• スキル公開: シン・ハティ

    ユニット名: シン・ハティ

    勢力: ダークサイド

    カテゴリーアタッカー、傭兵、非同盟のフォースの使い手


    主な特徴:

    • 挑発を無効化して敵を攻撃するライトセーバー使いの戦士
    • 傭兵の勢力に新たな効果「雇われ兵」が登場。単体では何も起こらない緑色のステータス効果(スタック可能)だが、ある閾値に達するとスキルに様々な効果が付与される。

    アイデア:

    • シン・ハティが『スター・ウォーズ:アソーカ 』に現れたとき、私たちはその全てが気に入りました。フォースなどを用いて様々な技を繰り出す、手練れのライトセーバー使い。気に入らない訳がありませんでした。
    • 傭兵タグの追加は、しばらく前から考え続けていました。ベイランとその仲間が登場することもあり、このタグと雇われ兵のメカニズム全体をゲームに加えるいい機会でした。
    • サビーヌ・レンとの戦いを絶妙なタイミングで発煙弾を使って逃げ切るシーンが気に入ったため、それが彼女のスキル「無事逃げ切る」になりました。

    戦略ヒント:

    • クリティカル率を維持し、シン・ハティがクリティカルヒットを受けないようにして、雇われ兵のスタックを増やそう。
    • スタン状態の敵は、シン・ハティに雇われ兵のスタック数が多く溜まっている状態で攻撃しよう。 
    • 付与スキル「無事逃げ切る」は、傭兵の味方全体に追加効果を与え、雇われ兵のスタック数に応じた弱体化効果を敵に発生させる。 

    よくある質問:

    • シン・ハティを入手するにはどうすればいいですか?
      • シン・ハティのマーキーイベントは9月18日に開始されます。
    • 新しい傭兵の勢力タグは以前のキャラクターにどのような影響を与えますか?
      • 詳細は公式フォーラムをご覧ください。傭兵の導入により新旧両方のキャラクターのメカニクスがどのように機能するのか順を追って説明しております。
    • シン・ハティはベイラン・スコールを入手するのに必要ですか?
      • はい、レリック7で必要になります
    • 銀河の伝説アソーカを解除するのにシン・ハティは必要ですか?
      • いいえ。 
    • シン・ハティのオミクロンに「敵ライトサイドのクールダウンが最大値まで増加する」と書かれていますが、これはどういう意味ですか?
      • 敵ライトサイドのクールダウンが、スキルで定められた上限値に設定されます(例:BB-8の「イルミネート・デスティニー」の場合は70に設定されます)。

     


    シン・ハティのデザイナーからのひと言: 

    CG_Vib’X:

    シン・ハティと彼女の師であるベイラン・スコールは ドラマ『スター・ウォーズ:アソーカ 』で初めて登場する単独型の傭兵です。どの任務でも息の合った連携とその勇ましさは、シン・ハティのスキルに反映されています。その傍らにいるのがマロックで、そのサポートによりシン・ハティの有効性が増幅します。

    シン・ハティの特徴は、素晴らしい戦闘能力とライトセーバーの技、そしてフォースの使い方にあります。これらの特徴は、本ゲームにおける俊敏性のあるアタッカーとしての彼女のデザインの中核をなすものです。

    彼女のスキルは危機的状況でも容易く逃げ切れる能力を捉えた、彼女の機転の良さを反映しています。

    彼女との冒険がドラマでの彼女の旅と同じくらい爽快なものになることを願っています!


    スキル:

    通常: 強襲

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのクリティカル率低下を発生させる。 シン・ハティに雇われ兵のスタックが10以上ある場合、代わりに敵全体に1ターンのクリティカル率低下を発生させる。シン・ハティのターン中、指定した味方傭兵をアシストに呼ぶ。

    ターゲットがスタン状態だった場合、シン・ハティの雇われ兵のスタックごとにダメージが10%増加する(最大100%)。

     

    特殊1:  視界に捉えた

    最終テキスト:

