「Sims 411」まとめ
Inside Maxis - 2021年4月27日
注目の話題
「シミュレーション/自律ラグ」はいつ修正されますか?
現在作業中です!現在は特にこの問題の根本的な原因を特定しているところです。つまり、ゲームプレイでどのようなアクションを実行するとラグが発生するかを調査中です。これこそが最初に取るべき行動となります。というのも、実際の問題はシミュレーション/自律ラグではなく、多種多様な原因が引き起こす症状だからです。 ゲーム内でラグが発生した場合、次の兆候を経験している可能性があります。最も一般的なものです:
- シムが何もしないで立っている
- シムが一人では何もしない(自発性はマックスに設定)
- シムが与えられた指示をいつまでも実行しない
- ウルトラスピードで早送りした後、シムが後ろにジャンプする。早送り中にシムが決まって固まる
- シムが学校から遅れて帰ってくる
- FPS低下
ラグにつながる具体的なアクションと状況を特定したら、何に取り組めばいいのかがわかります。そして原因特定の最良の方法を、あなたのセーブファイルを分析することです!多くのセーブファイルを分析するほど、速やかに原因を特定できる可能性が高まります。ですので、引き続きご支援のほどよろしくお願いします。ラグが発生したときには、セーブファイルを送っていただければ幸いです!
セーブファイルの共有方法
セーブファイルを送信する際は、次の情報を入力してください。このフォームで情報を送ることもできますし、AHQで直接SimGuruNickにダイレクトメールを送ることもできます。
- お使いのコンピューターの基本情報(CPU、OS、RAMの容量、グラフィックカード、ハードディスク空き容量)これはお使いのコンピューターに原因を帰するためではなく、どのようなシステム下でこの問題が発生するかを確認するためです)
- セーブデータの大きさは?
- テスト目的にセーブデータを新規作成した場合でも問題は発生しましたか?
- 発生した問題の動画。Youtubeにアップロードして、このスレッドにリンクを投稿してください。リスト化は不要です
- 次のファイルを.rarまたは.zipアーカイブに追加して、QAに送ってください
。これらのファイルはすべて次のフォルダにあります:DocumentsElectronic ArtsThe Sims 4- lastException.txt (存在する場合。複数ある場合は、全て送ってください。)
- lastUIException.txt (存在する場合。複数ある場合は、全て送ってください。)
- Config.log
- 「saves」フォルダ全体
その間に試してみることができる事
- シムのインベントリを空にする(これまでにプレイした世帯すべて)
- 自宅内のオブジェクト数を減らす
- より小さくて、アート作品や物が少ない家でプレイする
- お使いのコンピューターをオーバークロックして元に戻した場合にどうなるかを確認する。
- フリーズしたら、ゲームを保存して(名前を付けて保存)、オプションに行ってから戻る。あるいはMを押すか、ワールドマップに行ってから戻る
- グラフィック設定を下げる
- 1920x1080より上の解像度でプレイしている場合は、解像度を1920x1080に変更してください
- オーディオ設定に移動し、ムード変化の通知の横のチェックを外す
- ゲームプレイの最低条件を満たしていることを確認する
- 使用するモッドとカスタムコンテンツの量を減らす
- ニューゲームを開始する(ゲームを完全に終了してから再起動し、新しいセーブデータでゲームを開始してください)
- シムをニューゲームに移動
なぜ私のチケットに反応がないのですか?
すべての投稿に対して回答することは確約できませんが、定期的にフォーラム、内部プロセス、バグ報告を品質検証チームと確認しています。こうすることで、現在何が起きているか、またプレイヤーにとって最も大切なことは何なのかを把握しています。しかし、AHQは弊社チームのためだけのツールではありません!プレイヤーがプレイヤーを助けるのにも役立つようデザインされています。そして面白い事実ですが、ザ・シムズのコミュニティは、AHQを最も活発に活用しているコミュニティの一つです。今後も素晴らしい活躍を期待していますよ!もちろん、それに加えて弊社でもサポートを提供しています。また、EAヘルプを通じたチケットはアカウントアクセス、購入等々の問題を抱えるプレイヤーが支援を得るに際してはて強い味方になるはずです。
前回のパッチではどんな性格の特質がアップデートされたのでしょうか?
