スキル公開: レッカー(傭兵)


ユニット名: レッカー(傭兵)
勢力: ライトサイド
カテゴリー: タンク、バッド・バッチ、傭兵
主な特徴:
- 新しいバッド・バッチチームのタンク
- レッカーは通常スキル「強烈な一撃」を使用して敵1体の強化効果を解除できる
- レッカーのスキルはターンメーターを操作できる
アイデア:
- 『スター・ウォーズ:バッド・バッチ』のシーズン3で、レッカー(とハンター)が傭兵として登場したため、この2人をそのシーズンに基づいた形で傭兵ユニットにすることは自然な流れでした
- 特殊2の「即席武器」のアニメーションは、厳密にはシーズン2の第9話「分かれ道」を再現したものですが、「あまりにもレッカー」すぎたため、実装しない手はありませんでした(サウンドオン推奨です)
戦略ヒント:
- レッカーの特殊2「即席武器」の戦略的使用がバトル攻略の鍵となる。複数ターゲットに命中させて射撃訓練のスタックを失わないようにしよう
- 抵抗力モッドを使えば、レッカーの雇われ兵のスタックを失いづらくなる
- 雇われ兵のスタックが多くなるほど、レッカーの雇われ兵のスタックを取り除くのが難しくなる
よくある質問:
- レッカーの入手方法は?
- レッカーは、「不良分隊の時代」における最後から2番目のユニットです。マーキーイベントは2025年2月25日11時(太平洋夏時間)に開始します。
- オミクロンで味方を復活させると、戦闘不能になる前の人質状態にまたなりますか?
- いいえ。各バッド・バッチユニットが人質状態になるのは一回限りです。
スキル:
通常: 強烈な一撃
最終テキスト:
ターゲットの強化効果を全て解除し、物理ダメージを2回与える。
レッカーのターン中、ターゲットから解除された強化効果ごとにターンメーターを5%減少させる。バッド・バッチの味方全体のターンメーターが10%上昇する。
特殊1: 渾身の一撃(クールダウン: 3)
最終テキスト:
ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間もしくはレッカー(傭兵)が戦闘不能になるまで武装解除状態にし、その他の敵全体からその効果を取り除く(コピー、解除、耐性発揮不可)。ターゲットが既に武装解除状態の場合、このスキルで与えるダメージが50%増加する(銀河の伝説を除く)。
レッカーの雇われ兵のスタックが30を超えている場合、レッカーと最弱の味方バッド・バッチのターンメーターが50%上昇する。
2ターンの挑発を行う。
特殊2: 即席武器(ゼータ。クールダウン: 6)
最終テキスト:
敵全体に物理ダメージを与え、2ターンのよろめきを発生させる。味方バッド・バッチの弱体化効果を全て解除する。バッド・バッチの味方の防御力低下、スピード低下、抵抗力低下が解除された場合、その弱体化効果と反対の強化効果が2ターンの間発生する。
このスキルを使用するたび、バトル終了まで、レッカー(傭兵)の防御力、最大HP、最大プロテクションが25%上昇する(スタック可能、最大100%)。
ユニーク1: 前に出なきゃ勝てないぞ(ゼータ、オミクロン)
最終テキスト:
味方バッド・バッチの抵抗力が75%上昇する。各遭遇開始時、レッカーは2ターンの挑発を行う。
敵がターン外に攻撃するたび、味方バッド・バッチのHPとプロテクションが5%回復する。
味方バッド・バッチは回復無効状態になるたび、その効果を解除してHPとプロテクションが25%回復し、2ターンの防御力上昇を得る。味方バッド・バッチがターンを開始する前に敵が50%以上のボーナスターンメーターを得るたび、バッド・バッチの味方全体のターンメーターが15%上昇する。
別の味方バッド・バッチが人質状態になると、「即席武器」のクールダウンがリセットされ、レッカーが2ターンの挑発を行う(コピー、解除、阻止不可)。別の味方バッド・バッチが人質状態の間、レッカーの最大HPとプロテクションが25%上昇する。
テリトリーバトルの場合: 味方バッド・バッチの最大HPと最大プロテクションが100%、攻撃力が50%上昇する。
各遭遇開始時、バトル終了までレッカーの防御力が100%(スタック可能)上昇する。これは戦闘不能になるまで持続する。敵がターンを開始するたび、味方バッド・バッチのターンメーターが5%上昇する。
レッカーがアクティブな間、既に人質が使用された後に、味方バッド・バッチが戦闘不能になった場合、その味方はHPとプロテクションが100%の状態で復活し、2ターンの間ステルス状態になる。この効果はユニット1体につき1回のみ発生する。
ユニーク2: 雇われ兵
最終テキスト:
バトル開始時、レッカー(傭兵)は自身のレリックアンプレベルごとに雇われ兵のスタックを1得る。味方バッド・バッチまたは傭兵がクリティカルヒットを受けるたび、レッカーは雇われ兵のスタックを3得る。
レッカーは弱体化効果を受けるたび、雇われ兵のスタックを5失う。
ターン開始時、各味方傭兵は次のターン終了まで、雇われ兵のスタックごとに防御力が5%(スタック可能)、抵抗力が1%(スタック可能)上昇する。
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