「Plants vs Zombies: Heroes」2024年12月のバランスアップデート

「メガカード」バランス調整アップデート
ヒーローの皆さん!最後にカードのバランス調整アップデートを行ってからしばらく経ちます。そこで、今回はメガサイズ版でやっていきたいと思います!多種多様な創造的戦略に勝利を掴むための大きなチャンスが備わったとき、このゲームは最も面白くなると私たちは考えています。さまざまな戦い方ができる強力なカードをたくさん用意したいと思っています。この目標に向けて、カードの勝率データとプレイヤーからのフィードバックを利用して、多くのカードを強化し、一部のカードを弱体化させてきました。
特に、対戦相手のプラントとゾンビを消滅させる魅力的なカードを幅広く提供したいと考えました。これにより、特定のクラスに敵を消滅させるための最適な選択肢がある場合よりも、より多様なデッキ構築とゲームプレイが可能になります。最後に、中サイズおよび高コストのプラントとゾンビの多くを強化し、最も低コストのカードの一部を少し弱体化させています。
弱体化したカードは、それぞれの作成コストに合わせてリサイクル価値が一時的に上がります。そのため、変更したカードをリサイクルして、同じレアリティの別のカードを作ることもできます。このカードアップデートで切り拓かれる新たな戦略を楽しんでいただければ幸いです!
ビーストリー
- エイリアンウーズがコスト3のトリックになりました。「プラント1体が-3/-3を得る。高台か環境である場合、代わりに-6/-6を得る」(以前の効果は-2/-2でした)
- 踏みならしがコストが3になりました。(以前はコスト4でした)
- キャットレディーがコスト1・0/5になりました。(以前は0/4でした)
- 深海ガルガンチュアがコスト6・6/6になりました。「両生、追跡。ゾンビがいずれかの列に入ると、そのゾンビは+1/+1を得る。」(これには、ボードに入ったり、追跡で列を変更したりしたときに、自分自身と他のゾンビを成長させることも含まれます。以前は7/8で、「両生」のみでした)
- 「カンガルーライダー」がコスト4・4/4になりました。(以前は4/3でした)
- キング・オブ・グリルがコスト6・6/6になりました。「狂乱。ガルガンチュアがプラントを破壊すると、ガルガンチュア1体を召喚」(以前はグルメカード1枚を召喚していました)
- ガブガブがコスト1のトリックになりました。「プラント1体が-1/-1を得る。このカードがプラントを破壊した場合、グルメカード1枚を召喚」
- ナース・ガルガンチュアが7コスト・6/6になりました。「ガルガンチュアがダメージを受けると、そのダメージ分ヒーローを回復」(以前は自身でダメージを与えた時のみ回復していました)
- オクトゾンビが8コスト・8/8になりました。「両生、狂乱。プレイ時: 両生と狂乱を持った3/2のオクトペット1体を作る。破壊された時、このオクトゾンビをバウンス」(以前はオクトペットを作りませんでした)
- オーバースタッフド・ゾンビがコスト4・4/4になりました。「追跡。このカードがプラントを破壊して生存していると体力が満タンまで回復し、ヒーローを2回復」(以前は追跡がなく、「プラントを破壊すると体力が満タンまで回復し、HP+2を得る」でした)
- 原始のチーズ屋がコスト4・4/4になりました。(以前は4/3でした)
- シンクロナイズドスイマーがコスト2・2/1になりました。(以前は2/2でした)
- 復讐のサイボーグがコスト5・5/6の追跡になりました。(以前は5/5の追跡でした)また、このカードはサイボーグゾンビを強化し、復讐のサイボーグカード1枚を作成します。
- イエティのおやつがコスト1のグルメペットトリックになりました。「ゾンビ1体が+1/+1を得る。ゾンビがペットの場合は、代わりに+2/+1を得る。(以前は+1/+1でした。さらに、ゾンビイエティを強化し、イエティのおやつを作る)
- ゾンボット1000がコスト9・9/9になりました。「墓石。開示された時: この場所と隣のすべてのプラントを破壊する」(以前は墓石ではなく、「プレイ時: プラントを全て破壊する」でした)
