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「エーペックスレジェンズ™」マッチメイキングアップデート2024

マッチメイキングに関する最新の開発アップデートでは、新機能や改善点、質問への回答を紹介しています。

マッチメイキングは「エーペックスレジェンズ™」の中核をなすだけでなく、コミュニティと開発チームにとって重要なトピックです。開発チームにとって良いマッチメイキングとは、似たような実力を持つプレイヤーのいる部隊が、同じ実力の範囲内の他部隊が集まるロビーで、全員が勝利するチャンスがある状態を意味します。勝つこともあれば、負けることもありますが、それぞれのマッチでさまざまな結果をもたらすはずのシステムです。

マッチメイキングは複雑で、Apexではプレイヤーのスキルを見極めるために多くの不確定要素があります。KDR(キル/デス比)は、バトルロイヤルにおける高度なプレイの複雑さを完全に反映していないため、ここでは使用しません。マッチメイキングには改善の余地があり、改善します。

今後の主な目標は、システムの仕組みや、なぜそのように機能しているのか、そして皆さんの体験を向上させるために何に取り組んでいるのかについて、コミュニティとの会話を増やすことです。現在の状況について全員が同じ認識を持つことで、会話を迅速に進め、全員が望む結果、つまり常に公平で楽しいと感じられるマッチに向けて進めることができます。

私たちは毎シーズンマッチメイキングに注力し、今後のシーズンも皆さんとの対話を続け、これがApexにおける優先事項であることをお約束します。本日取り上げる内容の要約は次のとおりです。

  • 現在の技術システム: 前回のアップデートからの大きな変更。
    • 継続ウィンドウマッチメイキングを導入しました。これは現在プレイしている人数を予測し、それに適応できる動的なシステムです。これにより、サーバーのプレイヤー数が少ない時期と多い時期の両方において、一貫性が向上しました。
    • 各ゲームモード個別の変更: プレイヤーのスキル値の測定方法と使用方法を変え、ゲームモードごとに異なる方法で測定します。キル/デス比はバトルロイヤルにおける成功や実力の測り方を完全には反映していないため、これの情報に頼らないようにしています。
  • 最近の改善点: ランクマッチ前のスキル表示。これはフロム・ザ・リフトで導入され、ロビーにいるプレイヤーのランクの範囲を誰もが把握できるための具体的な手段となりました。プリメイド部隊によるものもあれば、調査や調整に役立っているスクリーンショットもあります。
  • フィードバックへの対応: 最もコメントが寄せられたフィードバックに対する回答を共有します。

上記の項目は、あなたが「エーペックスレジェンズ」を体験する上で最も関心のある情報を簡単に読むことができるように、以下のタブにまとめられています。

まとめ

「エーペックスレジェンズ」は楽しいだけでなく、競技性もあり、やりがいのある体験であるべきです。常に勝つことも負け続けることも、プレイヤーの長期的な楽しみには悪影響を及ぼします。そして私たちの目標は皆さんに常に最適な体験を提供することです。プレイヤーの皆さんには、自分のスキルを磨き、その結果、より強くなったという実感を感じてほしいと考えています。

そのためには、プレイヤーにとってある程度のチャレンジが必要であり、これがマッチメイキングの役割でもありますが、バランスを取るのが難しいのも事実です。Apexには、バトルロイヤルゲームにおいて最もスキルと競争力のあるプレイヤーが揃っています。私たちはシステムとデザインアプローチに対する信頼の構築に取り組んでおり、マッチメイキングを通じてその目標に新たな焦点を当てていることがわかるかと思います。

皆さんのフィードバックをお待ちしており、今後について最新情報をお知らせします。それでは、 また次回お会いしましょう!


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本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。さらに詳しくは、EAのオンラインサービスアップデートの情報をご覧ください:https://www.ea.com/ja-jp/service-updates

*適用されるプラットフォームアカウントおよびプラットフォームのサブスクリプション(別売)が必要となる場合があります。永続的なインターネット接続およびEAアカウントが必要となります。年齢制限が適用されます。ゲーム内購入機能が含まれます。

†一部の地域ではご利用いただけません。

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