「Star Wars™ バトルフロント™ II」- アナキン・スカイウォーカーの動きを再現
ゲーム制作の舞台裏:選ばれし者をゲームで再現する過程を紹介。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/walrus/common/swbf2-generic-header-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
2月27日からプレイ可能(※2)になる銀河共和国の英雄アナキン・スカイウォーカー(※1)の登場を心待ちにするファンの皆さんのために、「Star Wars™ バトルフロント™ II」のアニメーターMattias Kirstenが、かのパワフルなジェダイのアニメーション制作過程について語ります。
興味が湧いた皆さんは、ヒーローの制作過程とアナキン・スカイウォーカーの声優Matt Lanterへのインタビューもぜひご覧ください。
さて、選ばれし者のアニメーション制作では当然ある準備が必要でした。
「選ばれし者」についてよく知ることです。
「まず『クローン・ウォーズ』シリーズとプリクエル三部作を再度見て、アナキン制作に向けて心と頭を集中させることから始めました」とMattiasは話します。「具体的には、アナキンとオビ=ワン・ケノービの戦いを何度も見直したのです。特定の動きを見るためというより、アナキンの意図や振る舞いを理解し、それをゲームのアニメーションシステムに反映する取り掛かりとするためでした」
アナキンを詳しく観察したことで、以前には気が付かなかった、小さな、けれども重要なポイントが明らかとなります。
「興味深いことに、アナキンはライトセーバーの扱いに非常に熟達しているがために、よくある基本的な戦い方から逸脱しているように見えたのです。例えば、アナキンはあまり動き回りません。一箇所に留まりながら、ライトセーバーを極めて巧みに操ります」。
「私はアナキンは、もっと跳び回りながら戦うものだと考えていました。ですが、よく観察すると、それほど跳び回らないことに気づきます。むしろ、優れた戦闘技術を持つがために、恐ろしいほどに素早く、正確にライトセーバーを振るうのです。以前には考えていなかった、小さいながらも参考になる出来事でした」。
後にアナキンのアニメーションの基礎になるモーションキャプチャーデータ。
動きからアナキンの性格を捉える
アナキンのデザインにおいて中心となるのは、むき出しのパワーと情け深く激しい感情に満ちたジェダイとしての姿です。しかし同時に、アナキンは銀河系が困難な時代を迎える中で、生まれ持った力の制御を学ぼうとする姿も見せてくれます。
「『Star Wars バトルフロント II』で登場するアナキンはいまだライトサイドに留まっています。そのため、アナキンのライトセーバーのアニメーションでは、あからさまな怒りを表現したくありませんでした。むしろ、奥底にくすぶっているように見せたかったのです」
「振りがやや大きいのが、その一つの表現です。時にはライトセーバーが地面を削り、火花を上げます。結果として、アナキンは極めて熟達した、制御された技を見せながら、ほんの少しそこから外れた動きによって、秘められた激情の発露を窺わせてくれます」
製作途中のアナキンの攻撃モーションの一つ。
体の動きは時に個人の性格をはっきりと表します。遠くにいても、その歩き方を見るだけで誰か見分けがつくようなこともあるでしょう。Mattiasは制作チームがアナキンの性格をどのように「Star Wars バトルフロント II」に反映したかを次のように語りました。「アナキンは自分の能力に自信を持っています。そのため、攻撃でも回避でも背筋を伸ばして行います。アナキンは極めて優秀でどんな状況も予測の範疇にあるため、決して行動の制御を失うことがありません」
アナキンで特徴的なのは彼がやがて至る存在とも結び付いたアニメーションの動作を持つことです。「例えば、そのつもりで見なければ気づかないかもしれませんが、アナキンはベイダーの歩き方を持ち合わせています」
「Star Wars バトルフロント II」でアナキンを動かす
「ゲームは1年以上前に発売されているため、アニメーションシステムはすでに完成しています。ライブサービス用にアナキンのような新キャラクターを制作することは、ヒーローデザイナーが、そのシステム上で新しいスロットを作り、私がアニメーションを追加できるようにすることがすべてと言えなくもありません。もちろん細かな点を見ればもっと複雑ですが、それはよりハイレベルな問題です」
「例えば、アナキンは最初、標準の攻撃、移動、アビリティを持った既存のキャラクターをベースに作り上げられます。制作が進む中で、アニメーションが新しいものに置き換えられるわけです」
Mattias はヒーローデザイナーと密に連携してアニメーションを完璧にしていきます。参考資料を見てキャラクターの特徴を学ぶことも重要ですが、ゲームの中でキャラクターのアビリティがどのように働かなければならないかを理解することも重要です。
「ガードを破るムーブのアニメーションを作っているとしましょう。アニメーションのことだけを考えていたなら、“よし、ヒーローが少しずつ敵のブロックを弱らせていく、長くて複雑な動きを作ろう。きっとカッコいいぞ!”と考えるかもしれません」
「しかし、現実には上手く機能しません。なぜなら、ボタンを押して発生する動作でなくてはならず、ゲームの流れ上、かなり素早くなければならないからです。私たちはこのような制約について常に考えなければなりません」
アナキン・スカイウォーカーは2月27日の「選ばれし者」アップデートでバトルフロントに追加されます。本ページでのさらなる詳しい記事にもご期待ください。
–Daniel Steinholtz (TwitterでDanielをフォロー @dsteinholtz)
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(※1)新ヒーローはゲーム内で獲得するクレジットを使って入手できます。
(※2)各アップデートの利用には対応するプラットフォームの「Star Wars™ バトルフロント™ II」(別売)および、すべてのゲームアップデート、インターネット接続、EAアカウント、家庭用ゲーム機版の場合はさらにXbox Live ゴールド メンバーシップまたはPlayStation®Plusへの加入(各別売)が必要になります
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