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「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー™」無料コンテンツアップデート

(軽いネタバレがあります!)

ジェダイの皆さん、おかえりなさい。危険な銀河で試練に直面し…トルーパーや原生生物に尋問官、それらすべてを合わせたよりも危険な敵に立ち向かってきました。そして、その困難を見事に乗り越えたのです!

始めに、この場を借りて皆さん全員に感謝を述べさせてください!ゲームの制作を発表した日から今日に至るまで、本当に目まぐるしい日々でしたが、これほど大勢の皆さんがこのゲームを楽しんでくれたことに頭の下がる思いです。スクリーンショットや動画、ファンアート、ライブ配信への反応から、その他すべてに至るまで、本ゲームに対するポジティブな反応を見ることは大きな喜びとなってきました!

心の底から、本ゲームを支えてくれる力強いコミュニティに感謝いたします!私たちにとっては、まさに銀河に匹敵する価値があります。皆さんの情熱は、皆さんにさらなる感謝を届けたいと言う私たちの気持ちを強く揺り動かしました。その結果、誕生したのがこのアップデートです。

「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー™」の無料コンテンツアップデートがリリースされ、いますぐご利用いただけます。このアップデートには、カルとBD-1の新装飾アイテムや、ジェダイとなった皆さんのための新モード、全プレイヤーでさらにゲームを楽しく遊んでいただくための追加の調整や修正が含まれています。

それでは、詳細を見ていきましょう!

瞑想トレーニング

「瞑想トレーニング」は今回のアップデートの最大の目玉で、ゲーム中の各所にある瞑想地点からアクセスできる新モードへの入り口です(詳細は以下)。瞑想トレーニングでは、「戦闘チャレンジ」と「バトルグリッド」の2つのモードで、ボスを含めたすべての敵と戦うことができます。

「戦闘チャレンジ」では、カルが銀河の各惑星を舞台に敵のウェーブと戦います。これには帝国の誇る《尋問官の要塞》も含まれます。異なる惑星ごとに異なるチャレンジが用意され、それぞれの環境に合わせて作られた体験が待ち受けています。チャレンジによりウェーブの数が異なり、それぞれに3つ星のクリア評価があります。

これらのチャレンジが特にユニークなのは、ベテランプレイヤー向けにデザインされている点です。ゲーム終盤、力を極め最も経験を積んだ状態のカルで挑戦するのに相応しく作られています。ゲーム序盤で挑むつもりなら覚悟が必要です。チャレンジでは、カルが瞑想開始時に習得していたアビリティを使用することができます。

全部で12のチャレンジがあり、それぞれに3つの星が用意されています。合計12個の星を獲得することで、BD-1の新しい外見を3種アンロックできます。1つのチャレンジで複数の星を獲得して合計12個でも構いません。

  • ★: チャレンジをクリア
  • ★★: 回復を使用せずチャレンジをクリア
  • ★★★: ノーダメージでチャレンジをクリア

BD-1の外見「オンダロン・ブルーム」

BD-1の外見「ケッセルストーン」

BD-1の外見「ガリオニカ」

ジェダイの道を真に極めた自信があるなら、ぜひ3つすべての星を獲得してみてくださ!一方、本当にユニークなチャレンジをお探しなら、次のモードがおすすめです。

瞑想トレーニングの2つ目のモード「バトルグリッド」です。このモードはプレイヤー自身が戦闘シナリオを作れるサンドボックスになっています。ロケーション、戦闘の規模、各種難易度オプションを選択し、さらに4段階から全体の難易度を設定できます。

このモードにはさまざまな発想の余地があり、グリッドを保存して後でプレイすることもできます。また追加ボーナスとして、カルが視た暗黒の過去と未来のビジョンに登場した特別な敵とも戦えます。亡くなりしマスター・ジャロ・タパルと、そのダークサイド版、そして尋問官のカル・ケスティスです

皆さんがどんな戦闘シナリオを作成するのか楽しみでなりません。コミュニティで再現できるように、ぜひスクリーンショットや動画で作品を公開してください!

