• 「Super Mega Baseball™ 4」 フィールド内外のゲームプレイの掘り下げ 「Super Mega Baseball 4」の様々なゲームモードに関して

    好きなレジェンド、クリエイター、スーパーメガリーグの選手たちをシャッフルドラフトで新たなフランチャイズにドラフトしたり、拡張された選手特性を伸ばして選手をカスタマイズしたりしましょう!

    球場へようこそ!

    先行アクセスと「Super Mega Baseball™ 4」の世界同時リリースまであと数日です!今朝、試合中と球場外でとれる行動の詳細が発表されました。こちらから確認できます:

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    選手の特性を追加

    「Super Mega Baseball™ 3」で新たに導入した「選手の特性」は、コミュニティから大変好評を得ました。多くのプレイヤーから、これを発展して、さらに特性を増やしていただきたいという要望が寄せられています。 

    SMB4では、SMB3に含まれる20種類を含む全75種類の選手特性が登場します。なお、特性を持つ選手は前作よりも増えており、大抵の選手には1~2個 の特性を持たせております。

    新登場の特性の多くは、ピッチャーとバッターの対戦をより盛り上げることに重点を置いています。打席に立つ際には、選手の特性を活かして、相手選手の特性の餌食にならないよう、今まで以上に戦略的にプレイする必要があります。

    チームケミストリー

    選手の特性を拡張したことで選手の個性がより際立つようになりましたが、「Super Mega Baseball」の楽しさのひとつはシリーズを通じて、チーム編成でした。そこで、わたしたちはフランチャイズモードと新登場のシャッフルドラフトモードをさらに進化させ、ロースター作りにより深みを与えられないかを考えました。その結果、新たに「チームケミストリー」システムが追加されました。

    チームケミストリーとは、ロースターの構成が選手の特性の効力に影響を与えるというシステムです。SMB4では全ての選手が5種類のケミストリーに分かれています(熱血、技巧派、負けず嫌いなど)。また、全ての選手特性は、この5種類のケミストリーのいずれかに割り当てられています。例えば、「打点ヒーロー」の特質は「熱血」タイプで、新たに登場した「サイン盗み」は「技巧派」タイプです。

    特定のケミストリータイプがチームに3人以上いる場合、そのケミストリータイプの特性すべてに小~中ブーストの効果が発揮されます(またはマイナス特性に中~大ペナルティが発生)。同じケミストリータイプの選手が7人以上いると、相乗効果でさらに特性が中~大ブーストが発生します。例えば、ロスターに7人以上の「熱血」選手がいると、「熱血打点ヒーロー」の特質を持つ選手や、さらには熱血でない選手でも最大ブーストを得るということです。

    チームケミストリーは、フランチャイズモードでの選手との契約や放出に新たな面白みを加え、シャッフルドラフトの選手選択における戦略性を深めています。

    フランチャイズモードの変更

    前作SMB3では、多くのプレイヤーたちから、オフシーズンの始まりに選手がランダムにチームを離れてフリーエージェントになってしまうのは残念だという意見を寄せていただきました。今作SMB4では、もう少しプレイヤーにシーズン終了時の選手の残留・退団にかかわれるようにしましたが、同時に各フランチャイズでのプレイが独自の体験になるよう、可変性も維持させています。そのため、新たにプレイヤーの再契約機能を追加しました。

    フランチャイズモードでロスターに登録されている各選手に、チームにどれだけ忠実な選手かを表す「忠誠度」が追加されました。レギュラーシーズンを通して、監督としての大事な瞬間が訪れることでしょう。これらの瞬間が訪れると、あなたは1~2名の選手の忠誠度に影響を与える決断を下さなければなりません。

    そしてシーズン終了時には、新たな選手の再契約フェーズが行われます。あなたのチームの各選手は、来シーズンの希望年俸を提示します。忠誠度が高い選手は、自分の能力に比して低い年俸を求め、忠誠度が低い選手は、高い年俸を要求してきます。選手が希望する年俸で再契約し、チームに残留させることも、現在の年俸で再契約を申し出ることもできます。ただし、選手がオファーを拒否してフリーエージェントになることもあります。現在の年俸と提示年俸の差が大きいほど、そのオファーを拒否する可能性は高くなります。また、選手を完全に解雇して、スター選手との再契約に必要な資金を確保することも可能です。

    選手の再契約に加えて、フランチャイズモードでは、新たに多くの選手育成機会(PDO)を追加し、年齢によるランダムイベントも充実させました。一部のPDOでは、選択肢によって野手のサブポジがアップグレードまたはダウングレードする可能性があります。また、PDOによっては、新しい球種を学ぶことも可能です。ランダムなイベントでは、投手が球種を失ったり、選手が特性を得たり失ったりします。 

    最後に、フランチャイズのプレイ中には、組み込みのリーグやカスタムリーグを含む他のリーグの選手をフリーエージェントとして登場させることができます。例えば、自分が作成したリーグでカスタムフランチャイズをプレイすることもできますが、ランダムに生成される選手がシーズンごとにフリーエージェントとして登場するのではなく、スーパーメガリーグやレジェンドリーグ/クリエイターのクラシック選手に登場させることも可能です。

    シャッフルドラフト

    フリーエージェントや選手の移籍によって、1リーグ内でのカスタマイズ性が高まった一方、私たちはこんな疑問を持ちました。おなじみのスーパーメガリーグの選手たち、引退した現実の野球選手たち、カスタム選手、またはこれらの選手たちによる混合チームでも、繰り返し何度も楽しくプレイできるマッシュアップのリーグを作ることは可能なのかと。 ですが、新登場のシャッフルドラフトモードでは、なんとそれを友人と楽しむことができるのです!

