• スキル公開: アソーカ・タノ

    ユニット名: アソーカ・タノ

    勢力: ライトサイド

    カテゴリー タンク、リーダー、スペクター、非同盟のフォースの使い手


    主な特徴:

    • 積極的に関わってゆくアクティブなタンクで、追加ターンの高いポテンシャルを持つ
    • プロテクション上昇を使用する敵を激しく罰する

    アイデア:

    • アソーカの銀河の伝説バージョンはいつか作るだろうと常々思っていたので、ドラマは絶好の機会を与えてくれました。
    • ドラマ『スター・ウォーズ:アソーカ』の重要なテーマのひとつになっていたのが、再会と協力です。そこで私たちはアソーカのスキルに、流浪のメカニズムと付与スキル「再会」の両方を取り入れることにしました。
    • アソーカの最初のアルティメットスキルのアニメーションは、モライと一緒にいる姿やライトセーバーを使って床に穴を開けるという印象的な動きを反映しています。 
    • 映像作品のアソーカは「スター・ウォーズ」の他のどのキャラクターよりもシーンが多いため、彼女の特別な瞬間を十分に捉えることはとても楽しい挑戦でした。

    戦略ヒント:

    • 「再会」を慎重に活用してチームの流浪状態を解除することが重要。また、対戦相手によっても変わってくる。
    • 2つ目のアルティメットスキル「容赦なき砦」は、防御面で大きな恩恵をもたらす。タイミングよく使用すれば、銀河級の大ダメージにも耐えられる。

    ゼータアップグレードの推奨順序:

    彼女のゼータはすべて価値がありますが、資材が不足している場合は以下が私たちの推奨する順序になります

    • リーダー - むら気なコマンダー
    • ユニーク1 - ドーターオブモーティス
    • ユニーク2 - 銀河の伝説
    • 特殊2 - 反抗の決意
    • 特殊1 - シャッターストライク
    • 通常 - イージスチャージ

    よくある質問:

    • アソーカ・タノの入手方法は?
      • 彼女は銀河の伝説で、彼女のイベントはリリースと同時に「旅のガイド」に恒久的に登場します。
    • アソーカ・タノのイベントバトルに負けると、GLチケットは失われますか?
      • いいえ :)
    • なぜジェダイのタグが付いていないのですか?
      • パダワン見習いとしてサビーヌ・レンを引き受け、またアナキンの訓練から多くを学びましたが、アソーカ自身がオーダーを離れ、ダース・ベイダーに「ジェダイの道は捨てた」と宣言しているからです。
    • 宇宙クジラはどこ?
      • 私たちもパーギルが大好きですが、エズラの方がよりパーギルと密接な繋がりと過去を持っており、アソーカの物語の中ではモライが相応しいと考えました。
    • タンクなのはどうしてですか?
      • アソーカは常に戦える状態でいますが、今回のバージョンでは賢明でストイックな面に脚光を当てました。既にゲームでは複数のアソーカのバージョンがあり、そのすべてが強力なアタッカーであるため、愛すべきこのユニットに新たな進化をもたらした次第です。
    • 流浪が発生していなくても「再会」は使えますか?
      • はい。ターゲットに流浪が発生していない場合でも、「再会」のスキルは使用でき、記載されている効果を得られます。
    • 特殊回避(構え)と特殊回避(ターゲット)は、具体的にどのように関連しあうのでしょうか?
      • 特殊回避(構え)状態の味方が敵からダメージを受けると、その味方は1ダメージを受けてその効果を解除します。そして、その味方にダメージを与えた敵に特殊回避(ターゲット)の効果が発生します。アソーカは特殊回避(ターゲット)状態の敵を攻撃することで多くのメリットを得られます。 
      • このコンセプトはダース・ベイダーのスキル「無慈悲な暴力」にインスピレーションを得て、ぴったりだと感じました。
    • アソーカは最初のアルティメットスキル「離れた世界」を複数回使用できますか?
      • いいえ。彼女が「離れた世界」を使用すると、バトル終了まで2つ目のアルティメットスキル「容赦なき砦」に置き換わります(コスチュームも変わります)。
    • リーダースキル「むら気なコマンダー」が、エズラ(流浪)がいないのに、最大HPと最大プロテクションを付与するのはどうしてですか?
      • バランステストを行った結果、エズラ(流浪)がもたらす追加の最大HPと最大プロテクションからはかなりの恩恵を得られますが、エズラ(流浪)がいないチームでは、トップチームからの多くの攻撃に耐えられるだけの耐久力がないことがわかりました。しかし、エズラ(流浪)とアソーカの両方が揃っていた場合は、十分すぎるほどでした。 
      • 現時点では、アソーカのチームはこれらのトップチームに対して思い通りのパフォーマンスを発揮しますが、エズラ(流浪)がいる場合は大幅に強化されます。
    • アソーカがダメージ耐性を無効化するのはなぜですか?彼女にとって素晴らしい強化効果なのでは?と思いますよね。
      • そうです、強力すぎてしまったのです… バランステストの結果、アソーカがこの強化効果を得た場合、アソーカとの対戦が非常に楽しみづらいプレイ体験になり、一部バトルが想定以上に長引く可能性があることがわかりました。
    • モライが緑色ではないのはなぜ?
      • 「スター・ウォーズ/銀河の英雄」では、最新のモライの姿を再現することを目指しました。実写の描写に合わせることで、今後モライを見る方が、最新のモライの姿と矛盾していないと感じてもらうためです。プレイヤーの皆さんの情熱と細部へのこだわりに感謝すると共に、日々進化していく「スター・ウォーズ」の世界をなるべく再現する形で創造性とのバランスに努めてまいります。