新しい旅+

皆さんから多くリクエストいただいた機能のひとつが、いくつかの要素を引き継ぎつつ、ゲームを再度プレイする機能です。「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー™」の体験の中核には、過去の心の傷を乗り越え、フォースとの絆を取り戻す中での、カルの成長とアビリティの習得(そして再習得)があります。このモードで私たちは、要素を引継ぐと同時に、カルが旅の中でアビリティに出会う体験も残した良いバランスを見出せたと考えています。

今回のアップデートでは「新しい旅+」も登場します。この新機能では、ゲームを一度クリアしたプレイヤーのメニュー画面に、新たに「瞑想トレーニング」モードにアクセス可能な状態でゲームを初めからプレイできるメニューが追加されます(瞑想トレーニングは「新しい旅+」専用です)。また前回のプレイでのコレクションアイテムは引き継がれ、一方でアビリティは新たに学び直す必要があります。引継ぎにはライトセーバーのパーツやカイバー・クリスタルの色、その他の装飾アイテムが含まれます。もちろん、全外套も引き継がれます。前回のプレイで開いた宝箱は登場しなくなるため、すべての宝箱を確認する必要や、間違えて空の宝箱を開いてしまう心配はありません。一方で、開いていない宝箱はその場に残り、頼りになるドロイドの相棒が中を確かめることができます。

 

「新しい旅+」ではボーナスとして、ストーリー中に暗い未来のビジョンで登場したカルの追加の衣装:尋問官の正装をアンロックできます。もちろん、この姿に合わせたライトセーバーも必要です。そこで特徴的な赤のカイバー・クリスタルと、新しいライトセーバーのデザイン「守護と防衛」のIとIIも追加されます。このデザインが何より素晴らしいのは、再びLucasfilmとDisneyの皆さんの協力により、アメリカのディズニーランド・リゾートとウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートにある「スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ」の惑星バトゥーで見られるのと同じ物になっている点です!

すべて「新しい旅+」専用のコンテンツで、初回プレイでは使用できません。

アクセシビリティの改善

アクセシビリティは私たちが特に力を入れている点です。ゲームの発売以降、ゲームをさらに多くの人で楽しめるようにするアクセシビリティ改善の素晴らしい提案をいくつか受け取ってきました。Respawnではすべてのゲームにおいて、気持ち良くプレイできることを重視しています。もちろん、あらゆるプレイヤーにおいてです。このゴールにさらに近づき、より多くの人にカルの物語を楽しんでもらえるように、追加のアクセシビリティ・オプションを導入しました。

  • QTE(指定ボタン押し)イベントでのボタン連打を不要にするオプション
  • 登る際のボタン長押しを不要に設定可能 
  • 確認・操作のボタン長押しをボタン一押しに設定可能
  • テキスト表示サイズの拡大を追加

これら重要な提案をしてくださった皆さん全員に感謝いたします!私たちのゲームのアクセシビリティ改善につながる提案はいつでも歓迎しております。

以上となりますが、改めてもう一度… 本当にありがとうございました!Star Wars™の世界を舞台にした、まったく新しい物語と体験を生み出すことは、それ自体が大きな名誉であり、挑戦でした。しかし、それをゲームとして皆さんにお届けできたことは、さらに輝かしき体験となりました。Respawn、EA、Lucasfilmの関係者全員を代表して皆さんが…

フォースとともにあらんことを!

リリースノート

この「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー™」のサプライズ・アップデートを、皆さんにお楽しみいただけることを心から願っております。Respawnでは(在宅で)このアップデートのために全力を尽くしてきまし。そして引き続き、皆さんからのご意見・ご感想をお待ちしております。もし何か問題を見つけたなら、どうかお知らせください!

全体

  • 「新しい旅+」を追加
    • ゲームを初回クリア後に解放
    • 全装飾アイテムのアンロック状態を引き継ぎ
    • 全ライトセーバー色を最初から利用可能
    • ダークサイドをテーマにした特別な衣装を「新しい旅+」で使用可能
      • 尋問官衣装
      • 「守護と防衛I」、「守護と防衛II」ライトセーバー・パーツ
      • 赤のカイバー・クリスタル
  • 「新しい旅+」で「瞑想トレーニング」ゲームモードを使用可能
    • 戦闘チャレンジ
      • 設定済みの敵とウェーブ式で戦えるモード
    • バトルグリッド
      • プレイヤー自身が戦闘をデザインできるサンドボックス型モード
    • BD-1の装飾アイテムの報酬

 

アクセシビリティ

  • QTEイベントでのボタン連打をスキップ可能になりました
  • 登る際のボタン長押しを不要に設定可能になりました 
  • 確認・操作のボタン長押しをボタン一押しに設定可能になりました
  • テキスト表示サイズの拡大を追加

 

バグ修正と調整

  • パリーとブロックのアニメーション遷移を改善
  • ボガーノのボグラットが宙に浮くことがあった問題を修正。正しく地面に降りるようになります。
  • ジャンプ、ダブルジャンプの開始、終了の流れを改善
  • 空中攻撃でカルが落下ループにはまることがある問題を修正
  • 賞金稼ぎの登場で、物語を進められなくなることがある問題を修正
  • プレイヤーからのフィードバックに基づき、ゲームの全体的な反応性とアクションの安定性を改善

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