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アクセシビリティ機能が、誰もが楽しめるゲームを実現

ビジュアル、サウンド、操作、キャラクタークリエイトツールがすべての人に歓迎されるプレイ体験を提供します。

2024年11月14日

なりたいヒーローになろう。 

この哲学は 「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」のDNAに刻印されています。大ヒットファンタジーRPGのクリエイティブ・ビジョンに影響を与えた哲学は、世界中のプレイヤーの障壁を取り除くためにBioWareのチームが取ったすべてのステップを保証するものです。

アクセシビリティを大事にした実装は、この大作の開発の基礎となっており、その結果、世界中のプレイヤーやファンたちが同じようにアクセシブルな冒険を楽しめるゲームが実現しました。 

Corinne Busche氏:「『ドラゴンエイジ』では、キャラクターが好きだから、伝承が好きだから、ストーリーの展開を見たいからといった、さまざまな理由でプレイしてくれるプレイヤーたちがいます。しかし、探検のため、あるいは自分のビルドを極めるため、あるいは戦闘で困難な状況に立ち向かうためにプレイしている方々もいます。そのため、私たちは誰もが楽しめる『ドラゴンエイジ』を作ることに徹しました」

その結果どうなったか? 本作は、ビジュアル、オーディオ、操作、キャラクタークリエイトツールを組み込んだ最高峰のアクセシビリティ機能により、さまざまな障がい、能力、背景を持つ人々を楽しめるゲームです。 ​

「個人的には、できるだけ多くの人々がテダスでの冒険を共有し、共感し合えるようになることほど大きな意味を持つことはありません。 ​つまり、できるだけ多くの人々をゲームに招いて、楽しい体験を味わってもらうことが目標です」

誰もが楽しめる壮大なゲーム

初回起動時には、UIのテキストサイズ、字幕、コントローラーなど、さまざまな表示オプションの設定が行えます。プレイヤーは新しいゲームを開始する際に、難易度カスタマイズを使って、チャレンジのレベルを選択することができます。モジュール式の戦闘プリセットのリストから選択することで、敵の攻撃力、敵の耐久力、戦闘のタイミングなど、詳細な要素を個別に調整することができます。

プロデューサー Jennifer Cheverie Cott氏:「チーム自体がアクセシビリティを支持していたのは嬉しかったですね。初日から、多くのチームが協力し合い、新たに発見したツール、技術やテクニックを共有し、自分たちの願いや夢を語り合っていました」

こうしたアイデアの坩堝が、BioWareがゲーム内で実現したアクセシビリティ機能をまとめる基礎となりました。そして、彼らの努力の成果はゲームが始まるとすぐに明らかになります。

簡単にご説明します。詳細はこちらをご覧ください

ビジュアルとサウンド

視覚的なアクセシビリティ機能には、近接攻撃を警告するためにプレイヤーキャラクターの頭部に後光が差す「近接攻撃脅威インジケーター」などのオプションがあります。また、遠距離攻撃脅威インジケーターでは、遠距離攻撃が向かってくる方向を示す視覚的なラインが表示されます。

戦闘中と探索中にはビジュアルキューが表示されるため、ゲーム進行に必要不可欠な情報が音だけで伝えられることはありません。同様に、探索プリセットでは、道案内のためのマークや、インタラクト可能なオブジェクトがハイライトされる距離など、画面上のガイダンスを変更できます。  

モーションブラーもオン/オフ切り替えることができます。カメラシェイクは0(オフ)~100(最大)の間で設定可能です。シネマティックには適用されません。被写界深度は、シネマティックのみオン、ゲームプレイのみオン、両方オン、またはオフに設定できます。オンに設定すると、シーンの一部の要素にはピントが合い、他の要素にはピントが合わない状態になります。

ビネットはオン/オフ切り替えることができます。オンに設定すると、カットシーンやゲームプレイ中に画面の端に向かって画像を微妙に暗くし、シーンの雰囲気が高まります。 HP低下時の画面効果はオン/オフ切り替えられます。オンに設定すると、ゲームプレイ中に画面全体にぼやけた彩度の低いエフェクトがかかり、HPの低下が強調されます。

サウンドに関しても、アクセシビリティSFXが利用可能で、音量スライダーがあります。また、オーディオキューにより、ビジュアルシステムに関する追加のフィードバックも提供されます。これには、攻撃インジケーター、ターゲットロックオン、会話ホイールが含まれます。 

グリントピンの効果音は、オブジェクトの前で方向キーの上を押すことで、空間SFXとして再生されます。選択した探索プリセットに応じて、プレイヤーはこの機能を機能させるために「オブジェクトグリントの視認性」と「オブジェクトマーカーの表示設定」をパルス(短)に調整する必要がある場合があります。

操作方法、ゲームプレイ、冒険

本作には、あえてクイックタイムイベントを導入していません。近接戦闘中に特定の攻撃コンボを使用する場合は、高速入力シーケンスが必要です。アルティメットアビリティやアビリティのショートカットメニューでは、同時入力を行うことができます。 

