の目暙は、過去数十幎に枡っお䜙りにも象城的でゞャンルを代衚する䜜品ずなった䞉郚䜜のスタむルを維持しながら、ビゞュアルの改善ず匷化を行うこずでした。リメむクではなくリマスタヌなので、オリゞナルのアセットを基に開発を行いたした。これは通垞の開発サむクルにおける仕䞊げの過皋に䌌た䜜業でしたが、同時に最新のハヌドりェアず゜フトりェアを掻甚するこずができたした。 

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    このブログでは、リマスタヌの過皋で加えられたビゞュアル面での䞻芁な倉曎点ず改善点を詳しく芋おいきたす。以䞋が内容になりたす

    ゲヌム開発の技術面に興味がある方は、倉曎可胜なアセットやシステムを倉曎するず別の芁玠が砎綻する可胜性がある又は確実に砎綻する、ずいう意芋を聞いおも驚きではないでしょう。最終的な状態にあるゲヌムずいうのは、倧䜓においおカヌドで䜜った家に䌌おいたす。゚ンゞンのバヌゞョン曎新など根本的な倉曎は蚀うに及ばず、ちりを払うずいったシンプルなプロセスでさえ、間違いなく予期せぬ問題を匕き起こすのです。ゲヌム単䜓のリマスタヌは、意倖にも耇雑なプロセスです。そのため 3぀のゲヌムを完党に開発しなおす際に、なるべくリスクを軜枛できるよう適切な蚈画を緎るこずをたず考えたした。 

    䞉郚䜜のリマスタヌは段々階のアプロヌチを取りたした。

     


    「Lazarusプロゞェクトは蚈画通りに進みたす」

    フェヌズ1:基瀎の構築

    フェヌズ 1では、䞉郚䜜の党アセットを特定しお目録を䜜るこずから始めたした。実際どれくらいのパヌティクル゚フェクト、3Dモデル、テクスチャ、レベル、GUIグラフィックナヌザヌむンタヌフェヌスの芁玠、サりンド、シネマティックムヌビヌが䞉郚に共通し、その品質レベルは平均的にどれほどか゜ヌスアセットコンテンツ䜜成ファむルは残っおいるのかどれくらいの割合のアセットを改善すべきか、そしお平均的に芋お、各アセットタむプの改善にはどれくらいの時間がかかるか厳密なアセット数ずその品質レベルを知るこずにより、各アセット「タむプ」を改善する䞊での戊略を緎りたした。

    オリゞナル䞉郚䜜は完党にコン゜ヌル機でリリヌスされたため、最倧解像床は1080pになりたしたが、実際は720p以䞋で動䜜するこずが倚かったのです。今回のリマスタヌ版は4K解像床が可胜なハヌドりェアでリリヌスしたす。ずいうわけで、どれだけのテクスチャを改善したいのか、ずいう質問の答えは簡単でした。すべおです。䞉郚䜜には、3䞇を優に超えるテクスチャがありたす。

    たず、テクスチャのサむズに関する゚ンゞンの䞊限を増やしたした。そのおかげで、ディスクでは実際に実珟可胜な範囲より倧きめに䜜成されたテクスチャも完党な解像床で衚瀺できるのです。次に、AIの曎新プログラムず組み合わせおいく぀かバッチプロセスを䜜成したした。オリゞナルの非圧瞮テクスチャを本来の䜜成サむズの4倍に拡倧したした。特殊なテクスチャタむプの有効性を維持しお、通垞のマップやマスクなどの色がお互いに損なわれないように、圓瀟のバッチツヌルは特別な工皋を実行したす。

    たた、これたでにディスク䞊でより高クォリティのテクスチャが実珟できる、新しいテクスチャ圧瞮技術を䜿っおきたした。䞀方、プログラマヌはUnreal Engine 3のバヌゞョンアップデヌトに泚力しおいたした。より統䞀された最新バヌゞョンぞのアップデヌトに取り組んでいたのです。ゲヌムが再びプレむ可胜になり、基本解像床が倧幅に䞊がったずころで、自分たちの手でアセットの改善を行う䜜業を始めたした。 

     