     

    CG_Mouse 

    制作するにあたってどのキャラクターにも心から楽しく特別なものがありますが、中でもアソーカはおそらく最高のキャラクターです。印象的な素晴らしいシーンがあることから、多くのファンにとっても彼女は非常に重要なキャラクターでしょう。彼女をデザインするにあたり、既にゲーム内にある他のバージョンと比べても、より本物らしくまた一線を画す何かが必要だと考えました。アソーカが何者で、それをどのように落とし込むかといった核となる要素もありますが、銀河の伝説バージョンでは、それらをうまく利用してより強く押し出すことが最も重要でした。 

    彼女を開発する中で最も楽しくそして最も難しかった部分といえば、彼女の2つ目のアルティメットスキルである「容赦なき砦」でした。良さそうなコンセプトをいくつか試してみましたが、ずば抜けてしっくりくるものはありませんでした。そんな時に誰かが、“「無慈悲な暴力」の「慈悲深い」バージョンはどう?”という考えを思いつきました。それが最終案へと導いてくれました。

    彼女の旅の全てを通して、特にドラマ「アソーカ」の間、私たちは彼女の途方もない成長と変化を目の当たりにしました。これが、2種類のアルティメットスキルを導入する最初のインスピレーションです。また、非常に戦術的なプレイ体験にもつながり、彼女の最初のアルティメットをできるだけ効率的に繰り出すことが、チーム全体の大事な要素になります。

    彼女の開発は一筋縄ではいきませんでしたが、クリエイティブな面でやりがいがありました。彼女のデザインにはあらゆる面に多くの情熱が注がれています。彼女をチームに加える際にも、その情熱を感じ取ってもらえれば幸いです!

     

    CG_Miller

    アソーカ・タノのイベントをデザインするにあたり、このキャラクターにはゲーム内で再現したい重要なシーンが山ほどあることに気付きました。6つのレベルに絞り込むのは大変でしたが、彼女の人生で最も大切な瞬間を捉えることができたと思います。それからは、新しい環境とキャラクターモデルが、ドラマを忠実に再現しているかの確認に力を注ぎました。最後に、どの瞬間もカットシーンに相応しかったがゆえに、どのレベルにカットシーンを挿入するかを決めるのが一番難しかったのですが、できることは全てやったので満足のいく仕上がりになっていると思います。 

     

    CG_Coffee

    アソーカは私の家のいたるところにいるので、彼女の銀河の伝説バージョンの登場を今か今かとワクワクしながら待っていました。彼女の成長する姿や、信念を貫いて他者を助ける姿、そして、たとえ困難な道でも正しいと信じることを行動に移す姿を見て、私は彼女のその人となりにずっとインスパイアされてきました。ジェダイ・オーダーを去り、現実世界と向き合うことは、彼女にとって、より強くなるための途方もない挑戦でした。また、彼女のアクロバティックな戦闘シーンは見ていてとても胸が躍ります。私たちが彼女の制作を楽しんだように、皆さんも彼女をプレイして楽しんでいただければ幸いです!

