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    ボンネットの中:NFS Heat のストーリーとキャラクター

    NFS Heat のストーリーを作り始めた時、考慮すべきことがたくさんありました。おそらく、一番重要なことは次のことでした。

    • 私たちの世界でどんなタイプのキャラクターが最高の友達や敵になるのか? 
    • 昼と夜の双対関係を最も良くサポートする方法は?
    • プレイヤーキャラクターは誰? 

    NFS Heat のストーリー制作を始めた時、警察がゲームの主要な焦点の1つになると分かっていました。警察を敵対者として登場させることにしましたが、合法的な警官のアンチテーゼを探求したいと思い、その結果マーサー警部補というキャラクターが誕生しました。自分の利益のために、喜んでルールを曲げる人間です。 

    プレイヤーと警官が出会う瞬間を、最もらしく、当然の結果のように演出することが重要でした。NFSでの対立は、個人的な対立が最も強力なので、敵対者もストーリーに意味のある影響を与え、リアルな危険を感じられるシーンを作り出したいと考えました。

    仲間については、各自にユニークなスペースを作りたいと考えました。キャラクターを通してゲームの昼と夜の要素をサポートするのが正しいと感じました。そこで、この双対関係を表すために、兄と妹という関係を使うという興味深いアプローチを思いつきました。これにより、物語の中心的な要素として家族のダイナミクスを探求する機会が得られました。

    ルーカスはあなたを昼のスリルに導いてくれますが、アナは夜のアクティビティに特有の危険を乗り越えるのを助けてくれます。この関係は、車に対する愛がしばしば世代を超え、親から子へと受け継がれることについて語るためのキャンバスにもなりました。 そういう繋がりをリベラ家を通して語りたいと考え、家族のガレージやレースの歴史の中でできる限り具体的にしました。

    そして、最後にプレイヤー、あなたについてです。プレイヤーが自分のキャラクターに住ませるスペースを与えられるデザインに戻りたいと思いました。結局このゲームはパーソナライズについてですから。しかし、フランチャイズの過去作品によく見られたような無言の傍観者を置くのを避けたかったのです。 

    プレイヤーは変化の力で、他のキャラクターが話すのを傍観しているだけでは、そういう特性が正確に表現できるとは思いませんでした。結果、プレイヤーキャラクターを対話に関与させることと、自分のキャラクターであると感じられるための十分なスペースを残すこととの間に、確かなバランスを見つけられたと考えています。

    以下は、NFS Heat のメインキャラクターの概要です。ストーリーをプレイしながら、彼らのことを良く知ってもらいたいと思っています。

     

    仲間たち

    アナ・リベラ

    無鉄砲で頑固、アナは兄のルーカスとは正反対の性格をしている。クルーとストリートを走り、競争相手を打ち負かすことで最高の幸せを感じる情熱的なレーサー。自身の夢は誰であろうと、特に警察には、邪魔はさせない。

    ルーカス・リベラ

    元有名ストリートレーサーであるルーカスは、法を守って生きていくと心に決めている。ドライバー席には座らないが、現在はパームシティのレーサーたちのメカニックとして働いており、地域の新参者たちのたまり場として自身のガレージを喜んで開放している。 

    ルーカスはのんびり屋に見えるが実はとても義理堅く、妹のアナを含め自身の家族を守るためなら何だってする。

     

    パームシティ警察

    フランク・マーサー警部

    パームシティ警察に新しく設立された高速タスクフォースのヘッドであるフランク・マーサーは、公衆の面前では頼れる顔を見せるカリスマ性と威厳を兼ね備えた人物。しかし夜が更けると私益を求め、法を破り街のストリートレースの問題を悪用するよう部下の警官たちをたきつけている。

    ダニー・ショー巡査

    マーサーの忠実な子分であるショーは、金持ちからは喜んで賄賂を受け取り、逆らう者にはお仕置きを食らわす。とにかくマーサーに認めてもらいたい一心で彼の指示には何でも従い、罰を恐れることなく違法行為を働く。

    エヴァ・トレス巡査

    タスクフォース高官の1人であり、マーサーのグループでは欠かせないクールなリーダー、トレス。彼女は不正な取引は決して公にせず、傍観者の立場で仕事を行うことでフォースの露出を避け、自身の生き残りを図る。

     

    読んで頂きありがとうございます。

    ゴーストナラティブチーム

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