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VisceralスタジオのStar Warsプロジェクトに関する新しいお知らせ

予定タイトルの一つについての変更をお知らせします。

投稿者:Patrick Söderlund

 

ゲーム業界の進化は年々速度を増し、よりドラマチックな変化を遂げています。どんなゲームに時間を費やしプレイしたいのか、ゲームにどんな体験を求めるのか、どんな形でゲームをプレイするのか。そのすべてが刻々と変化し続けているのです。ゲームの開発も同じように変化し続けています。この変化の速い世界で、私たちは常にプレイヤーが求める体験を作り上げることに力を注いでいます。それを踏まえて今回、今後予定されるタイトルの一つに、大きな変更が加えられることになりました。

Visceralスタジオでは、Star Warsの世界を舞台にしたアクション・アドベンチャーゲームの開発が続けられてきました。現在までの開発で、このタイトルはストーリー重視の、リニア(一本道)なアドベンチャーゲームとして形作られてきました。開発プロセスの中で、私たちはプレイヤーとともにゲームのコンセプトをテストし、どんなプレイを望むかヒヤリングを重ね、ゲームマーケットの重心の変遷を注視してきました。その結果、プレイヤーを長期間にわたり魅了し、プレイを続けたいと思うようなゲームを生み出すには、ゲームデザインに大きな転換が必要だとの結論に達しました。美しい映像、Star Warsシリーズの忠実でリアルな再現、Star Warsらしいストーリーの実現という点は変わりません。なによりも、より多彩で多くのプレイヤー層に受け入れられる幅広い体験をもたらし、Frostbiteエンジンの能力をさらに引き出して、さらに深く、さらに豊かなStar Wars世界のアドベンチャー体験をプレイヤーに提供できるようにするためのゲームの中核要素の見直しとなります。

この流れに付随して、いくつかの変更がもたらされます:

これまでもプロジェクトに関わってきたEA Vancouverのチームが中心となり、EA Worldwide Studiosにまたがる開発チームが本タイトルの開発を引き継ぎます。Visceralスタジオは閉鎖にともない段階的に規模が縮小されます。現在の開発チームについては、EAの他のプロジェクト、他のチームへとできるかぎりの移動を進めている最中です。

最後に、本タイトルの発売は2019年度会計期末の発売が予定されていましたが、現在新しいスケジュールが検討されており、今後新たな発表が予定されています。

世界中の熱意あふれるファンのもとへ新たなStar Warsゲームを届けるという目標こそが、私たち開発者を前に進ませる原動力です。あと数週間で発売される最新大型タイトル「Star Wars バトルフロント II」においてもそれは変わりません。継続中の「スター・ウォーズ/銀河の英雄」のサービスにおいても同様です。  Star Warsという特別な世界を舞台にゲームを制作できることは、EAの数多くの人員にとり夢の中の夢と言っても過言ではありません。あらゆるプラットフォームのプレイヤーにお届けしなければならないゲーム体験が、まだ無数にあります。私たちは、それぞれのゲームが正しい内容を備え、オリジナリティを持ち、感動できる作品となるように十分な時間をかけて開発を行っていきたいと考えています。

今後の期間を通して、この新作Star Warsタイトルに関する皆さんからの質問にお答えし、さらに詳しいプランとスケジュールを共有させていただく予定です。

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