パイロットの皆さん、こんにちは。
『マンダロリアン』をテーマにしたアイテムの配信に続き、かなりの大型となるアップデートをお送りいたします。多数の修正、バランスの改善、プレイの快適化などが含まれ、その多くが皆さんからのフィードバックに基づきます。
まず初めに、マッチメイキングとロビーのシステムに導入された新しい仕組みをご紹介します。以下、シニア・システムデザイナーのDan Kimによるまとめです。
Dan: フリートバトルに新しいマッチ放棄のシステムが導入されました。これまでの「スコアは記録されません。退出によるペナルティはありません」に変わるシステムです。以前のシステムはプレイヤーにとって理解し辛く、また放棄により正しくマッチを進めていた他のプレイヤーが過度に損害を被る結果となっていたと考えています。一部プレイヤーからは、勝利の機会を奪われた、意味のないマッチを続けさせられた、退出可能になったゲームから退出することで既にプレイした時間が無駄になったとの報告を受けてきました。
新しい放棄システムでは、プレイヤー側に選択肢を戻し、どのマッチが最後まで戦うに値するか、あるいは放棄(降参)すべきか判断できるようにしました。どちらを選んだ場合でも、両陣営のプレイヤーが十分に報われる形となります:普通にプレイして勝利、または敵の降参により勝利したプレイヤーには、スキルポイントと進行報酬が100%与えられるようになります。チームメイトが抜けた後、普通にプレイして敗北、または降参により敗北したプレイヤーには、進行報酬は100%与えられ、スキルポイントの損失は50%に軽減されます。最初にマッチを放棄したプレイヤーは適正に罰せられます:出撃後のマッチ放棄は敗北とカウントされ、退出者ペナルティが大幅に強化されました。
また、ロビーに新たに埋め戻しシステムが導入されています。プレイヤーが作戦室/ハンガーにいる間では、空いたスロットに補充が行われます。ランク制ゲームでも変わりません。作戦室/ハンガーフェーズで退出しても敗北にはカウントされません。ですが退出者ペナルティポイントは一部加算されます(マップに出撃後にゲームを抜けるよりは低いポイントです)。
以上の変更をもって、プレイヤーの皆さんがゲームを最後までプレイしていただけるようになることを願っています。そして万が一放棄が起きたとしても、プレイした時間が無駄になることはなく、よりプレイヤー側に判断が委ねられていると感じてもらえるはずです。
続いてその他の更新をご紹介します。アップデート2.0では270を超える修正や調整が導入されました。そのため、非常に小さな問題や頻度が稀な問題、特にほとんどのプレイヤーが遭遇しえない問題の修正については、リストから割愛させていただきます。その上でも長いパッチノートとなるため、プレイヤーに重要と考えられるものは太字で記載しています。
フリートバトルには、ロビーシステムの更新に加えて、AIファーミングを防ぐためのAI動作の改善(下に詳細)と今オペレーション中のランクリセット選択肢の追加の2つの重要な修正が導入されています。
ランクリセット選択肢の追加では、ランクが0に固定されてしまっているプレイヤーと、ランクは機能しているものの、ランク0問題に影響されたプレイヤーとの戦闘でスキルが正しく測定されていないと感じるプレイヤーで、希望に応じてランクをリセットできるようになります。
また、「モスキート行為」(主力艦の下に張り付いてダメージを与える行為)が問題になりにくいように、主力艦の挙動を変更しました。これにより。正しくエースらしく飛んでいるプレイヤーがより評価されるようになります。エースらしからぬパイロットは宇宙の塵となる確率が上がるでしょう。