パイロットの皆さん、こんにちは。ゲームの発売まであと少しとなりました。今回は「Star Wars™:スコードロン」でのレベルアップやアンロックなど、ゲームの根幹をなす要素についてご紹介します。
EA Play Live 2020での初公開でもお伝えしましたが、「スコードロン」は全進行要素、アンロック、報酬をプレイのみを通して獲得する自己完結型のタイトルです。本日は、皆さんに長く楽しんでいただけるようにデザインされたゲームでの成長や報酬のシステムについて詳しく説明していきます。
(各ゲームモードそのもの以外の)「スコードロン」のオンライン体験の柱となるのが、チャレンジ、オペレーション、レベルです。それぞれで、プレイのみを通して獲得可能なゲーム内通貨「グローリー」を報酬として手に入れられます。「グローリー」は装飾アイテムのアンロックに使用できます。
また、ほぼすべてのプレイで経験値(XP)を獲得することができ、それによりレベルアップして機体のパーツのアンロックに必要なサプライポイントを手に入れられます。装飾アイテムとグローリー、機体パーツとサプライポイントの詳細については、カスタマイズに関する「パイロット・ブリーフィング」をご覧ください。
マッチでの報酬を除くと、ゲームでの報酬は主にチャレンジを通して獲得できます。 期限付き、かつローテーションするデイリーチャレンジとオペレーションチャレンジの目標をプレイ中に達成することで、報酬が得られます。
普段のプレイの中で、デイリーチャレンジをこまめに達成することで、報酬をしっかり手に入れていきましょう。多くはシンプルな目標が設定され、目標に応じてさまざまな機種とパーツを試しながら、機体とパイロットの装飾アイテムのアンロックに必要な「グローリー」を獲得できます。これとは大きく異なるのがオペレーションチャレンジです。オペレーションチャレンジでは現在のオペレーションに基づいたユニークな装飾アイテムが報酬になります。
オペレーションは8週間区切りで展開する「スコードロン」のシーズンのようなもので、各オペレーションごとに専用のチャレンジをクリアすることで獲得できる一連のユニーク装飾アイテムが登場します。 チャレンジによっては、他では手に入らない報酬が得られることもあり、その場合は対象のオペレーションチャレンジが後で戻って来ない限り、取り逃した報酬の装飾アイテムは手に入れられなくなります。敵となる機体が個性的なスタイルほど、相手はゲームをやり込んだエースかもしれません。
8週間の区切りによるリセットは、フリートバトルのランクにも影響します。 現在のオペレーションが終わり、次が始まる段階で、対戦によるフリートバトルのランクがリセットされ、定期的に自分のスキルを測り直すことができます。最初にランクを確定させるのに、ランク決定マッチを10マッチプレイする必要があります。
ランクは低い方から高い方へ次の通りです:
マーヴェリック - ホットショット - ヒーロー - ヴァリアント - レジェンド - ギャラクティックエース
Thomas Mir: 「オペレーション」は8週間ごとにランキングがリセットされる「スコードロン」の対戦プレイの枠組みです。戦略性の高いフリートバトル・モードで、自分のスキルとチームの連携力を競うことができます。
ランキングシステムは、プレイヤーのスキル向上を応援するように作られ、たまたま運が悪く負けても重すぎるペナルティが課されることはありません。
また、ヴァリアント、レジェンド、ギャラクティックエースの各ランクの初回達成時に専用ヘルメットが贈られます。これはオペレーションに関わらず受け取れるので、最初のオペレーションで逃しても、次からのオペレーションで達成すれば問題ありません。
またプレイヤー個人のレベルも存在します。レベルは対戦で決まるランクと違い、下がることなく積み重ねで上昇します。最初の40レベルではサプライポイントが贈られ、機体パーツのアンロックに使用できます。レベル40に到達した時点で、全パーツのアンロックに必要なポイントが得られるので、機体のあらゆるビルドを試せるようになります。「スコードロン」でのレベル上げでは、レベルが上がるごとにキャラクター(機体)が強くなるのではなく、より多くのパーツをアンロックできることで、プレイの幅が広がることを目指しています。
先に述べた通り、定期的に発生するボーナスイベントの中で、装飾アイテム用の追加のグローリーを入手できます。これ以外に、ゲームの特定パートを完了することで獲得できる装飾アイテムのセットもあります。シングルプレイヤーのストーリーを完了することで得られるセットと、フリートバトルのチュートリアルを完了することで得られるセットです。
ゲームのほとんどの内容は発売時点で最初からゲームに組み込まれていますが、発売後のアップデートも予定されています。すでにいくつか質問を受けていますが、開発では、バランス調整や修正が必要な個所があれば、積極的に皆さんからの意見を取り入れ、最高のスターファイター戦闘体験を作り上げていくつもりです。アップデートがあり次第、リリースノートを公開し、常にプレイヤーの皆さんに変更点をお伝えしていきます。
発売まで2週間を切りました!ゲームはすでにマスターアップし、開発チームでは初日のパッチに向けて追加の調整を完了させている最中です。これには家庭用ゲーム機でのHOTAS対応と最適化も含まれています。私たちは今まさに発売を前にした期待と不安の両方を味わっていますが、これこそがゲーム開発の醍醐味でもあります。「スコードロン」の開発が始まったその日から、私たちは皆さんにこのゲームをお届けできる日が来ることを夢見てきました。その時はもうすぐです。どうか皆さんも私たちとともに楽しみにお待ちください。それではまたお会いしましょう。…
また星々のかなたで会いましょう。
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