     


    スキル:

    通常: イージスチャージ(ゼータ)

    最終テキスト: 

    ターゲットに物理ダメージを2回与え、強化効果を全て解除する。遭遇終了までボーナスプロテクション5%を得る(スタック可能)。アソーカに完全防御が発生している場合、その持続時間が1増加する。

    最弱の他の味方ライトサイドのHPとプロテクションが10%回復する。

     

    特殊1: シャッターストライク(ゼータ)(クールダウン: 4)

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを与え、攻撃ダメージを受けるまでバランス崩壊のスタックを2発生させ(コピー、解除、耐性発揮不可)、バトル終了までアーマー破壊を発生させる。味方ライトサイドのHPとプロテクションが5%回復する(味方スペクターは2倍)。

     

    特殊2: 反抗の決意(ゼータ)(クールダウン: 4)

    最終テキスト: 

    アソーカは自身の弱体化効果を全て解除し、2ターンの間挑発を行う。味方全体の強靭な防御を解除する。解除された強靭な防御のスタックごとに、アソーカはバトル終了まで防御力とマスターが10%上昇する(スタック可能)。アソーカに防御力上昇と抵抗力上昇が発生している場合、それらを解除して2ターンの完全防御を得る。既に完全防御が発生している場合、その持続時間を2増加する。

    指定した味方のターンメーターが25%上昇し、その味方がスペクターの場合、バトル終了まで、まだ発生していない場合は モライの知恵 を得る(コピー、解除、阻止不可)。 

     モライの知恵:  スピード+15。受けるダメージが10%減少する。HP割合ダメージの効果で受けるダメージが減少する。ターンメーター減少を無効化する

     

    ユニーク1: ドーターオブモーティス(ゼータ)

    最終テキスト: 

    バトル開始時、アソーカはバトル終了までモライの知恵を得る(コピー、解除、阻止不可)。アソーカはカウンター率が100%になり、ダメージ耐性を無効化する。

    アソーカは完全防御が発生している間、ターン外に攻撃するたび、HPとプロテクションが15%回復する。

    各遭遇開始時、アソーカは2ターンの間挑発を行う。

    各ターン開始時、アソーカは次のターン開始まで、防御力の35%分攻撃力が上昇する。また特殊スキルを使用するたび、アルティメットチャージが6%上昇する。

    バトル開始時に味方全体がスペクターだった場合、味方はめまい状態になるたびそれを解除し、バトル終了までスピードが15上昇する(スタック可能)。 

     

    ユニーク2: 銀河の伝説(ゼータ)

    最終テキスト:  

    このユニットはHP割合ダメージの効果と大ダメージの効果によるダメージを軽減する。破壊効果(レイドボスを除く)から大ダメージを受け、スタン効果を無効化する。

    このユニットの最大HPと最大プロテクションがレリックアンプのレベルごとに10%上昇し、受けるダメージが30%減少する。 

     

    リーダー:  むら気なコマンダー(ゼータ)

    最終テキスト:  

    味方スペクターの防御力、マスター、攻撃力が30%上昇する。

    バトル開始時、召集以外のスペクターの味方全体がバトル終了まで流浪の効果を得る(コピー、解除不可)。また、その味方は付与スキル 「再会」を得る。味方にエズラ・ブリッジャー(流浪)がいる場合、エズラ・ブリッジャーはパーギルの群れのスタックを25得る。味方にエズラ・ブリッジャー(流浪)がいない場合、味方スペクターの最大HPと最大プロテクションが100%上昇する。

    モライの知恵を持つ味方が特殊スキルを使用するたび、アソーカのアルティメットチャージが6%上昇する。味方が「再会」を使用するたび、アソーカのアルティメットチャージが30%上昇する。ヒュイヤンが「銀河の歴史」のいずれかのバージョンを得るたび、アソーカのアルティメットチャージが30%上昇する。 

    味方スペクターの強化効果が解除されるたび、バトル終了までその味方のターンメーターが10%、マスターが5%上昇する(スタック可能)。

    敵がプロテクション上昇を得るたび、バトル終了まで味方スペクターの攻撃力が15%上昇する(スタック可能)。ターンメーターが100%を下回っている敵はボーナスターンメーターを得るたび、固定ダメージを受ける(回避不可、このダメージでは敵を戦闘不能にできない)。

     再会:  このユニットと指定した味方から流浪を取り除く。バトル終了までマスターが25%上昇し、ボーナスターンを得る。このスキルのクールダウンは「再会」が付与されている味方の間で共有され、クールダウン操作を無効化する。

     

     

