レーサーXはレイクショアの地に縛られているようなので、今回は彼からの妨害は入らないでしょう…そうですね、30?20?10?いや5人?の開発者たちが最高のVol. 9*をお届けするために、まだ一生懸命働いています。開発陣はロックダウンを楽しんでおり、毎日プレイしています。より良いものを皆さんにお届けしたいという気持ちの表れです!
改善されたロックダウンを鋭意開発中なので、もう少々お待ちください…
最後に、よい年末をお過ごしください!皆さんの脱出が成功することを心より祈っています!
- チーム「改善」
主な改善点と修正点
契約のユーザビリティと表示の改善
- ラウンド開始時に契約タブが自動的に展開するよう改善しました
- 表示の改善と契約の更新のために、ローカルプレイヤーがチームリストの一番下に表示されるよう改善しました
- 契約の進行状況のトラッキングを分かりやすくするために、HUDの契約通知更新を有効にしました
- 複数の契約において、誤解を招く内容となっていた説明文を修正/改善し、一部通知が正常に更新されなかった問題を修正しました
- ローカルプレイヤーの進捗状況とリンクアップなどのクルーメンバーの貢献状況を区別できるよう、契約ポップアップを修正しました
- 契約選択メニューにおいて、契約完了の進行状況をより明確にしました
- 複数のレーサーXチャレンジが正しくトラッキングされていなかった問題を修正しました
マップとミニマップの改善
- バッキングがあることを確約するために、ミニマップの倉庫アイコンを修正しました
- ミニマップ上のトラックのアイコンが半透明にならないよう修正しました
- ホットライドのライバルプレイヤーがミニマップにドッキングされ、正しいアイコンが表示されるよう修正しました
- サーバーメッセージが正しいライバルのアイコンを使用するよう修正しました
- 一貫性と明瞭性を向上させるために、ミニマップのアイコンサイズを修正しましたライバルが適正サイズに調整されています
- ミニマップ上のライバルプレイヤーのモスト・ウォンテッドのオーバーレイが強調表示されるようになりました
- メインマップとミニマップのロックダウンゾーンの外観を改善しました。ゾーンと収縮中のゾーンエリアが分かりやすくなるよう修正しました
- ホットマシンのライバルがメインマップ上で発見可能になり、強調表示されるようになりました
セッション内のルーティングと通知の修正と改善
- トラックへのルート表示が電話ウィジェットから正しく更新されず、トラックへのルートが表示されない問題を修正しました
- バイク、またはホットマシンに乗ったプレイヤーへのルートが実際の位置を表示しない問題を修正しました
- マップ上のトラックへのルートが実際の位置を表示しない問題を修正しました
- プレイヤーがマップから出た際に、HUDにトラック脱出通知が表示されない問題を修正しました
- 脱出トラックに向かっているパーティメンバーの距離が誤って表示されていた問題を修正しました
- 「大破」または「逮捕」された際、耐久度の極限状態がスキップされていた問題を修正しました。これにより、プレイヤーが脱落する前にガソリンスタンドへ行くことができる場合が増えます
- 耐久度の極限状態の電話とガソリンスタンドにルートを取る際のメッセージが、トラック通知と区別するためにグリーンで表示されるように変更しました
マッチメイキングの改善
- 特定のプレイヤーがロックダウンのセッションへのロードに時間がかかりすぎた際、他のプレイヤーが待たなくていいようにキック機能を追加しました
- バックフィルされたパーティメンバーが新しいホストになるよう処理を修正しました。これにより、バックフィルのフローを続行して、同じロビーに留まることが無くなりました
- プレイヤーをより多くゲームに参加させ、ゲームプレイまでの待機時間を短縮するために脱出セッションロビーを改善しました
- パーティリーダーがマッチメイキングを開始した後にパーティメンバーが離脱できないように変更しました。マッチメイキングに悪影響が及ぼされ、プレイヤーが誰もいないロビーに入ることを防ぐための変更です
その他の注目すべき改善と修正
- クルーの最後のプレイヤーが、ダウンする前にすべての戦利品を確実にドロップするよう修正しました
- オーバータイム中も戦利品がワールドに確実に残るよう修正しました
- ダウンしたプレイヤーの戦利品がマシンの近くにドロップし、他の場所で失われないように改善しました
- 倉庫でレーサーXのボイスが常に流れる状態を防ぐために、ボイスのクールダウン時間を設定しました!
- ロックダウンのガレージに奪取や押収の詳細を追加しました。現在のマシンの状態を強調表示し、分かりやすくするための変更です
- 同じブラックリストのマシンを盗み出した際、マシンが保持されてキャッシュに変換されない問題を修正しました。この問題により、マシンのインベントリが圧迫されていました。
- プレイヤーが獲得したキャッシュを確認できるよう、レース後に報酬メッセージを追加しました
- ゾーンを離脱し、脱出した後にヒートレベル5のUIが動かなくなる問題を修正しました
- 奪取したSまたはS+マシンレベルが、ラウンド後半でレベルBと表示される問題を修正しました
- ESFがアップデートされ、バリケードのスパイクベルトの影響を受けなくなりました
- ガソリンスタンド通過時のマシン修理メッセージを修正しました
- 脱出トラックがセッション後半でスポーンする確率が上昇しました
- ローカルプレイヤーではなく、キャッシュを集めていたクルーメンバーを強調表示するチームリストの問題を修正しました
- インベントリがいっぱいであることを知らずに問題が発生しているプレイヤーのために、所有マシンの上限を200から250に引き上げました。インベントリ内の所持数が非常に高いプレイヤーは、ロード時間が若干増加する場合があります。
- インベントリの問題と、ゲームがプレイできなくなる問題を改善するための修正を行いました。これは、開発環境でようやく再現できたユースケースの1つです。現在もエラーが発生しているプレイヤーの皆様に関しては申し訳ありません。引き続き対応してまいります。
- クライアントとサーバーの複数のクラッシュを修正しました
お困りの場合
お任せください。Answers HQにアクセスすると、バグや問題を報告することが可能です。報告されたものは開発チームメンバーが確認します。
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