- 飼育員ゾンビがコスト2・1/3になりました。(以前は2/2でした)
ブレイニー
- ダックスタシュがコスト3・3/2になりました「ダメージを受けると、ヒゲ1体を召喚。ヒゲエボリューション: +3/+3を得る」(進化ボーナスは以前は+2/+2でした)
- 電気工ゾンビがコスト3・2/3になりました。(以前は2/2でした)
- ガジェット科学者がコスト5・3/3になりました。(以前は2/3でした)
- パントマイムガルガンチュアがコスト5・5/7になりました。「パントマイム以外のプラントやゾンビがボーナスアタックすると、このカードもボーナスアタックする」
- 紳士ゾンビがコスト3・1/4になりました。(以前は2/2でした)
- マッド化学者がコスト4・3/5になりました。「墓石。毎ターン最初のトリックをプレイする時、トリックを召喚し、そのコストが1下がる」(以前はコストが下がりませんでした)
- ヒゲのお手入れがコスト1・2/1になりました。「ヒゲをプレイ時、ヒゲはHP+2を得て、プレイヤーはブレイン1個を得る」(以前は2/2で、ヒゲをプレイ時、ヒゲはHP+1、ブレイン1個を得ていました)
- 海賊の獲物がコスト4のプロタルトリック「クオータリーボーナス」と呼ばれる新カードになりました。「ゾンビ1体の力が4になり、ゾンビがボーナスアタックをする」(海賊の獲物は、コスト5の海賊タルのトリック「ゾンビごとにカード1枚を引く」でした。
- ポータル技術者がコスト5・5/4になりました。(以前は4/4でした)
- 使い回しゾンビがコスト3・3/2になりました「プレイ時: ゾンビ1体を召喚し、そのゾンビは+1/+1を得る。プラントのプレイヤーはプラント1体を召喚し、そのプラントは-1/-1を得る」(「プレイ時: プレイヤーがそれぞれカードを2枚引く」でした)
- 盾壊しバイキングがコスト5・7/5になりました。「ブルズアイ。プレイ時およびこれがプラントのヒーローにヒットした時、そのブロックメーターを空にする」(以前はプレイ時に効果を得られませんでした)
- トリック&トリーターがコスト3・2/4になりました。(以前は2/3でした)
- ウィザードガルガンチュアがコスト6・5/6になりました「すべてのガルガンチュアがブルズアイを持つ。プレイ時: 他のゾンビ1体が、コストが1つ上のランダムなゾンビに変身する」(以前はコスト6・6/7「すべてのガルガンチュアがブルズアイを持つ」でした。
- ワームホールの番人がコスト3・2/5のサイエンスゾンビになりました「どちらかのプレイヤーが召喚するカードのコストが1下がる。ターン開始時: 各プレイヤーがカード1枚を召喚する」(以前はコスト3・2/5のヒストリーサイエンスゾンビでした。「ブルズアイ。各プレイヤーはターンごとに追加カードを1枚引く」)
- ゾンブロブがコスト3・2/5になりました。(以前は1/5でした)
- ゾンボット・ダイナザウルスがコスト7・8/8になりました。(以前は6/7でした)
クレイジー
- アブラカタブラがコスト3・3/3になりました。(以前は3/2でした)
- ケーキ爆弾がコスト3のトリック「プラントに4ダメージを与える」になりました。(以前はコスト4でした)
- コンガゾンビがダンシングバレルゾンビになりました。(以前はダンシンググルメでした)
- 鳩時計ゾンビが「ペットゾンビ」になりました。(以前は「時計ペットゾンビ」でした)
- ディスコダンスフロアがコスト2・0/3になりました。「オーバーシュート2。フュージョン: この場所でプレイされたゾンビ1体がオーバーシュート2を得る」(以前はオーバーシュート数はどちらも3でした。
- ディスコトロン3000がコスト6の5/5になりました。(以前は4/4でした)
- 爆発のフルーツケーキがコスト2のトリックになりました。「プラント1体に5ダメージを与える。プラントのプレイヤーはフルーツ1個を召喚」(以前は7ダメージでした)
- 最終ミッションがコスト2のトリックになりました。「ゾンビ1体を破壊。さらに、プラント1体に4ダメージを与える」(以前はプラントヒーローにもヒットしました)