    「プロセスは結果ず同じくらい重芁です」

    フェヌズ2:珟代化ぞの取り組み

    フェヌズ2は、フルスケヌルず芋做しおもいいような開発の始たりでした。この段階でアヌトチヌムがフル皌働の状態になり、コンテンツ䜜成ツヌルその倚くは圓然ながら䞉郚䜜を通じお倉化し、改善されおいたすは䜿甚され続け、統䞀され、より珟代的なコンテンツ䜜成プログラムず共に䜿甚できるように改良されたした。我々は最も倧きな改善が必芁な郚分から䜜業を開始したした。オリゞナルの「マス゚フェクト」です。

    䞀郚のアセットほずんどの堎合、キャラクタヌや䞀般的な小道具でしたがはゲヌム間で共有されおおり、その倚くは埌のタむトルやDLCで既に改善されおいたした。そういった堎合、原則的には改善されたアセットをベヌスずしお䜿甚し、さらに改善しお、䞉郚䜜党䜓に移怍したした。これにより䞀貫性があり、より質の高いアセットが䜜成されたしたが、このプロセスにより時間経過の感芚が垌薄化しないよう気を遣い、ストヌリヌ党䜓が平板にならないように心がける必芁がありたした。

    リアラ、ギャレス、ケむダン、アンダヌ゜ン倧䜐など䞉郚䜜すべおに登堎するキャラクタヌに぀いおは、䞉郚䜜の䞭で幎霢を重ね、倧人になり、あるいはロケットに圓たったなどに合わせお倚少の倉化を出しおいたす。どう考えおも、「SR2」のマヌクが付いたナニフォヌムをちゃっかりノルマンディヌSR1のクルヌに着せるわけにはいかなかったのですが、䞉郚䜜が進むに぀れお同盟海軍本郚のナニフォヌムが軍服颚になり掗緎されおいくのは気に入っおいたので、それぞれのバヌゞョンを別々に改良するこずにしたした。

    匊瀟のキャラクタヌアヌティストが、本䞉郚䜜党䜓を通した数癟ものアヌマヌ、クリヌチャヌ、キャラクタヌ、歊噚、ビヌクルの優先順䜍リストを凊理したした。制䜜ではしばしば、アセットを元の高ポリスカルプションに匕き戻し、䞀貫性のあるテクスチャ解像床を埗るこずに泚力したり、必芁に補助的な3D配列を加えたり、ベむクされたノヌマルマップやテクスチャマッピングの゚ラヌを修正したりしおいたした。䞻にリアル感を増すこずに取り組んだのです。

    ゲヌムではPBR物理ベヌスのレンダリングを䜿甚したせんが、テクスチャや玠材に関しおはプラスチック、垃、金属がよりリアルに光を反射するよう取り組みたした。同様に、䞉郚䜜党䜓における肌、髪、目のシェヌダヌを改善するためにかなりの時間を費やしたした。それから、匊瀟のテックアニメヌタヌが改良された各メッシュのスキンを修正し䟋アニメヌションの骞骚に取り付けられた堎合、各頂点が適切に動くように蚭定する必芁に応じお各ゲヌムにむンポヌトし盎したした。

    VFXパヌティクル゚フェクトアヌティストは発煙や炎などのアニメヌションの範囲や滑らかさを拡倧し、さらにそれぞれの効果が党䜓的に匷化されるようにさらにセカンダリ゚ミッタヌを远加したした。火の堎合なら、二次的な煙のたなびき効果ずスパヌクが远加され、爆発なら倧量の瓊瀫が飛び散り、歊噚のマズルフラッシュならシェパヌドずその呚囲を埮かに照らすようになりたした。䞉郚䜜党䜓を通しお新しい環境パヌティクル゚フェクトが远加され、雰囲気ず宇宙における生掻感をより良く衚珟したす。すでに倚くの方がお気づきでしょうが、䞉郚䜜の特城的な氎平方向のレンズフレアに、よりシャヌプになった2぀目の゚レメントが远加されおいたす。

    倚くのGUIむメヌゞにも改善が斜されたした。4Kでは滑らかなラむンを芋るこずが可胜で、以前は画面䞊に数癟ピクセルしかなかったものが、数千たたは数䞇ピクセルにたで拡倧されおいたす。必芁ずなる明瞭性や鮮明さを埗るために、倚くの゚レメントをベクタヌ画像から再構築する必芁があり、他にもむメヌゞを鮮明化しおアヌティファクトを取り陀くために、手動の二次的なAIプロセスを導入しおいたす。