本の虫
- 本の虫は、他の楽しいアクションよりも読書を自律的に好むようになります。
- NPCの本の虫のシムは、それが可能な場所では本を持ち運ぶようになります。
陽気
- 陽気なシムが陽気でない、または幸せではないシムと社交すると、そのシムが「死ぬほど激励」の緊張バフを一定確率で得るようになります。
- 陽気なシムは自律的に、陰気なシムを元気づけるようになります
- 陽気なシムが幸せな気分なら、ネガティブな感情バフが通常より早く減衰します。
- 陽気なシムは幸せな気分なら、フレンドリーなソーシャルの成功確率が高くなります。
不器用
- 不器用なシムは、ランニングマシンやアイススケート、スノーボード、スキーなどのスポーツ活動に参加した際に失敗する可能性があります。
- 不器用なシムは歩き回っているとつまずく可能性があります。これにより近くのシムから反応を引き出す場合があります。
- 器用さが高い不器用なシムは、オブジェクトを壊す確率が低くなります。
- 不器用なシムは、コンピューター、リサーチマシン、ジュース醸造機、カップケーキマシン、ゲームコンソール、アーケードマシン、ポップコーンメーカーなどの特定の電気製品を壊す可能性が少しだけ上がります。
天才
- 天才的なシムはシャワーや入浴中に「ひらめきの瞬間」が発生する可能性があります。これにより既に持っているランダムなスキルの習熟度が少し上がります。
- 天才シムには「難問を解決する」という新しいアクションが追加されます。論理学スキルを高めるのに役立ちます。
- 天才シムは暫く放置していると、問題について考えたり解決したりしているように見えるようになります。
- 天才シムはチェスなどの「頭を使う」活動を、他の楽しくて普通なアクションよりも好むようになります。
陰気
- 陰気なシムは自律的に嘆くか、より陰気な振る舞い(ため息をつくなど)をしばしばします。
- 陰気なシムはゴーストの近くにいると「幽霊の影響力」バフを受けます。
- 陽気なシムが陽気な事をしているのを見ると、陰気なシムは悲しい気持ちが長引き、嫌悪感を示します。
- 陰気なシムは、悲しい気分で起きる確率が高くなります。
大食い
- 大食いシムは自律的に、スナックを取るアクションをより頻繁に選択します。
善人
- 善人のシムには「人助け」のアクションが追加されます。これは、他のシムがネガティブなムードになっていたら、そのムードを軽減できます。
- 善人のシムは自律的に「意地悪」や「いたずら」のアクションを選択する確率が低くなります。
- 善人のシムは意地悪なアクションを見ると、自律的にネガティブな反応を示すようになります。
- 善人のシムは自律的にフレンドリーなアクションを行う可能性が高くなります。
マヌケ
- マヌケなシムは、自律的にトイレにいたずらするなどのいたずらを選択する可能性が高くなります。
子供嫌い
- 子供嫌いシムに「子作りを試みる」を求めた場合、そのシムが呆然としてない限りは必ず失敗します。
- 子供嫌いのシムは子供が近くにいると緊張し、怒り始めます。怒りの段階に達すると立ち去ります。
- 子供嫌いのシムは、緊張や怒りのバフを受けているときに放置しておくとイライラしているように見えます。
- 子供嫌いのシムは、暫く子供から離れていると幸せな「子供がいない静かな環境」のバフを受けられます。
せっかち
- せっかちなシムは、悪ふざけを仕掛けられた場合に怒る確率が上がります。
- 他のシムが物事に熱中しているとせっかちなシムが怒ることがあります。
- 職務評価を失うとせっかちなシムは怒ります
- せっかちなシムは、他のシムからいたずらのターゲットにされなくなります。
- せっかちなシムは恋愛の試みが失敗すると怒ります(行動するのでもされたのでも)。
嫉妬深い
- 嫉妬深いシムには「問題を話し合う」という新アクションが追加され、それほど深刻でない嫉妬バフから来るネガティブなバフの持続時間を短縮できます
- 嫉妬深いシムはそれほど深刻ではない嫉妬バフの持続時間が短縮されます
- 嫉妬深いシムの、恋人から離れて過ごした時間に対する過敏さが減少します。
意地悪
- 意地悪なシムは自律的に、他のシムの不幸を笑います。
- 意地悪なシムは、自律的に意地悪なアクションを起こす可能性が上がります(ゴミ箱を蹴るなど)。
きれい好き
- きれい好きなシムは、自律的に掃除アクションを行う頻度が高くなります。
- きれい好きのシムは自律的に汚れていないものを掃除するようになります。
誓約嫌い
- 誓約嫌いのシムに「子作りを試みる」よう頼んでも、成功確率は非常に低くなります。
完璧主義者
- 完璧主義者のシムは、マスタークラスの作成物を手に入れる確率が上がり、その際に好意的な反応を示します。
- 完璧主義者のシムは、(絵画などの)制作アクションを自律的に何度も繰り返す可能性があります。
- 完璧主義者のシムは、傑作を作成すると高確率で「完全に集中」のバフを得ます。他の制作物の質が一定確率で上昇します。
- このバフの持続中により良い品質の物を制作すると、素晴らしい「集中の対価」のバフを得ます。
野心家
- 野心家のシムは自律的にマヌケなシムのマヌケなアクションをバカにします。
不精者
- 不精者のシムは自律的にきれい好きなシムが掃除するのをバカにします。
どのように思いますか?
