パッチノート 1.3
『ザァオ:ケンゼラの物語』で、今後リリース予定のアップデート内容を紹介します。
ザァオ:ケンゼラの物語
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/tok-generalheader-purple-header-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
本日は、『ザァオ:ケンゼラの物語』のパッチ1.3の情報を公開します。コミュニティの皆様から直接頂いたリクエストとフィードバックを基にした大きな変更なので、私達はこれを「『最もリクエストが多かったアップデート』パッチ」と呼んでいます。
『ザァオ:ケンゼラの物語』が3月にリリースされて以来、多くの有益なフィードバックと重要なバグ報告をこのゲームのコミュニティの皆様から頂いてきました。これらのフィードバックとバグ報告は、あなたが辿るケンゼラの地の旅をより良い体験にするために役立ちます。
皆様の継続的なサポートのお陰で、以下のアップデートと修正が完了しました事を喜んでご報告させていただきます:
パッチノート
- 「リラックス」、「バランス」、「チャレンジ」の既存のものに加え、二つの新しい難易度が追加されました。
- 新難易度の一つ「ストーリー」は、戦闘において「リラックス」よりも厳しくなく、縦走時に更なるサポートが付与されます。また倒されてしまった際に、体力が全回復した状態で、各チェックポイントで蘇生します。
- もう一つの新難易度「ブルータル」は、「チャレンジ」の一歩越えたものです。こちらの難易度は、ザァオに課せられた任務の莫大さをもっと強く感じたいプレイヤーの方々に合わせて作られたものです。「ブルータル」では、ダッシュする事、スキルと能力を効果的に活用する事、そして敵の攻撃パターンを覚える事が重要視されます。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/difficulty-gif.gif)
- 即死の棘といった危険物の調整を行いました。これらの危険物がもっと楽しく、公平だと感じていただけるように、衝突判定をわずかに減少いたしました。
- プレイヤーが選択した難易度によって決定される再試行回数に達した後に、チェイスシーンをスキップできるオプションを追加いたしました。
- マップの戦場の霧を改善しました。この改善により、コレクターの方々が、コンテンツを見逃してしまった可能性のあるエリアを判別しやすくなりました。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/image8.gif)
- プレイヤーがゲームの難易度選択を直ぐに把握できない問題を修正しました。今後は、新しいゲームを開始した直後に難易度の選択を求められるようになりました。
- 複数のセーブデータを使用してゲームをプレイしている方々、そして他の人々とこのゲームを共有している方々に向けて、各プレイヤーのセーブスロットにそのプレイヤーが選択した難易度が関連付けられるようにいたしました。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/change-difficulty.gif)
- ポーズメニューにヒント、コツ、そしてリマインダーを追加しました
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/hints-gif.gif)
- キキヤオンの心臓とのエンカウントのためのポップアップチュートリアルを追加しました
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/kiki-heart-tip.gif)
その他の修正
- スーパーノヴァからのイグナイトを使用して敵を倒した際に、「我、太陽なり」の実績が付与されていなかった問題を修正しました。
- ダッシュ、ダブルジャンプ、そしてチャージコンボの後にザァオがチャージ前のアニメーションで動かなくなってしまう問題を修正しました。
- ガゴリッブがボディスラムを実行中に、プレイヤーがバンバの石を使用できない問題を修正しました。
- 「制圧」を使用した際、ダッシュとダブルジャンプのチャージが消費される問題を修正しました。
- その他の小規模な修正
チェイスシーンのゲームプレイを変更しました。
「このゲームのチェイスシーンをスキップするオプションが欲しい」というフィードバックをずっと頂いておりましたので、そのオプションを追加しました!選択された難易度によって、特定の再試行回数に達した後にヤンボが出現します。プレイに苦戦している場合、スキップが可能になります。ヤンボの出現条件は、次のとおりです:
- 「ストーリー」: プレイヤーは常にスキップする選択肢を持っています。
- 「リラックス」:合計で3回死んでしまった後に、ヤンボが出現します。
- 「バランス」:合計で5回死んでしまった後に、ヤンボが出現します。
- 「チャレンジ」:合計で10回死んでしまった後に、ヤンボが出現します。
- 「ブルータル」:プレイヤーはスキップする選択肢を一切持ちません。
一度出現したヤンボは画面上に残ってくれます。なので、もし難易度「ストーリー」でのプレイから難易度「ブルータル」に切り替えた場合でも、ヤンボはあなたと共にいてくれます。
合計死亡数は、チェースシーン全体を通して計算されるという事を記憶にとどめておきましょう。例えば、難易度「バランス」で遊んでいるプレイヤーの場合、チェースシーン前半で3回死亡し、後半で2回死亡した場合、ヤンボが登場します。
プレイヤーが難易度を変更しても、プレイヤーの死亡数はリセットされません。
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/skip-chase-gif.gif)
(現在、このパッチはPlayStation®5、Xbox Series X|S、そしてPCのみで配信されており、Nintendo Switchには後日配信される予定である事をご了承お願いいたします。)
改めて、皆様からの一貫したフィードバックと応援に感謝いたします。ゲームの改善を続けるために、非常に便利なリソースです!改善を続ける事で、皆様がより良いプレイを出来る様になります!
ゲームプレイ中、問題に直面された場合はこちらからお問い合わせください!
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![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/tales-of-kenzera/zau/common/latest-news-orange-header-xl.jpg.adapt.320w.jpg)