- フラメンコゾンビがコスト5の3/1になりました。(以前は3/2でした)
- フランケンチュアがコスト5・5/7になりました。「スプラッシュ攻撃2。ゾンビが破壊されると、このカードは+1/+1を得る。(スプラッシュ攻撃2を得ました)
- ガルガンチュア投げインプがコスト4・1/2になりました。(以前はコスト5・2/2でした)
- ギザードゾンビがコスト3・3/3になりました。「ゾンビの進化: 各プラントに3ダメージを与える」(以前は「各プラントに2ダメージを与える」でした)
- 墓荒らしがコスト1・2/1になりました。(以前は2/2でした)
- ヘッドハンターがコスト4・2/4の「ボブルヘッド」になりました。(以前は3/4でした。「追跡(hunt)」アビリティがないため、名前に「ハンター」を入れるのを避けました」
- バニーガルガンチュアがコスト5・6/5になりました。「プレイ時と被ダメージ時: ランダムな列でミステリーエッグ1個を作る」(以前はプレイ時はなく、ダメージを受けた場合にのみ発生していました)
- ムーン基地Zが「サイエンスタル環境」になりました。(以前はただのサイエンス環境でした)
- 早撃ち詐欺師が「モンスターゾンビ」になりました。(以前は海賊モンスターでした。海賊剣士、フレイムフェイス船長、その他の海賊ボーナスの恩恵を受けなくなりました。
- ゾンボットの怒りがコスト2のトリックになりました。「ゾンビの数と同じダメージを与える」
ハーティー
- オールスターゾンビがコスト5・4/6になりました。「アーマー1、狂乱、トリック無効」(トリック無効を獲得)
- ノリノリバケツヘッドがコスト4・4/4になりました。(以前は3/4でした)
- 天空の管理人がコスト4・3/4のになりました。「墓石。環境で開示された時: 力が3以下のプラントを破壊する」(以前はコスト3・3/2で、力が2以下を破壊でした)
- コーヒーゾンビがコスト6・5/4になりました。(以前は4/3でした)
- コーンゾーンがプロ環境になりました。(以前は単に「環境」でした)
- ランドスケーパーがコスト3・2/3になりました。(以前は2/2でした)
- 余りものがコスト1になりました。(以前はコスト2でした。これによりターキーライダーも強化され、余りものを得る)
- 失われたコロシアムはコスト2・2/3になりました。(以前はコスト3でした)
- ラーゾンビがコスト5・3/4「ヒストリーペットゾンビ」になりました。(以前はコスト6・3/4「ヒストリーゾンビ」)
- 恐怖がコスト2のトリックになりました。「プラント1体を移動。モンスター1体を召喚する」(以前はコスト2「プラント1体を移動。カードを1枚引く」でした。)
- ターコイズ・ドクロゾンビがコスト4・2/6になりました。「墓石。ターン開始時: プラントのプレイヤーはサンを1個失う。このカードは+1/+1を得る」(以前は+1/+1でなく、力+1を得ていました)
- 不死のファラオがコスト6の5/5になりました。「アーマー1。自分のヒーローのHPが1以下にならない」(以前は4/6で、アーマーがありませんでした)
- ヒーロー志望者がコスト7・6/1になりました。「狂乱。プレイ時: 3回復。さらに、自分のヒーローが持つHPごとにHP+1を得る」(以前は3回復しませんでした)
- ゾンビキングがコスト4・3/6になりました。(以前は3/5でした)
- ゾンボット・バトルクルーザーがコスト6・6/6になりました。(以前は5/6でした)
スニーキー
- ブローガンインプがコスト5・3/4になりました。(以前は3/3でした)
- フレイムフェイス船長がコスト3・2/4になりました。「すべての海賊は貫通を得る」(墓石がなくなりました)
- 呪われたガーゴリがコスト6・7/6になりました。「墓石。開示された時:プラントのヒーローのスーパーブロックメーターを2段階分盗む。ターン終了時: すべてのガルガンチュアが墓石に隠れる。(スーパーブロックの段階を盗むアビリティを獲得しました)
- アヒルの浮き輪ゾンビゾンビがコスト1・1/2になりました。(以前は1/1でした)