    シャッフルドラフトでは、ドラフトに参加するチームのリーグを選びます。全チームのロスターが白紙になります。次に、ドラフトプールに含める選手を選択し、ドラフトで管理するチームを選択します。ドラフトの各ラウンドでは、セミランダムに選ばれた最大8人の選手から選択できます。スター選手はドラフト上位で選ばれることが多く、職人的な選手たちはロースターがある程度できあがってから登場することが多いです。

    従来のファンタジードラフトでは、ラウンドごとに選手プール全体から選択することができますが、そうしてしまうと、理想のチーム作りに集中するあまり、いつもドラフト結果が似たようなラインナップになってしまいます。従来のドラフトでは、似たようなロースターがラウンドごとに表示されるため、数ラウンドで興味を失ってしまう傾向があります。しかし、シャッフルドラフトでは同じチームが登場することはありません。SMB4の他のゲームモードに飛び込むための絶好の出発点となっています。

    友人と気軽にSMB4を1~2時間プレイしたいと?それなら、シャッフルドラフトを選んで、ドラフトした2チームの間でエキシビションゲームまたは優勝をかけたシリーズで対戦するのがオススメです。

    シーズンやフランチャイズを開始する前に、スーパーメガリーグのロースターを混ぜてみたいと?それなら、シャッフルドラフトがオススメです。

    シャッフルドラフトはオンラインリーグ内でも楽しめます。リーグでは一度限りのドラフトを行うことも、毎シーズン開始時に新しいドラフトを行うように設定することもできます。ドラフトは非同期で行われるため、大勢のフレンドとドラフト時間を合わせる必要はありません。遅れてリーグに参加し、チームをドラフトして、進行中のシーズンに飛び込むことも可能です。

    リーグとロースター

    また、スタンダードリーグとカスタムリーグとロースターにもいくつかの変更が加えました。

    今までのシリーズ作品のロースターは内容が薄かったです。SMB3に関しては、13人の野手と8人の投手のみで作られていました。これは全選手が重要であることをロースターで強調しよう思っていました、足を引っ張る選手が1人いると優勝は難しいですからね。しかし、投手層が薄い球団だと、クローザーがピッチャー返しを顔面に食らってしまっては大変だということは私たちも理解しています。

    そこで、SMB4では、ロースターの枠が1つ増えて合計22名となり、各選手のタイプごとの人数制限もなくなりました。スーパーメガリーグのほとんどのチームは9人目の投手を登録しましたが、投手層の厚いムーンスターズには、一塁手のテスティ・オステローニが入団しました。また、投手が野手に、そして野手が投手として出場させることも可能となりましたが、そう簡単にはいきませんよ。なぜなら、新たに登場するクロクスのノーム・フェノメノ選手は、投打を得意とする二刀流です。ぜひご期待ください。

    また、リーグのカスタマイズも拡張して、新たにフリーエージェントプールも追加しました。フリーエージェントはロースター選手と同様にカスタマイズが可能で、ランダムに生成される選手と契約する前から、デフォルトとしてフランチャイズモードで表示されます。

    カスタムリーグでは、新登場の選手移籍機能を使って、フリーエージェントプールへの選手の出し入れを簡単に行うことができます。これにより、2つのチーム間、またはチームとフリーエージェントリストの間で1対1のトレードが可能です。

    フィールド上の改善

    最後に、フィールド上のゲームプレイの変更についてお伝えします。プレイヤーのスケーリングが変化し、フィールド上のスペースが増えました。また、フィールド上のカメラを改善し、ダイビングキャッチに挑むかを判断できる新たなライナーカメラの他にも、ピッチングカメラとバッティングカメラの角度など、ゲームプレイを改善しました。新たにアップデートされたUIを既にご覧になったかもしれませんが、これは野手操作のUIで表示されるものです。

    様々な変更を施しましたが、SMB4は今でも変わらずアーケードスタイルなプレイが楽しめる野球ゲームです。新たなキャラクターアート、アニメーション、そしてスタジアムによって見た目は変化していますが、投打、走塁、守備の操作感覚は過去作と似ています。しかし、新登場の選手特性により、バッターとピッチャーの対戦にさらなる多様性と駆け引きが味わえます。 また、申告敬遠の機能、プレイオフ以外のゲームでも延長線の各イニングをノーアウト二塁から開始するオプションも追加されました。

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    (3日間の先行アクセスはNintendo Switchではご利用いただけません。PlayStation®4およびPlayStation®5向けの予約特典は、米国およびカナダでのみ有効です。条件および制限が適用されます。詳しくは https://www.ea.com/games/super-mega-baseball/super-mega-baseball-4/disclaimers をご覧ください。)

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