つまり、素早く正確なタイミングで入力できなくても進行できるのです。あくまでもオプションとして使用する、戦闘を早めるフィニッシャーを行うには、より素早い反応が必要になる場合があります。  

戦闘プリセットでは、戦闘アシストが利用でき、戦闘中の入力をさらに簡素化することができます。 これには、エイムアシスト、エイムスナップ、戦闘タイミングなどが含まれます。 

難易度を選択した後でも、さらに調整したい場合は、設定メニューの戦闘オプションから変更を行えます。例えば、受け流しのタイミングやエイムアシストの強さ、敵の攻撃性などを調整できます。

探索オプションに関しては、ノーアシスト、パルスのみ、スタンダード、ダイレクト、カスタムのいずれかのプリセットを選択できます。

オブジェクトグリントの可視性をオフ、パルス(ショート)、パルス(ロング)に設定すると、操作可能なオブジェクトのグリントハイライトの可視性を変更できます。「オブジェクトのグリント距離」は「近い」「標準」「遠い」に設定でき、インタラクティブ・オブジェクトのグリントハイライトが表示される距離を変更できます。 目標マーカーの可視性はオフ、パルス(ショート)、パルス(ロング)、および常時に設定できます。 

経由地点の可視性をオン/オフにすることで、クエストの目的地につながるナビゲーションウェイポイントの表示/非表示を切り替えることができます。  

これらの機能はプレイヤーにカスタマイズ可能な体験を提供することを意図しており、あらゆる能力のプレイヤーたちに同じ体験を共有する機会を与えてくれます。

CorinneとJenniferにとっては、途中で予期せぬハードルがあったとしても、努力し続ける価値があったとのことです。 

Jennifer氏:「実際、世の中にはさまざまな障がいや能力、背景を持つ人々がいて、彼らにゲームを楽しむ機会を提供することは、チームとして非常に重要なことです。たとえ、それが困難だとしても、私たちにとっては乗り越えなければならないハードルなのです」

「個人的には、できるだけ多くの人々がテダスでの冒険を共有し、共感し合えるようになることほど大きな意味を持つことはありません。 つまり、できるだけ多くの人々をゲームに招いて、楽しい体験を味わってもらうことが目標です」

「この体験は本当にあなたのものであり、ただプレイするだけでなく、あなた自身、あるいは理想の自分、または世界に存在させたい人物を自由に作成して実現してほしいのです」

 

真の自分を実現すること

キャラクタークリエイターでは、ディテールが肝心であるため、何十種類ものヘアスタイルから選ぶことができ、肌の色、コンディション、目の色、体型も多種多様です。また、顔の毛、メイク、傷跡、タトゥーもご用意しています。そして、クナリ族には30種類、クナリ以外には88種類の髪型があります。これらのオプションの中には、完全なストレートヘアや、2Bウェーブ、4Cカールなどといった、驚くほど多様な髪質が表現されています。

しかし、これらはまだ序の口です。ルークを作成する際に、片目や両目に白内障の有無を選択できます。スライダーは頭の形から肌のメラニンまでを詳細に選ぶ自由を与えてくれます。他にも身長や筋肉の分布、そしてさまざまな体格の種類もあります。

Corinne氏:「現実の自分自身をゲームで表現できることは大きな喜びへとつながる場合があるため、私たちはなるべく多くの方々に手を伸ばそうとしました。これはオマケ要素として足した程度のことではありません」このプロセスは、私たちが開発を始めてから、ずっと重要な要素でした。このような選択肢は、プレイヤーに最も深く豊かな体験を提供するには重要です」

EA ゲームアクセシビリティリード Morgan Baker氏:「最新作のためにアクセシビリティの限界に挑戦した開発チームを称賛したいと思います。アクセシビリティをプロセスに組み込むことで、彼らはアクセシビリティが単なる機能ではなく、ゲーム作りにおける責任であり大事な技術であることを示しました。『ドラゴンエイジ』シリーズにおけるこのマイルストーンは、あらゆる能力、障がい、背景を持つプレイヤーを歓迎し、力を与える体験を創造するという同社の献身を反映しています。そして、この進歩を祝う一方で、私たちのゲームをすべての人にとってよりアクセスしやすいものにするために、進化し続け、耳を傾け、学び続けることにこれまで以上に力を注いでいます。

EA CREATES

EA CREATESの第3章はリアルなキャラクター没入感に溢れる世界、忘れられない体験を作り上げる芸術性を掘り下げる特別限定シリーズです。EAは世界中の何百万人ものプレイヤーを楽しませるだけでなく、彼らの人生経験を反映し、EAのゲームを通じて彼らの生活を豊かにすることを使命としています。

この精神の下、皆さんが 「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」の世界に足を踏み入れてくださるよう、温かくお招きします。本作では、すべての選択があなたの旅を形作り、すべてのヒーローは独自の存在です。

プレイする準備はいいですか?「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」は好評発売中です。

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