- 消防士がコスト4・5/5になりました。(以前は4/5でした)
- インプコマンダーがコスト3・2/4になりました。「墓石。インプがプラントのヒーローにダメージを与えた時、カードを1枚引く」(以前は墓石ではなかったです)
- ミニニンジャがコスト1・2/1の「アンチヒーロー2」になりました。(以前は1/1「アンチヒーロー3」でした)
- 猿の海賊業者がコスト2・2/3になりました。「墓石。プレイ時: プラントのヒーローのスーパーブロックメーターを1段階分盗む」(以前は2段階盗みました)
- ホッピング乗りがコスト4・2/1になりました。(以前は2/2でした)
- トゥームレイザーゾンビがコスト4・5/3になりました。(以前は3/4でした)
- 未解凍のバイキングがコスト4・4/3になりました。「両生。プレイ時: この場所のすべてのプラントを凍結させる。海賊エボリューション: 代わりに、このカードは+1/+1を得て、すべての列にいるプラントを凍結させる」(以前はコスト4・4/4の両生でした。プレイ時: 水中のすべてのプラントを凍結させる。海賊エボリューション: 代わりに、すべてのプラントを凍結させる)
- ゾンビハイダイバーがコスト3・3/2になりました。(以前は2/3でした)
- ゾンボット・ストンプがコスト6になりました。(以前はコスト7でした)
ガーディアン
- ギャラクシーサボテンがコスト1・2/1になりました。(以前は2/2でした)
- ガーデニンググローブがコスト2のトリックになりました。「プラント1体を移動。トリック1個を召喚」(以前は「プラント1体を移動する。カードを1枚引く」でした)
- グラビティーがコスト6・7/7になりました。「アーマー1、トリック無効。ゾンビがプレイされる度に、そのゾンビをこの場所に移動させる」(トリック無効を獲得)
- マリンビーンがコスト3・3/3になりました。(以前は2/3でした)
- ミラーナッツがコスト4・0/11になりました。「ブルズアイ、団結。ナッツがダメージを受けた時、ゾンビのヒーローに1ダメージを与える」(以前は0/8の「団結。ナッツがダメージを受けた時、ゾンビのヒーローに2ダメージを与える」でした)
- フォトシンセサイザーがコスト2になりました。(以前はコスト1でした)
- プライマルウォールナッツがコスト3・0/8になりました。(以前は0/9でした)
- プリックリーペアーがコスト5・0/10になりました。「団結。ダメージを受けた時: ゾンビのヒーローに2ダメージを与える」(以前はコスト4・0/4でした。「団結。ダメージを受けた時: この場所のゾンビに4ダメージを与える」)
- スマッカダミアがコスト5・4/5になりました。(以前は4/4でした)
- スパイク草セクターがコスト3になりました。(以前はコスト2でした)
- タフビーツがコスト5・2/2になりました。「アーマー1。プレイ時: このカードは他のプラントとゾンビ1体につき+1/+1を得る」 (以前はコスト5・6/1でした。「アーマー1。プレイ時: このカードは他のプラントとゾンビ1体につきHP+1を得る」
- トリカロトプスがコスト2・1/2になりました。(以前は1/3でした)
カブルーム
- 爆弾ザクロがコスト6・6/1になりました。「破壊された時: この場所と隣に種っ子を作る」(すべての種っ子はHP1ではなくHP2になりました。以前は5/2「破壊された時: 隣に種っ子を作る」でした)
- • ブルーミングハートがコスト1・2/1になりました。(以前は2/2でした)
- 高熱溶岩がコスト0になりました。(以前はコスト1でした)
- 外来種がコスト2・1/4になりました。(以前はコスト3・2/4でした)
- 溶岩グアバがコスト4になりました。(以前はコスト5でした)
- 毒オークがコスト6・5/6「アンチヒーロー5」になりました。(以前は4/5「アンチヒーロー5」でした)
- パフシュルームがコスト1・1/1の団結になりました。(以前はコスト0でした)
- 種っ子がコスト2・0/2になりました。(以前は体力1でした)