    アルティメット1: 離れた世界

    最終テキスト: 

    発動するには100%の アルティメットチャージ が必要。

     アルティメットチャージ: アソーカ・タノは、味方が「再会」を使用するたびにアルティメットチャージ30%を得て、ヒュイヤンが「銀河の歴史」のいずれかのバージョンを得るたびにもアルティメットチャージ30%を得る。また、自身が特殊スキルを使用するたびアルティメットチャージを6%得て、モライの知恵が発生している味方が特殊スキルを使用するたびにもアルティメットチャージを6%得る。

    味方全体のクールダウンをリセットし、敵全体のクールダウンを最大に設定する(耐性発揮不可)。 

    味方スペクターのHPとプロテクションが50%回復する。ランダムな味方から流浪の効果を解除し、まだ効果が発生していないランダムな味方スペクターはバトル終了までモライの知恵を得る(コピー、解除、阻止不可)。エズラ・ブリッジャー(流浪)がパーギルの群れのスタックを10得る。

    ターゲットが2ターンの間流浪状態になる(コピー、解除、耐性発揮不可)。

    このスキルは 「容赦なき砦」に変化する。

     

    アルティメット2: 容赦なき砦

    最終テキスト: 

    発動するには50%の アルティメットチャージ が必要。

     アルティメットチャージ:  アソーカ・タノは、味方が「再会」を使用するたびにアルティメットチャージ30%を得て、ヒュイヤンが「銀河の歴史」のいずれかのバージョンを得るたびにもアルティメットチャージ30%を得る。また、自身が特殊スキルを使用するたびアルティメットチャージを6%得て、モライの知恵が発生している味方が特殊スキルを使用するたびにもアルティメットチャージを6%得る。

    遭遇終了まで、他の最も強い味方スペクターが 特殊回避(構え) を得る(コピー、解除、阻止不可)。

    特殊回避(構え)が発生している味方が敵からダメージを受けるたび、特殊回避(構え)の効果が切れ、その敵に1ターンの間、バランス崩壊のスタックが2発生する(耐性発揮不可)。また、敵がステルス状態ではない場合、 特殊回避(ターゲット)を発生させる。アソーカがターン中にスキルを使用するたび、ターゲットから特殊回避(ターゲット)が解除され、アソーカはボーナスターンを得る。ターゲットに特殊回避(ターゲット)が発生していなかった場合、残りの敵全体からその効果を取り除く。アソーカは特殊回避(ターゲット)が発生している敵をターゲット中、挑発効果を無効化できる。アソーカは敵からダメージを受けるたび、ターン終了時にランダムな味方1体の特殊回避(構え)を解除する。 

    •  アルティメットチャージ50%:  アソーカのHPとプロテクションが25%回復し、バトル終了までライトサイドの味方全体のマスターが10%上昇する
    •  アルティメットチャージ75%:  アソーカのHPとプロテクションがさらに25%回復し、バトル終了までライトサイドの味方全体のマスターがさらに20%上昇する。最も強い味方スペクターと最も弱い味方スペクターが、まだ発生していない場合は遭遇終了まで特殊回避(構え)を得る(コピー、解除、阻止不可)。ターゲットに1ターンのスキルブロックを発生させる(回避、耐性発揮不可)
    •  アルティメットチャージ100%:  アソーカのHPとプロテクションがさらに50%回復し、バトル終了までライトサイドの味方全体のマスターがさらに30%上昇する。まだ発生していない場合は遭遇終了までスペクターの味方全体が特殊回避(構え)を得る(コピー、解除、阻止不可)。ターゲットに1ターンのスキルブロックを発生させる(回避、耐性発揮不可)

     特殊回避(構え):  受けるダメージが1に減少する

     特殊回避(ターゲット):  アソーカは挑発を無効化してこのユニットをターゲットにすることができ、このユニットをターゲット時にスキルを使用するとボーナスターンを得る。このユニットがステルス状態の場合この効果は解除される

     

    新しい効果

    • モライの知恵
      • スピード+15。受けるダメージが10%減少する。HP割合ダメージの効果で受けるダメージが減少する。ターンメーター減少を無効化する
    • 特殊回避(構え)
      • 受けるダメージが1に減少する
    • 特殊回避(ターゲット)
      • アソーカは挑発を無効化してこのユニットをターゲットにすることができ、このユニットをターゲット時にスキルを使用するとボーナスターンを得る。このユニットがステルス状態の場合この効果は解除される

     

     

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