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    ベータをプレイいただきありがとうございます 皆さんの協力で「Star Wars バトルフロント II」がもっと良くなります

    数百万の熱意あふれるプレイヤーの皆様に自分たちのゲームを心から楽しんでもらえるというのは、開発者冥利に尽きる出来事です。皆様の力がゲームを良くするというのは、文字通りの事実です。これほどたくさんの皆様に、「Star Wars バトルフロント II」ベータをプレイしていただいた上に、フィードバックまでお寄せいただけたことには感謝の言葉しかありません。

    ベータに含まれていたのは、私たちの製作内容のごく一部にすぎません。新ロケーション、ヒーロー、モード、今までにないシングルプレイヤーキャンペーンなど、製品版ではベータをはるかに上回るコンテンツが待ち受けています。一方でベータでの初体験を経て皆様から寄せていただいたフィードバックについても、しっかりと目を通しています。深みを増した成長システムと進化し続けるイベント型継続配信サービスによって、マルチプレイヤーにおけるプレイヤーの選択肢は、さらに広がりを増します。継続配信サービスでは、シーズンパス制に代わり「Star Wars バトルフロント II」の全プレイヤーに新ゲームプレイコンテンツが無料配信され、コミュニティーが一つに結び付けられます。

    今もなお、私たちはベータの体験から挙がってくる皆様からのフィードバックに耳を傾けています。現在、私たちは、クレートとアンロックからストライクモード(3戦で勝利決定へ変更を検討中)、スペシャリストの「インフィルトレーション」アビリティ(現在は少々強すぎます)まで、もっとも盛んに議論されている問題について検討を進めています。少々…“火力”が足りないファースト・オーダー・フレームトルーパーにもテコ入れが必要です。また、プレイヤーがチームとして連携してプレイできる方法についても検討を進めています。製品版では、出撃グループで行動するプレイヤーに報酬をもたらす新機能が導入されます。以上は皆様のフィードバックに基づくゲーム改善のほんの一例です。

    クレートとアンロックについては、多くの質問があるものと思いますが、いくつか明言しておきたいことがあります。ベータで体験できたシステムは部分的な物で、またシステムの調整は継続して行われていくということです。

    • ゲームでは、武器、アタッチメント、クレジット、スターカード、エモート、コスチューム、勝利ポーズなどさまざまな要素を獲得できます。
    • バランスを取るため、ゲーム中最強クラスのアイテムはゲーム内で実績を挙げることでのみ獲得可能にする方向で調整が進められています。
    • クレートからは、スターカード、コスチューム、エモート、勝利ポーズからの組み合わせが手に入ります。
    • プレイヤーはチャレンジやその他のマイルストーンを達成することで、クレートを入手できます。
    • クレートから出たスターカードを既に持っていた場合は、好みのスターカードのアップグレードに使えるクラフトパーツを代わりに受け取ることができます。
    • 最後に、ほとんどのスターカードのアップグレードや武器のアンロックを行うには、まず、そのための資格をクリアしなければなりません。十分なランクを達成している場合にのみ、アップグレードやアンロックを行うことができます。そしてランクはゲームをプレイすることで達成されます。

    また、一部のプレイヤーから、全プレイヤーが同一性能・同一セットのスターカードを用いてプレイする方法が欲しいとの要望も受け取っています。他のすべての項目同様、開発チームではゲームが誰にとっても楽しいものとなるように、必要な変更を継続的に加えていきます。すべてを自分の手で勝ち取りたいプレイヤーと、限られた時間の中で各種報酬を手に入れられるよう、時間のかからないアンロックを求めるプレイヤーとの両方にとってバランスの取れたシステムとなるよう心がけていきます。

    そしてコミュニティーの皆様…皆様こそがゲームの進化に重要な役割を果たします。フォーラムへのコメントから、ソーシャルメディアへの投稿まで、私たちはすべてに目を通しています。皆様のフィードバックが違いをもたらし、皆様の情熱が私たちの制作の原動力となります。

    あらためて、皆様のベータへの参加に感謝を述べさせてください。皆様のおかげで製品版は、さらに優れた物となります。マスクを付けたあるシス卿の言葉を引用するなら、発売日は「記念すべき日」となるでしょう。11月に皆様とバトルフロントの戦場でお会いするまでに、さらに多くの新情報の公開が予定されています。どうぞご期待ください!

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