- 焼けつく熱がコスト3のトリックになりました。「ゾンビ1体に4ダメージを与える」(以前はコスト5「ゾンビ1体に5ダメージを与える」でした)
- トランスフィギュレーションが新しいカードになりました: コスト2・1/1「ターン終了時に、このカードはコスト1以上のランダムなプラントに変身する。このアビリティは継続する」(以前はコスト4・4/7「プラントがダメージを受けて生き残っている場合、そのプラントはランダムなプラントに変身する」)
- 高速ラディッシュハンターが「高速ラディッシュのパックメイト」という名称になりました。(追跡“hunt”アビリティがないため、名前に「ハンター」を使用するのは避けました)
- ワイルドベリーがコスト2・2/1になりました。「アンチヒーロー2。プレイ時: このカードはランダムな列に移動」(以前は4/1「プレイ時: このカードはランダムな列に移動」でした)
- ザプリコットがコスト3・4/1になりました。(以前は4/2でした)
メガグロー
- 詐欺師がコスト6・6/6になりました。(以前は5/6でした)
- バナナピールがコスト2のフルーツトリックになりました。「ゾンビ1体を移動させる。フルーツ1個を召喚」(以前はコスト1「ゾンビ1体を移動させる。バナナ1個を召喚」でした。バナナがすべてフルーツに変更されました。)
- ブラックアイドピーがコスト2・2/2になりました。(以前は2/3でした)
- コスミックピーがコスト4・2/2になりました。(以前はコスト3・1/1でした)
- ハーフバナナがコスト2・2/2フルーツプラントになりました。「破壊された時: 手札のフルーツがすべて+1/+1を得る」(バナナカードは全てフルーツになりました。以前はコスト1・2/2「破壊された時: 手札のバナナがすべて+1/+1を得る」でした。また、この変更によりバナナスプリットが強化され、ハーフバナナに分裂します)
- 鉢植えのパワーハウスがコスト5・4/4になりました。(以前は3/3でした)
- スーパーファットビートがコスト6・4/4になりました(以前は3/3でした)
- ザ・ポッドファーザーがコスト3・2/3になりました。(以前は2/2でした)
- ふつうの豆の木がコスト3・3/3になりました「リーフィープラントの隣でプレイ時: このカードは力+1を得て、リーフィーカード1体を召喚する」(以前は力を得られませんでした)
- ウィップヴァインがコスト5・6/5になりました。(以前は5/5でした)
スマーティー
- ビーンカウンターがコスト4・1/1になりました。(以前は2/2でした)
- キャロットキャノンがコスト4・5/3になりました。(以前は5/2でした)
- レーザーキャットテイルがコスト2・2/2になりました。(以前は2/1でした)
- リーフ吹きがコスト4・3/4になりました。「両生。環境でプレイ時: ゾンビ1体または墓石1個をバウンス」(以前は墓石をバウンスできませんでした)
- ライトニング・リードがコスト2・2/2になりました。(以前は1/2でした)
- メイフラワーがコスト3・2/4になりました。(以前は2/3でした)
- メロンパルトがコスト5・3/5になりました。(以前は3/4でした)
- ネイビービーンがコスト4・3/3になりました。(以前は2/2でした)
- スナップドラゴンがコスト4・3/3「両生、スプラッシュ攻撃3」になりました。(以前は両生ではありませんでした)
- マジックビーンをまくがコスト2のトリックになりました。「魔法の豆の木5体をシャッフルしてデッキに加える」(以前は4体をシャッフルでした)
- ウィンターメロンがコスト6・4/5になりました。「スプラッシュ攻撃4。プレイ時: ゾンビ1体を凍結させる。このカードがゾンビにダメージを与えた時、そのゾンビを凍結させる」
ソーラー
- アップルソーサーがコスト2・3/1になりました。(以前は3/2でした)
- コブキャノンがコスト6・4/6になりました。(以前は6/6でした)
- ベリー長老がコスト4・2/3になりました。(以前は2/4でした)
- ゴーストパンプキングがコスト1・4/1になりました。(以前は4/2でした)