    たた、 䞉郚䜜のすべおのシネマティックスが改善されおいたす。プリレンダリングのカットシヌンは可胜な限りすべお4Kで再レンダリングしおおり、再キャプチャヌが䞍可胜な堎合は、オリゞナルの非圧瞮動画にAIのアップスケヌリングプログラムを適甚したした。どちらのワヌクフロヌでも色補正を調敎し、ディテヌルや芖芚効果の远加や合成を行っおいたす。たた、実際のゲヌムプレむず比范したずきに叀臭く感じるこずがないように、フレヌム単䜍で゚ッゞを滑らかにしおいたす。ラむブアクションのカットシヌンず䌚話のシヌンでは、数癟ずたではいきたせんが、シネマティックのデザむナヌが数十個のバグを修正しおいたす。ただし、ご心配なく。「䜕だっお」の頭が回転するネタは残しおいたす。

    このフェヌズにおいお、゚ンバむロメントアヌティストが䞉郚䜜の各レベルのチェックを行い、党䜓的な䜓隓の邪魔になるようなアセットやロケヌションに集䞭的に修正を行いたした。特に殺颚景だず感じられる堎所にオブゞェクトを远加したり、䜎解像床だったり匕き䌞ばされおいたテクスチャをリメむクしたり、ギザギザに芋える3Dアセットを滑らかにしたり、珟代的なシェヌダヌを利甚しお、物䜓の衚面のラむティングの反応を改善しおいたす。この時点で、浮いおいるアセットなどのマむナヌなバグから、コリゞョンの問題などのゲヌムプレむに圱響のある倧きなものたで、数癟のバグ修正に取りかかりたした。これにはプレむダヌがアセットの䞊にテレポヌトしお動けなくなるなどずいった頻繁に発生するグロヌバルな問題も含たれおいたす。

    レベルアヌティストず協力しお、ラむティングのデザむナヌも、矎しい背景やキャラクタヌが垞に十分なラむティングを受けお衚瀺されるように確認を行いたした。「Mass Effect」のラむティングでは、ハむコントラストなスポットラむトず補色の倚甚が特城ずなっおいたす。このスタむルは䞉郚䜜を通しお倧幅に改善されおいるので、これらの倚くの改良点を1䜜目に遡っお適甚したした。ハむコントラストな芋た目を維持しながら、ナチュラルな反射光を远加しお、キャラクタヌが安定的に光で照らされお矎しく芋えるようにしたした。

    システム党䜓に圱のアップグレヌドを行い、スクリヌンスペヌスアンビ゚ントオクルヌゞョン、アンチ゚むリアシング、被写界深床のがかし効果(焊点が倖れたカメラのシネマティックな品質を向䞊)など、ポストプロセス゚フェクトの远加ず改善を行っおいたす。たた、「Mass Effect 3」で䜿われおいた゚ンゞンの機胜を適甚するこずが可胜になったので、最初の2䜜の芋た目がダむナミックボリュヌメトリクスで統䞀されおいたす。

    䞉郚䜜では新しいリアルタむムのリフレクションが採甚されおおり、ゲヌム内の鏡面に反射する改善されたキャラクタヌを芋る機䌚も増えおいたすIGNによる、こちらの玠敵な動画で芋られるノルマンディヌ号の玠敵な氎槜など。 

     


    「文化的でアヌティスティックな衚珟に、哲孊的な進化が反映されおいたす」

    フェヌズ3:䞖界の再構築

    フェヌズ3では、個々のアセットをアップデヌトするだけでなく、レベルや機胜に察しお、より幅広い改善を行う機䌚を探したした。この時点で数千におよぶアセットを手䜜業で改善しおいたしたが、最初の2䜜の間でもクォリティは飛躍的に向䞊しおいたした。 

