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「EA x GDC」~AI、機械学習など~

開発者の力を高め、プレイヤーにインパクトを与える

2025年3月21日

ゲーム「カレッジ・フットボール25」で描かれたコロラド・バッファローズのフォルサム・フィールド・スタジアムのオーバーショット。

テクノロジーとそれがインタラクティブなエンターテインメント体験に与える影響は、目を見張るものがあります。

AIと機械学習によって、クリエイターはゲームのテストやワールドの構築、そしてより深く没入感のある体験の創造など、クオリティを犠牲にすることなく、新しい方法をより速いペースで模索できるようになりました。

私たちのアーティストは、よりリアルでダイナミックなアニメーションやビジュアルをより大きなスケールで制作することが可能になり、今まで以上に私たちを引き込み、唖然とさせるような、映画的でドラマチックな瞬間を提供しています。あるいは、リアルで忠実度の高いキャラクターに囲まれ、可能な限り魅惑的な環境に完全に没頭させてくれます。

何よりも、これらの進歩は、世界中の何百万人ものEAのプレイヤーやファンに、かつてないほどゲームの内外で共に遊び、作り、見たり、つながったりできる新しい方法を提供してくれます。

今週、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)では、EAの優秀なスタッフたちがこれらの技術的イノベーションを紹介し、当社の開発者たちがどのように素晴らしいインタラクティブ・エンターテインメント体験を創造する力を発揮しているかを紹介しました。彼らの講演では、EAにおけるゲーム開発の未来を牽引する最先端のツールやテクニック、そしてそれがEAの開発者、プレイヤー、そして世界中のファンにもたらすポジティブな影響に関する洞察を共有しました。

「これまで膨大な労働を必要としたプロジェクトを強化、加速、拡大することで、我々のワールドクラスの開発者たちは、プレイヤー体験、ゲームプレイの革新、アップデートなど、ゲーム作りで重要な分野に集中することができました」

「EA x GDC」~開発者ツール、AI、機械学習~

GDCでは、当社の開発者たちが、AIと機械学習がゲーム開発にどのような重要な変革をもたらすかについて、 既に導入されているいくつかの分野と、 現在調査中の他の分野に焦点を当てながら語りました。

まずは定番のチャレンジである「パスファインディング」でした。

ゲームにおける「パスファインディング」とは、通常マップや環境内で、あるポイントから別の場所に移動するキャラクターまたはオブジェクトの最も効率的なルートまたはパスを決定するプロセスを指します。これはゲームデザインにおいて極めて重要な要素であり、特にバーチャルな世界を移動する必要のあるキャラクターや敵、NPCが登場するゲームでは重要な要素です。

AIと機械学習を活用することで、私たちのクリエイターはゲーム内でパスファインディングを行うための新しい改善方法を学び、創造した世界とそのキャラクターたちがより自然で生き生きと感じられるようにしています。

これは、ほんの一例にすぎません。また、GDCに参加したEAの開発者たちは、ツールキットの持つ力と、それがすでに数々のEA SPORTSの人気タイトルに与えた影響について語ってくれました。

今年はEA SPORTS「Madden NFL 25 」のリリースのみならず、我々が愛するアメリカンフットボールの大事な一部である学生アメフトを題材にした「College Football 25」が復活しました。AIと機械学習は、世界中の何百万人もの選手とファンたちに、より大きく、より広大な体験を提供するのに役立ちました。

特にスタジアム作成ツールキットは、開発者が150を超えるユニークなスタジアムを作成する力を与えてくれたツールキットです。さらに、当社のアーティストたちが何千人ものユニークなアスリートのグラフィックを作成するのに役立った機械学習ツールは、ゲームがプレイヤーやファンたちに愛されるようになった比類ない信憑性と没入感の中核をなすものです。

これまで膨大な労働を必要としたプロジェクトを強化、加速、拡大することで、我々のワールドクラスの開発者たちは、プレイヤー体験、ゲームプレイの革新、アップデートなど、ゲーム作りで重要な分野に集中することができました。

これらのツールやテクノロジーはすべて、私たちのファンにより良いサービスを提供するために連動しており、世界中の何億人ものプレイヤーたちをつなぎ、大規模なオンライン・コミュニティを構築する方法を強化しているのです。

「特にテクスチャといったゲームアートの制作は複雑で、複数のテクスチャがさまざまなチャンネルに詰め込まれた詳細なサーフェスマップを、アーティストがどのように扱うかが重要です。EA MotiveとSEEDは、テクスチャーセットを開発することでこの問題に取り組んでいます」

グラフィックを進化させていく

当社のチームがGDCで取り上げたもう一つのテーマは、どうグラフィックを進化させていくかでした。特にテクスチャといったゲームアートの制作は複雑で、複数のテクスチャがさまざまなチャンネルに詰め込まれた詳細なサーフェスマップを、アーティストがどのように扱うかが重要です。EA MotiveとSEEDは、テクスチャーセットを開発することでこの問題に取り組んでいます。

この革新的なアプローチは、関連するテクスチャを単一のアセットにバンドル化し、作成プロセスを合理化し、グラフィックの忠実度を向上させてくれます。 

これらのメリットは開発者だけにとっての利点だけでなく、プレイヤーたちも今後のタイトルでビジュアルの改善を楽しむことができるので、期待していてください。また、テクスチャセットはGitHubでも利用できるので、世界中の開発者がアクセスできます!

GDC 2025以降

インタラクティブ・エンターテインメントの世界が進化する中、EAは常に時代の最先端を行くことに全力を注いでいます。私たちは、イノベーションに深く根ざした企業文化のもと、業界を前進させる次世代のツールやテクノロジーを生み出す世界トップクラスの人材を奨励し、サポートし続けています。

私たちのイノベーションからインスピレーションを得ましたか?EAでのエキサイティングなキャリアの機会を探求し、どのように世界中のプレイヤーたちに響く、ネクストレベルの没入体験を提供することに貢献できるかをご覧ください。

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