- レーザービーンがコスト6・0/5になりました。「貫通。プレイ時: このターンに得たサン1つにつきアタック1を得る」(以前はコスト6・5/7「貫通」でした)
- 拡大草がコスト3・0/2になりました。(以前は0/1でした)
- サンストライクが新カード: Cross-Pollinationになりました。コスト3、フラワーフルーツのトリック「フラワー1個を召喚。フルーツ1個を召喚。この両方のコストが1つ下がる」(以前はコスト4のトリック「このターン、全てのプラントが貫通を得る。トリック1個を召喚」でした)
- ハエトリグサがコスト3・3/1になりました。(以前は2/2でした)
- 水風船がコスト2のトリックになりました「両生ではないゾンビ1体が-2/-2を得る。このターンにサンを6個以上作ると、代わりに-3/-3を得る。(以前は「ゾンビ1体が-1/-1を得る。このターンにサンを6個以上作ると、このカードは代わりに-2/-2を得る」でした)
プラントスーパーパワー
- エンサインアップルート(ベータキャロチナ)がコスト1・2/1になりました。「両生。プレイ時: 別のプラントまたはゾンビを移動させる」(以前は2/2で、両生ではありませんでした)
- 遺伝子強化(ベータキャロチナ)が新しくなりました。「コスト2のプラント1体を召喚する。+2/+1を得る、両生、団結」(以前は+2/+1ではなく、+1/+1を得ていました)
- 胞子の奉仕(ナイトキャップ、ソーラーフレア)が新しくなりました。「好きな列に1/1のボタンマッシュルーム1体を作る。さらにランダムな列にもう1体出現する」(以前は「ランダムな列に1/1のボタンマッシュルーム2体を作る」でした。
- ナイトキャップ“Night Cap”は他のPvZゲームに合わせて半角スペースが追加されました。(以前は「ナイトキャップ“Nightcap”」でした)
- パワーパンチ(グラスナックル)が新しくなりました。「地面の各ゾンビに2ダメージを与える」(以前は「地面の各列に2ダメージを与える」以前はゾンビのヒーローにダメージを与えることができました)
ゾンビスーパーパワー
- 自分にうっとり(スーパーブレインズ)が新しくなりました。「ゾンビを移動させる」+1/+1を得る。さらに、このカードはボーナスアタックをする」
- ダンスバトル(エレクトリックブーガルー、ブレインストーム教授)が新しくなりました。「好きな列に1/1のバックダンサー1体を作る。さらにランダムな列にもう1体出現する」(以前は「ランダムな列に1/1のバックダンサー2体を作る」でした)
- 氷のツンドラ(ブレインフリーズ)がペットモンスタースーパーパワーになりました。「すべてのプラントを凍結させる」(以前はペットスーパーパワーで、「すべての地面のプラントを凍結させる」でした。
- オクトプルト(ネプチューナ)が新しくなりました。「両生と狂乱を持った3/2のオクトペット1体を作る」(以前は3/2で、両生だけでした。)
- 暴圧フォーマー10,000(巨大ジャイガンタクス)が新しくなりました。「環境1個とトリック1個を召喚する」手札のすべての環境とトリックのコストが1つ下がる」(以前は「環境1個を召喚する。手札にある全カードのコストが1下がる」でした)
- 魔女のお馴染み(イモーティシア)が2/2のゾンバット1体を作るようになりました。「両生。このカードがプラントにダメージを与えた時、カードを1枚引く」(以前は2/1でした)
プレイしていただきありがとうございます。それではまたゲームでお会いしましょう!
- チームPVZヒーロー

関連ニュース
三畳紀の勝機が「Plants vs.Zombies Heroes」に登場
Plants vs. Zombies Heroes
2018/01/30
コロッサル・フォシルアップデートがPlants vs.Zombies Heroesに登場
Plants vs. Zombies Heroes
2017/10/09
「Plants vs.Zombies Heroes」に2体の新しいヒーローが登場
Plants vs. Zombies Heroes
2017/06/11