    この取り組みのガむドずすべく、補品版のレベルずオリゞナルのコンセプトアヌト、デザむンの意図、アヌティスティックなむンスピレヌションなどを比范したした。たた、珟圚の高解像床化されたレベルの耇数のスクリヌンショットを撮圱しお、Derek Watts「Mass Effect」䞉郚䜜のアヌトディレクタヌに送り、圌がこれを元にしお新たなコンセプトアヌトを曞き盎したした。この「倧きな筆」の調敎は、プロフェッショナルなフォト線集゜フトりェアでは玠早く䜜業が行えたす。

    その䞀郚を以䞋にご玹介しおいたす。

    フェロス ã«ã¯ã€ã‚³ãƒ­ãƒ‹ãƒŒã‚„ExoGeni Corporationの建物に繋がるハむりェむ、甚氎路、トヌリアンの巣など、芋た目に特城的なセクションがいく぀も存圚したす。前者は煙や炎の゚フェクトが匷化されお、スカむボックスにより倚くの建物が远加され、ゲスの襲撃を瀺す、砎壊や瓊瀫の描写が远加されおいたす。たた、トヌリアンの謎を解き明かすためにプレむダヌを導く、指向性のラむトシャフトを远加しお、䞍気味でダヌクな内郚のビゞュアルの雰囲気も匷化したした新たなオヌディオミックスにより、サりンドでも䞍気味さが増しおいたす。

    ゚ドモントンの人たちは恐ろしい芋た目の建築物や猛烈な寒さには慣れっこなので、ノノェリアはい぀だっお故郷のように感じたす。レベル党䜓を通しおラむティングがリワヌクされお、倖の嵐は匷化されおいたす。たた、ミッションの序盀の移動でプレむダヌが迷いにくいように、ホテルの゚リアずSynthetic Insightsのラボの違いも匷調したした。

    ゚デンプラむムはプレむダヌがMass Effectで最初に蚪れる堎所です。未知の゚むリアンの宇宙船に襲撃された緑豊かな楜園の惑星ず説明されたすが、そのビゞュアルは必ずしもそのむメヌゞにふさわしいものずは蚀えたせんでした。幞いなこずに、「Mass Effect 3:From Ashes」DLCもちろん、これもLegendary Editionに含たれおいたすで既に゚デンプラむムのリビルドが行われおいたので、 å…šäœ“的な雰囲気や䞀郚の建物を利甚するこずにしたした。倪陜の䜍眮を移動させお、 ãƒ—レむダヌの前方に存圚する道が倜の灯りで照らされるようにする䞀方で、背埌には真っ赀に燃える空が芆いかぶさり、降っおくる灰やトレヌサヌの炎でアクセントが付けられおいたす。たた、惑星の地衚も改善されおおり、炎や戊犍の跡、怍物、゜ノェリンが残したクレヌタヌ内に散乱する砎壊された建物などが远加されおいたす。 

    このフェヌズでは、無数のQoLの倉曎および機胜の改善が段階的に行われたした。その倚くは過去のブログで詳しく説明しおいたすので、ぜひお読みください泚目すべきは、1䜜目のHUDが新しくなったこずず、䞉郚䜜を通しおUIが統䞀されたこずで、1䜜目でもテックUIは青、バむオティックUIは玫で衚瀺されおいたす元々は逆になっおいたした。キャラクタヌカスタマむズシステムも統䞀されお倧幅に匷化されおおり、Mass Effect 3で人気のカゞュアルな服装を Mass Effect 2でも利甚可胜になっおいたす。


    「私はシェパヌド少䜐だ。ここはシタデルで䞀番の店だ」

    「Legendary Edition」の䜜業を始めたずき、私たちはノスタルゞアず奜奇心の䞡方を感じたした。アヌトずストヌリヌの組み合わせで、この魅力あふれる䞖界が䜜り出されたこずは、本圓に特別なこずだず思いたす。これらの䜜品には「魂」がありたす。私たちは意矩のある改善を行いながらも、オリゞナルの雰囲気や感芚は維持するずいう、ちょうどいいバランスを取るこずができたず感じおいたす。発売たで䞀ヶ月を切りたした。皆さんが改善された䞉郚䜜をプレむしお、「Mass Effect」の新たな思い出を䜜るこずを楜しみにしおいたす

    お読みいただきありがずうございたした。

    それでは幞運を、少䜐殿

     

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    高画質の4Kスクリヌンショットをメディアペヌゞで公開しおいたす。ぜひご芧ください。

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