三畳紀の勝機が「Plants vs.Zombies Heroes」に登場
「三畳紀の勝機」で勝機の新作カード50枚入りパックが新登場!


新作カード50枚入りセット
「三畳紀の勝機」で勝機の新作カード50枚入りパックが新登場!コロッサルフォッシルで地球空洞が発見された後も、ネプチューナは失われし楽園にとどまり、 ゾンビ探検家、ゾンビ海賊、ゾンビ理髪師からなる大軍団と共に攻撃を仕掛けながら、地球空洞を新たな海洋で満たした。対決の真っただ中、真っ向から激突する新登場の巨大恐竜のゾンビとプラント、戦いを繰り広げるロボットとラディッシュ。ゾンビとプラントは脅威に対抗するため、犬、クジラ、ヤギ、サルを連れたゾンビから、不機嫌極まりない山積みのホウレンソウに至るまで、それぞれが新形態に進化を遂げる。一方、プラントヒーローを撃退したネプチューナは「三畳紀の侵攻」作戦を仕掛け、ひそひそ話するヒゲの記念碑すべてを探し出し、揃える手立てを算段する。時間切れまでに間に合うか!今すぐストアに直行して「三畳紀の勝機」パックを購入しよう!
新能力:フュージョン
三畳紀の勝機では、パンプキンシェルやシャチなど、「フュージョン」能力を備えた10種類のプラントとゾンビが登場。これら新種類のプラント1体またはゾンビ1体を空の列で通常どおりにプレイします。その後、このフュージョンカードの上で別のプラントやゾンビをプレイすると、2枚が「融合」して特殊能力が発揮されます!進化プラントは他のカードの上でプレイしますように、フュージョンプラントは、フュージョンプラントの上他のカードが乗った形でプレイします。まさに、進化カードのプレイ方法を逆転させたような形です!
ダイナロアー、進化、トリック無効
「三畳紀の勝機」はコロッサルフォッシルの続編です。この続編では、コロッサルフォッシル編の主要能力を新たな形でよみがえらせた、新作カード15枚が登場します。ダイナロアー能力を備えた恐竜カード6枚、進化カード7枚、トリック無効カード2枚。そのどれもが新作カードです。
カードバランスのアップデート
多様でクリエイティブな戦略を練って勝算を上げることがゲームの醍醐味だと考えています。多数のパワフルなカードで様々な手を繰り出すのも楽しいことですが、 カードが強すぎると、強いカードに頼り過ぎた戦略が多発し、一方的な勝利も増え、最終的には不快感さえ生じるかもしれません。その対応として、カード勝率データとプレイヤーのフィードバックに基づき、様々なクラス、ヒーロー、戦略のバランスを調整するために、一部のカードがアップデートされました。今回はこれまでより大胆な調整を行い、一部のカードの強さをレベルアップまたはレベルダウンしてクラス分けを最適化しました。弱くなったカードは、その作成コストに合わせてリサイクル価値を一時的に上げています。ご希望の場合は、バランス調整が行われたカードをリサイクルして、同じレア度の別のカードにすることができます。
ビーストリー:
- ガルガンチュア投げインプが強力になり、いつもスマッシュガルガンチュアを作るのではなく、「ダメージを受けた時:ランダムな列にコスト5のランダムなガルガンチュアを作る」ようになりました。
- イエティのおやつが、ゾンビイエティによって作成されたものも含め、グルメペットトリックになりました。(つまり、飼育員ゾンビとキャットレディーを発動できるということです。)
- 原始のチーズ屋がグルメヒストリーゾンビになりました。(単なるグルメではありません)
- ヤギが、ローズのヤギ化スーパーパワーによって作成されたも含め、0コストの1/1のペットとして保有できるようになりました。また、「ヤギがダメージを受ける度にこのカードが+1/+1を得る」という能力も取得しました。
ブレイニー:
- ゾンブロブは、ブルズアイ能力をもはや備えていません。
- ブレイン星雲は、ゾンビのプレイ時にブレイン3個ではなく2個をもたらすよになりました。
- レプラコーン・インプは、金貨の壺2枚ではなく1枚だけをデッキに入れてシャッフルするようになりました。
- パントマイムガルガンチュアが強力になりました:5コストの5/7。(以前は5/5でした)
- ニュートロンインプが全体的に強力になりました: 2コストの2/3。(以前は4コストの4/4でした)
