• EA SPORTS UFC 5 - ゲームプレイのディープダイブ 「EA SPORTS™ UFC® 5」の新しいゲームプレイ要素についてご紹介します。
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    オクタゴンに足を踏み入れると、そこには芸術性と残忍性、勝利への飽くなき欲求を完全に没入して体験できる世界が広がっています。それこそ、私たちが「EA SPORTS™ UFC® 5」で目指した総合格闘技の真の姿です。「UFC 5」では本シリーズで初めて、Frostbite™エンジンを採用しました。これによりグラフィック性能は大幅に向上し、別次元のリアルさを表現できるようになりました。 生々しいダメージやよりリアルな選手、新たな打撃やグラップルのアニメーションなどが実装されています。

    また、Frostbite™エンジンはその高度なレンダリング能力でキャラクターや環境の品質にも大きなインパクトを残しています。デュアルオーブ、肌の表現、アイスシェーディング、ストランドベースヘアなどがこれにあたります。私たちはまた、選手の体型もすべて見直し、業界をリードする顔アニメーション技術と併用しています。これらすべてのアップグレードにより、「UFC 5」はグラフィック面でも本物の体験が楽しめます。 

    一方で総合格闘技の芸術性が向かう先には、注意を向けなければなりません。「UFC 5」では痛々しい表現が見られるためです。

    まったく新しいリアルインパクトシステムにより、カットや打撲、腫れが体の正確な位置に蓄積し、ゲームプレイに実際の試合同様の効果をもたらします。リアルダメージは、各試合中の選手特性に影響を与えます。そのため、選手にカットが生じて目に血が入ると、その目と同じ側の防御能力が落ちてしまいます。左足にあまりにも多くキックを受けてしまえば、足を引きずって移動能力が低下することでしょう。 

    リアルダメージによってダメージが蓄積した体が悲鳴を上げていても、闘争心が上回ることがあります。その状況を補完するのが、リアルインパクトシステムを採用したドクターチェックとドクターストップです。実際のオクタゴンと同じく、選手が深刻なダメージを受けるとレフェリーがドクターチェックを指示します。試合続行とみなされると、負傷箇所を守るために防御戦略の変更が必要となります。さもないとドクターストップとなるでしょう。同様に相手の負傷や負傷箇所を守る防御戦略を利用する必要があり、そうやってドクターストップを狙うことができます。ドクターストップは頻発しないため、不快にさせることなく、試合を楽しむ新要素という役割を担うでしょう。

    すべての試合は立った状態から始まりますが、グラウンドの攻防に胸が高鳴ることでしょう。「UFC 5」ではグラウンドの駆け引きをレベルアップさせる、新登場のシームレスサブミッションシステムが登場します。これまでの「EA SPORTS UFC」シリーズ作品では、寝技が冗長で多くの過程を踏んだアニメーションで表現され、複雑なミニゲームの数々が採用されていました。シームレスサブミッションシステムはこのミニゲームを撤廃し、グラウンドの駆け引き全般を発展させています。これによりスピーディーで直感的な体験が可能となり、グラウンドの攻防が小気味よく滑からに展開します。

    「UFC 5」における演出面の大幅な改善を象徴するものとして、新登場のシネマティックKOリプレイがあります。Frostbite™の力により、プレイヤーは圧巻のビジュアルでフィニッシュブローを再視聴できるようになりました。フィニッシュのスーパースローをシネマティックなカメラアングルとライティングで見れば、KOが芸術へと変わることでしょう。

    さらにグラウンドパンチにおけるレフェリーストップの挙動を改善し、判定ドロー決着を追加しています。細部が違いを生むため、本作がより本物に近づけるように繊細な調整に挑みました。

    ファイトウィークは、さまざまな要素やチャレンジを盛り込んだ新コンテンツです。実際の格闘イベントと連動し、これまでにないほどのコンテンツや報酬をお届けします。 

    全てのUFC最大級のイベント開催までの週に、プレイヤーは期間限定のファイトウィークチャレンジをプレイすることができます。これらのチャレンジによって、新しいアバターやオリジナル選手装飾アイテム、プレイヤープロフィールのカスタマイズアセット、選手エモートなど、イベントをモチーフにした報酬をアンロックすることができます。

    実在のUFCイベントの前に、各PPVのメインカードを予想できるようになりました。プレイヤーは選択後、自動的にファイトピックスコアボードプールに割り当てられ、カスタムフレンドスコアボードにもアクセスできます。イベント後、ランキング上位プレイヤーはUFCコインを獲得します。

    ファイトウィーク契約では、プレイヤーが毎日対戦オファーを行い、プリセットのゲームプレイ設定でAIの対戦相手を相手に対戦することができます。プレイヤーは試合に出場し勝利することでゲーム内通貨を獲得することができますが、契約の難易度は週の間に増加します。プレイヤーの通算の勝利、敗北、フィニッシュは契約タブで追跡されます。

    見た目からアビリティにまで、まったく新しいアバターを使えば、自分好みの選手を使って、本物のキャリアを定義する瞬間(つまり、選手のUFCデビュー戦、彼らがタイトルを獲得した時など)で、UFC 5でしか起こりえないアバターをプレイすることができます。

    ゲームをプレイして、ゲーム内通貨、プレイヤープロフィールのカスタマイズ、オリジナル選手装飾アイテム、アバターといった所定の報酬を獲得しましょう。また、プロフィールチャレンジをクリアすると、プレイヤーのパンチカードの獲得能力を高めるXPが手に入ります。

    これらすべてに加えて、まだお伝えしていないことがあります。毎月2人の新UFC選手が選手リストに追加されます。 

    まったく新しいオンラインキャリアモードでは、スキルベースのマッチメイキング、ディビジョン進行、4ディビジョン間のタイトルチェイスが含まれます。各ディビジョン内の異なるオリジナル選手で戦い、複数のキャラクターカスタマイズや装飾アイテムを見せることができます。

    オンラインキャリアマッチで戦えば、成長ポイントを獲得してオリジナル選手の特性や技、PERKを強化できます。選手のレベル上限に到達するとアップグレードを行い、それまでの成長がリセットされて新選手のスタート地点に戻りますが、レベル上限が上がり、さらなる技やPERKを利用できるようになります。

    XPブーストを使えば、一定の期間のみ、オンラインキャリアの試合に出場する際に、プレイヤーが成長ポイントを獲得するレートが上昇します。ブーストはゲーム内報酬として獲得でき、プレイヤーはオクタゴンに入る意欲をかき立てられます。

    キャリアモードでは新しい導入部分も実装しています。Davisコーチが復帰してプレイヤーのUFCキャリアを導き、Valentina Shevchenkoも一役買ってくれます。最後にもう一つ。トレーニングキャンプを強化することで、プレイヤーはドリルをシミュレートすることが可能になります。これでより早くフィットネスのピークを迎えて、より早く試合をプレイすることができます。

    「EA SPORTS™ UFC® 5 デラックス エディション」を予約*して、以下をゲット:   

    • 3日間の先行アクセス
    • Mike Tyson
    • Fedor Emelianenko 
    • Muhammad Ali 
    • Bruce Leeバンドル(分身3種)  
    • 分身4種 
    • オリジンズバンドル(分身2種&装飾アイテム22種) 
    • 30thアニバーサリー装飾アイテムバンドル(装飾アイテム4種)
    • オンラインキャリアモードXPブースト(x5)

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