次回の「The Sims 411」についてどんなお話を聞きたいと思っていますか?「ザ・シムズ」についてどう思っているか、興味のある話題、懸念事項、私たちと話し合いたい内容についてお聞かせいただけると幸いです。
5月6日太平洋時間午前6時から24時間、「ザ・シムズ」フォーラムで皆さんからのコメントを受け付けます。24時間が経過すると、受け付けは終了します。ですが、このチャンスを逃した場合でもご心配なく。次回Inside Maxisの生配信前に公開される次の「Sims 411」フォーラムで、追加のコメントを書き込むことができます(我々のチームは人間で構成されており、一人が一度に読むにはあまりにも多くのコメントがあります……:) )。
5月6日太平洋時間午前6時から、こちらの「ザ・シムズ」フォーラムであなたのご意見をお聞かせください:https://forums.thesims.com/en_US/discussion/989179/sims-411-forum-feedback#latest
予定日が近づいたら、「ザ・シムズ」Twitterアカウントと「ザ・シムズ」フォーラムでフォーラムスレッドへのリンクを再掲します。
以下をご理解いただけますよう、お願いいたします:
- これはコンテンツリクエストのウィッシュリストではなく、邪魔されることなく皆さんのご意見をお聞かせいただける場所です。
- 次回の「Sims 411」で回答を提供する保証はできません。ただし、あなたのコメントは読ませていただきますし、可能な限り対応させていただきますので、ご安心ください。
- こちらはバグを報告する場所ではありません。バグに関しては引き続きAHQでのご報告をお願いいたします。
行動規範
好意的なプレイのガイドラインに則ったコメントだけを読みます。
ガイドラインとルール
好意的なプレイのガイドラインとフォーラムのルールを遵守したコメントのみを読むことになります。フィードバックを提供する上で最も重要な点を以下に示します:
- 敬意を払う皆さんからのご意見を募ってはいますが、どうか投稿される際は丁寧に、敬意を持ってお願いします。意地悪な態度や攻撃的な態度、それから罵詈雑言を使っても相手に意見を伝える役には立ちません。
- ゲームに関係した話をして、本筋から外れないようにしてください。既に述べた通り、ウィッシュリストやバグに関する投稿をしたり、「ザ・シムズ2」についてなら何でも語り合えるという場所ではありません(それは素晴らしいですが!)。
- 個人攻撃はやめてください。意見が異なるプレイヤーをターゲットにしたりSimGuruやその他職員を攻撃したりするのは褒められた行いではありません。また、大量のタグを付けるのもやめてください。
- いじめ、挑発的メッセージの投稿、釣り、会話の妨害はやめてください。これは絶対にやめてください。言うまでもありませんが!これを行った場合は、フォーラムのルールに従ってモデレーションが行われます。
- スパムや、本スレッドに大量の情報を送りつける行為はやめてください。繰り返し投稿を行った場合は「The Sims 411」に質問が送られず、モデレーションが行われる可能性があります。
5月6日は「ザ・シムズ」フォーラムでたくさんのコメントを楽しみにしています!
次のパッチのこっそり先取り
追加要素
次回のパッチアップデートでは、伝統的スタイルの大型アフロがアップデートされショートアフロが追加されます。髪型は両方とも、大人、子供、幼児で利用可能です。
今後のパッチでは、6つの新しい髪の色を追加する予定です。4/27の「Inside Maxis」ライブ配信では、次のパッチで色がアップデートされることを発表しましたしかし、このアップデートは次のパッチではなく、将来公開されるパッチで行う予定です。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
最後に、新しいアジア系の目のプリセットが登場します。これは東アジアの人たちを表現するのにもっとオプションを増やす目的で導入されます。もっと多様なボディをシムの作成に追加して欲しいというフィードバックを頂きました。アップデートを行い、さらに多様なコンテンツを追加し、ゲーム内で自分自身をしっかり再現できるように、この点では鋭意努力中です。最高のゲームを作り上げるために、皆さんが継続的かつ情熱的にご支援してくださることを感謝いたします!
弊社のアプローチ
私たちは、最も本物に近いデザインをお届けするために多大な労力を費やし、本物に近い髪や体を作成しています。現実世界の事例について膨大なリサーチを行い、インスピレーションを得ています。さらに、弊社のERG(従業員が構成する団体)などさまざまな人々とも話をしました。最も重要なのは、肌の色調についてゲームチェンジャーたちと話をしたことです。
髪はなぜ赤なのですか?
開発中は、髪型をデザインする際にハイライトや影がより見やすくなるので、より明るい色(赤またはオレンジ)を使用するのです。最初から暗い色で作業をすると、コントラストの把握が難しくなるのです。髪型が完成したら、色を別の色に変換して、そこからレベルを調整します。
見た目はどんな感じですか?
コンセプトアートの一部を下に掲載しますので、見てください。なお、これらのコンセプトアートは開発中の素材であり、ゲーム内のものとは異なっている可能性もあります。
伝統的スタイルの大型アフロ
ショートアフロ
6つの新しい髪の色
新しいアジア系の目のプリセット