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「Star Wars バトルフロント II」は変わり続けます

DICEエグゼクティブ・プロデューサーJohn Wasilczykから皆様へ

STAR WARS バトルフロント II

Star Wars™ バトルフロント™ II」のプロジェクト開始時から、私たちは全プレイヤーに最高の体験をお届けするため、ファンの皆様から届くフィードバックに耳を傾けてきました。クローズドアルファでも、先月のベータでも、そして先行プレイトライアルでも、その流れは変わりません。今週、ゲームが全世界で発売された後も、私たちは皆様からいただくフィードバックに基づき、調整を加えていきます。ファンの皆様の意見を聞き、自由なプレイの選択肢を提供すること、それが「Star Wars バトルフロント II」で私たちが守り続けるポリシーです。いまこの時から数年後の未来まで、すべての期間を通してバランスが取れ、楽しいゲームとなるようにしたいと考えています。

ゲームを最高のものとするために必要なのは、継続的なチューニングです。私たちは、先行プレイトライアルでのフィードバックを受け、大幅な変更を本日実施することになりました。一部のヒーロー、特にルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーのアンロックに必要なゲーム内クレジット(とプレイ時間)の設定値については、多くの議論がなされてきました。 ヒーローのアンロックは、ゲームをプレイする中で非常に大きな達成要素であり、私たちはその達成感をプレイヤーの皆様に喜んでもらいたいと考えてきました。数値はベータで得られたデータをもとに設定されましたが、今回、更なる調整が必要であると分かったのです。

そこで、上位ヒーローのアンロックに必要なクレジットを、75%削減することにいたします。ルーク・スカイウォーカーとダース・ベイダーのアンロックは15,000クレジットになり、パルパティーン皇帝、チューバッカ、レイア・オーガナのアンロックは10,000クレジット、アイデンは5,000クレジットになります。トライアルの状況から判断して、この設定であればアンロックの達成感を維持しつつ、全プレイヤーの皆様の手が届く内容になると考えています。

これは大きな変更であると同時に、迅速に対応可能な内容でした。この調整は本日より導入され、アップデートでゲームに反映されます。

私たちはその他にも、好意的に受け入れられている要素(スターファイター・アサルト、マルチプレイヤー40人対戦、ダース・モールのライトセーバーの振りなど)や、不満の残る要素についてのフィードバックに耳を傾けています。 公式のredditサブフォーラムに参加されている皆様を含め、コメントや感想を発信されている特に熱意あふれるファンの方々の意見にも目を通しています。 ヒーローのアンロックに必要なクレジットレベルの調整はもちろん、その他にも変更を重ね、時間とともにゲームの体験をさらに改善していきます。私たちは、ファンの皆様から届くどんな意見も歓迎しています。

今週水曜日にも、チームの主要メンバーが参加するReddit AMA(Ask Me Anything:質問会)が開催されるので、ぜひご参加ください。AMAの詳細については、公式ソーシャルチャンネルをご覧ください。また、ゲームの調整内容などに関する情報は、公式ブログをチェックしてください。

すでにStar Wars™をプレイされている皆様、また、プレイを楽しみに待っている皆様、すべての方々に感謝いたします。 開発チームは、コミュニティーの意見に耳を傾け、引き続きゲームの調整を行っていきます。今後数か月、さらには数年の継続的なサービスを通して、さらに素晴らしいStar Warsコンテンツをお届けすることに全力を注いでいきます。 どうぞご期待ください。

 

2017年11月15日配信

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