    敵全体に物理ダメージを与える。敵全体に2ターンの攻撃力低下と無防備を発生させる。これらの弱体化効果が耐性発揮されるたび、シン・ハティのクリティカル回避力が遭遇終了まで10%上昇する(スタック可能、最大50%)。2ターンの間、傭兵の味方全体がプロテクション上昇(30%)を得る。シン・ハティに雇われ兵のスタックが10以上ある場合、ターンメーターが25%上昇し、敵全体のクールダウンが1増加する。

     

    特殊2: あとは任せて

    最終テキスト:

    ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンの間スタン状態にする。シン・ハティは2ターンのクリティカルダメージ上昇と切り返しを得る。シン・ハティに雇われ兵のスタックが15以上ある場合、再攻撃を行い、可能な場合は常にクリティカルヒットとなり、「無事逃げ切る」のクールダウンが1減少する。

    ターゲットが粛清状態の場合、シン・ハティはターゲットに2ターンの強化無効を発生させ、ターゲットに発生している粛清のスタックごとに10%のボーナスダメージを与える(スタック可能、最大60%)。

     

    ユニーク1: お前には何の力もない

    最終テキスト:

    各遭遇開始時、遭遇終了まで、シン・ハティの精度が25%、攻撃力が50%上昇する。シン・ハティは自分のターン中、挑発効果を無効化する。シン・ハティはクリティカルヒットを受けるたび、2ターンの報復効果を得て、1ターンの間スピードが150上昇する。シン・ハティの雇われ兵のスタックが初めて10以上になると、バトル終了まで、付与スキル「無事逃げ切る」を得る。シン・ハティの雇われ兵のスタックが10を下回った場合、「無事逃げ切る」は使用できない。

    テリトリーウォーズかつ味方全体が傭兵または銀河の伝説以外の非同盟のフォースの使い手の場合:

    各遭遇開始時、シン・ハティが初めて戦闘不能になるまで、シン・ハティの精度が75%、スピードが30上昇し、味方全体の最大HPと最大プロテクションが50%上昇する。また、ライトサイドの敵全体が2ターンの間またはシン・ハティが初めて戦闘不能になるまでクールダウン減少を無効化する。敵は粛清状態の間、クリティカルダメージが50%、スピードが30減少する。敵がターン外に3回攻撃するたび、 シン・ハティは雇われ兵のスタックを1得る。シン・ハティが切り返しを得たり、雇われ兵のスタックが15以上になるたび、「無事逃げ切る」のクールダウンが3減少する。敵ライトサイドはダメージ耐性を得るたび、1ターンの間恐怖状態になる(耐性発揮不可)。またシン・ハティはボーナスターンを得る。

    また「無事逃げ切る」は、シン・ハティの雇われ兵のスタック数に応じて追加効果を得る:  

    • スタック20以上: 傭兵の味方全体が復活する
    • スタック35以上: ライトサイドのターゲットのクールダウンが最大値まで増加する

     

    ユニーク2: 雇われ兵 - シン・ハティ


    最終テキスト:

    バトル開始時、シン・ハティはバトル終了まで自身のレリックアンプのレベルごとに雇われ兵のスタックを1得る。シン・ハティはクリティカルヒットまたはターン外に攻撃するたび、雇われ兵のスタックを1得る。シン・ハティはクリティカルヒットを受けるたび、雇われ兵のスタックを1失う。

    各味方傭兵のターン開始時、次のターン開始まで、味方傭兵は保有している雇われ兵のスタックごとに、クリティカル率とクリティカルダメージが5%上昇する(スタック可能)

     

    付与スキル1: 無事逃げ切る

    最終テキスト: 

    無事逃げ切る: シン・ハティの雇われ兵のスタック数に応じて、次の効果が発生する。

    • スタック10以上: 自身の弱体化効果を全て解除し、遭遇終了まで最大HPが30%上昇する。タンク以外の味方全体が2ターンのステルス効果を得る
    • スタック20以上: ターゲットの強化効果を解除する。シン・ハティは2ターンのクリティカルヒット耐性とヘルス・スティール上昇を得て、敵全体に2ターンの防御力低下を発生させる 
    • スタック35以上: 傭兵の味方全体が2ターンのフォアサイトと攻撃力上昇を得る。シン・ハティは敵全体のターンメーターを100%減少させ、2ターンの間めまい状態にする(耐性発揮不可)

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