- 盾壊しバイキングが強力になりました:5コストの7/5。(以前は6/5でした)
- 使い回しゾンビがパーティー海賊になりました。(以前は単なるパーティーでした)
クレイジー:
- 早撃ち詐欺師は小さくなり、1コストの1/3になりました (以前は1/4でした)
- アブラカタブラは体力が上がり、3コストの3/2になりました (以前は3/1でした)
ハーティー:
- ストマップドンはブレインコストが上がり、4コストの2/4になりました (以前はコスト3でした)。
- 化石頭ゾンビは、進化する度に+2/+2を得るようになりました (以前は+3/+3でした)
- 時空脱出は、ブレインコストが1ではなく2になりました。
- ゾンビキングは、既存の死霊のナイトを再ナイト化できなくなりました。
- 余りものは、ターキーライダーによって作成されたものも含め、グルメペットトリックになりました (つまり、飼育員ゾンビとキャットレディーを発動できるということです。)
スニーキー:
- ゴンドラゾンビ:「このカードがダメージを与える度に…」と誤って書かれていたバグを修正しました。修正後は「このカードがプラントヒーローを傷つける度に…」と書かれており、ゲームのエフェクトと一致しています (バグについてご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした)。また、このカードのリサイクル値は、その作成コストに見合うように一時的に上がっています。
- 呪われたガーゴリは強くなり、6コストの7/6になりました。(以前は7/5でした)
- トゥームレイザーゾンビは体力が上がり、4コストの2/4になりました。(以前は2/3でした)
ガーディアン:
- グラビティツリーは強くなり、6コストの7/7になりました。(以前は6/7でした)
- ミラーナッツは体力が上がり、4コストの0/7になりました。(以前は0/6でした)
- スリーナッツは体力が上がり、3コストの3/2になりました。(以前は3/1でした)
カブルーム:
変更はありません。
メガグロー:
- リリー・オブ・ザ・バレーは体力が下がり、2コストの1/2になりました。(以前は1/3でした)
- ハーフバナナは、バナナスプリットによって作成されたものも含め、1コストの2/2としてカード保有できるようになったほか、「破壊された時:手札にあるすべてのバナナが力+1を得る」という能力も取得しました。
- ガトリングピーは総合的に強くなり、5コストの5/4になりました。(以前は4/5でした)
スマーティー:
- ジェリービーンは体力が下がり、4コストの4/3になりました。(以前は4/4でした)
- プレイ時に、マジックビーンをまくがカードを1枚引くことはできなくなりました。
- スナップドラゴンはは体力が上がり、4コストの3/3になりました。(以前は3/2でした)
ソーラー:
- サンフラワーの種は体力が下がり、3コストの3/1になりました。(以前は3/2でした)
- ツインサンフラワーは体力が上がり、2コストの0/2になりました。(以前は0/1でした)
他のバグ修正:
- トリック無効によって、一貫して対戦相手のトリックから一枚のカードが影響を受けないようになりました。トリック無効されたカードは、たとえば対戦相手のチェリーボム、溶岩グアバからの初ダメージ、シードボム、パワーパンチ、ナッツ・ボーリングから、きちんとダメージを受けなくなりました。
- イモーティシアの代表的スーパーパワーである魔女のお馴染みが、水中と陸上の両方で正しくプレイできるようになりました。
- プラントが勝手に移動しなくなったので、団結プラントに対して簡単な操作で進化プラントをプレイできるようになりました。
- その他にもマイナーなバグを多数修正しました。これらバグによってご不便をお掛けしたなか、ご理解をいただきありがとうございました。
ビジュアルアップデート:
- 別のカードに対してプレイ中の進化カードが、進化を示す特別な発光で表示されるようになりました。
- カードに表示される一部のキーワード能力アイコン(例:アーマー)が、そのカードのプレイ中に特別アニメーションで表示されるようになりました。
- 皆様のご理解とサポートに感謝いたします。どうぞ「三畳紀の勝機」をお楽しみください!
