Maxisと「The Sims」シリーズのバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーのCatharina Mallet氏からのメッセージ
私は先週、Game Developers Conference(ゲーム開発者会議)にて、「The Sims: Designing for Inclusivity」という講演を行いました。Maxis( 「 The Sims™」開発元であるEA内のスタジオ)での文化や取り組みが、どのように「The Sims™」の成功や文化的影響に貢献しているかについて語りました。ゲーム業界のイベントで講演したのは数年ぶりのことでしたが、このようなクリエイティブで情熱的な空間に身を置くことが、いかにフレッシュであるかを思い出すことができました。
ゲーム業界 の仕事に勝るものはありません。クリエイティブで才能豊かな人々、最先端のテクノロジー、インディーゲームやビッグタイトル、そして芸術と科学の極み。そして何よりも、プレイヤーから直接「あなたが作った作品のおかげで日々が楽しく過ごせた」といったような言葉が聞けることです。私たちの作品のプレイヤーたちは、ゲームを通じて、情熱的なストーリーを作り上げており、私たちはそれが彼らの生活や自己意識、そしてコミュニティに与えている影響を見るのが大好きです。クリエイティブなプレイを通じて、誰もがより良い世界を作るためにインスピレーションを与えるというこの目的意識と、プレイヤーに対する私たちの真摯な取り組みによって、Maxisはの独自の文化を築きました。
22年間続く「The Sims 」シリーズは、2014年からのクロスタイトルインストール数は5億6300万以上、「 The Sims 4 」は昨年だけでも10億時間以上プレイされました。このゲームはすっかり自己表現と新たなことを発見するためのプラットフォームとなり、ほぼ毎日、本作がプレイヤーにポジティブな影響を与えたという話をコミュニティの方々から聞きます。私たちは今後とも、この素晴らしいフランチャイズを発展させていきたいと思っており、 チームを成長させたいとも考えています。
Maxisは昔から多様性、公平性、そしてインクルージョンを大事にしてきました。当社のゲームは現実に影響を与え、より親切で、より共感的にで、よりインクルーシブな人々を形成する力を持っていることを知っています。多様な視点とは、私たちに異なる考えや革新を与えてくれるので、それはプレイヤーたちに新たなインスピレーションを与えてくれるものです。そして、多様なプレイヤーたちをゲームで表現することで、プレイヤーたちが自分自身を投影できるようなキャラを登場させることが重要であることも知っています。そのために私たちは、プレイヤーが自らの価値観を投影したり、場合によっては良い意味で価値観を変えてしまうようなゲーム作りに適した、多様性に富んだインクルーシブなスタジオ環境を作り上げるために懸命に取り組んでいます。
今後も「The Sims 4 」において、エンターテイメント性と意外性に富んだコンテンツを作り続けながら、「The Sims」シリーズの未来を築いていきますので、ぜひ皆様のご意見を聞かせてください。 私たちは、これまで以上に、さまざまな背景、人種、性別、地域、そして考え方をインクルーシブに受け入れることを心がけます。もちろん、ゲーム業界のエキスパートを呼び込みたいと考えていますが、業界外にも大きな可能性を持つ人材たちがいることも認識しています。ファッションデザイナー、アーティスト、建築家、eコマースや機械学習のスペシャリストなどといった人材も必要としています。私たちは、ゲーム業界の外での経験を、欠点ではなく資産だと捉えています。
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