2024年7月18日
ピッチノートの新シーズンにようこそ。ここは発売前からライブサービスまで、EA SPORTS FCのアップデートを開発チームとコミュニティチーム間で直接共有できるスペースです。次回のディープダイブで、EA SPORTS FC 25の全貌を公開しますが、その前に、皆さまから質問が寄せられている機能の詳細をお伝えしたいと思います。
EA SPORTS FCのコミュニティおよび開発チームは、プレイヤーの皆様から直接頂いたフィードバックに基づいて機能を構築・改善する方法を模索し続けています。この記事では、コミュニティから要望の多かったFC 25に登場する機能を紹介したり、フィードバックの収集方法の一部を共有したりしながら、今後も皆さまと一緒にサッカーの未来を築いていきたいと思います。
今後のFC 25ディープダイブでは、ゲーム内の個々の新しいアップデートに関する詳細をお届けしますのでどうぞお楽しみに。
FC 25の発売前に、Instagram、TikTok、XといったEA SPORTS FCのSNSチャンネルをチェックして、その他の機能の公開コンテンツを見逃さないようにしましょう。
詳しく見ていきましょう!
それではRivalsから始めましょう。
同等のスキルを持った相手と対戦し、現在の自分のレベルに合っていないディビジョンに行き詰まらないようにするため、チェックポイントの総数を減らしています。また、最上位のディビジョンで戦っている時に降格する降格システムが復活しました。
Rivalsの報酬を受け取れる資格は、勝利数ではなくポイントを獲得することで与えられます。ポイントは勝利と引き分けの両方で獲得でき、勝利は3ポイント、引き分けは1ポイントとなります。つまり、苦労して掴んだ引き分けでもFC 25のウィークリー報酬獲得に近づくことができます。
FC 24の進行状況が加味されます。FC 25では、FC 24で達成した最上位のディビジョンを参考に、Rivalsの開始時のディビジョンが決まります。この調整により、より早く最適なディビジョンに到達し、高いティアの報酬をすぐに獲得できます。また、新規プレイヤーがゲーム開始時にスキルの高いベテランとマッチしないようになります。
フレンドリーは、新しいチームを編成し、選手を進化させ、目標をクリアし、カジュアルなマッチメイキングを楽しめる空間を目指しています。
そのため、プレイヤーの勝敗状況に基づいてフレンドリーのマッチメイキングがされるように変更されました。フレンドリーでは同じ勝敗数の相手とマッチするようになります。新しい選手を試したり、お気に入りを進化させたり、新しい戦術を模索したり、1回限りの試合を楽しんだりできる、よりレベルの高いプレイフィールドを作り出します。
FC 25では、トレード不可の重複選手用のストレージシステムを導入しています。最大100個のアイテムをSBCストレージに送って保管し、すべてのSBCにある新規タブから簡単に呼び戻すことができます。
皆さまのフィードバックを受けて、FC 25ではエボリューションの条件を緩和する予定です。これにより、より多様な選手アイテムを手軽にエボリューションで使用することが可能になります。今後さらなるエボリューションを追加していきますので、選手アイテムをアップグレードするチャンスがさらに広がります。
選手アイテムと監督は契約を結ぶ必要がなくなりました。今まで以上に早くピッチ上のアクションに戻れるようにしたいと考えています。
これはまだ一部にすぎません。来月のディープダイブでは、FC 25のFootball Ultimate Teamに関する詳細をご紹介していきます。それではまた!
この点に関しては多くのフィードバックが寄せられ、その結果、ゴールキーパーのマニュアル移動に変更を加えました。FC 25では、キーパーは任意の方向に1~2ステップだけマニュアルで移動できます。使用後に短いクールダウンが発生し、この移動が繰り返し使われすぎないようにしています。
コーナーキックやフリーキックのようなセットプレイの間は、GKのマニュアル移動が以前と同じように機能します。コーナーキックが行われると、GKのマニュアル移動は上の動画のとおり任意の方向に1~2ステップに制限されます。
コーナーキックサポートの割り当て*
一部のモードではご利用いただけません*
コーナーキックサポートに関連する3つの新しい割り当てがFC 25に追加されました。従来のチーム管理の役割画面が「割り当て」に名称が変更されました。
ターゲット選手 - 割り当てられた選手(Núñez)がコーナーキックにフォーカスします(攻撃時のコーナーでのみ使用可能)。
ニアポスト - 割り当てられた選手(van Dijk)はコーナー中にニアポストにポジショニングするか、その近くに寄ります
バックポスト - 割り当てられた選手(Konate)はコーナー中にバックポストにポジショニングするか、その近くに寄ります
コーナーキックサポートに割り当てられた選手は繰り返して用いることはできません。コーナーキックのキッカーもサポートされません。
ゲームプレイ機能の詳細は今月後半にリリースされる予定です。新しい戦術システム、プレイスタイルやHyperMotionV*などのアップデートをご確認ください!
FC 25ではクラブリーグの降格が復活し、リーグのピラミッドを駆け上がるにつれてリスクが増えます。試合に負けるとディビジョンにおけるチャンスの回数が減っていき、すべて失われると、一発勝負の降格戦に参加することになります。ここで自分のクラブが降格を免れるか、下のディビジョンに送られるかが決まります。詳細は、今月後半に公開されるクラブのピッチノートでご確認ください。
プレイヤーはゲームプレイを通してクラブコインを獲得し、新しいクラブストアで使用できるようになります。ここでバーチャルプロ用の新しい装飾アイテムが登場します。グローブやスリーブといった新しいアイテムタイプが登場し、ピッチ上でのカスタマイズや個性の表現が奥深くなります。
皆さまのフィードバックを参考にし、試合後の体験に変更を加えました。ロビーに戻ることなく、試合後のメニューに長く留まることが可能になります。これによりハイライトや試合のスタッツを確認したり、今後の試合に向けた戦略を練ったり、勝利の余韻に浸ったりするための時間が増えます。あまり長く留まり過ぎないように気をつけてください。あなたのチームメイトが次の試合のためにベンチを離れるかもしれません。
ゲームプレイバランスに関するコミュニティのフィードバックに応え、すべての選手ポジションの身長の最大値を調整しました。FC 25に登場する全バーチャルプロ選手の身長の高さは、6'5"(195cm)に制限されます。
バランスの取れた試合を作るために、クラブリーグの試合のマッチメイキングでは、同等のスキルレートのクラブを見つけることが優先されるようになりました。プレイオフでは引き続きプレイヤーのディビジョンを優先してマッチメイキングが行われます。プレイオフでディビジョンのライバルと引き続き対戦できます。
これらは、FC 25のクラブに登場する優れた新機能のほんの一部です。今月中に登場する全クラブのディープダイブにて、各モードにおける全機能の詳細をご紹介する予定です。お楽しみに。
プレイヤーのフィードバックをもとに、リアルな試合前のイントロをFC 25で復活させます。シネマティックな雰囲気、選手のウォークイン、ラインナップが用意されています。
試合前の編成を自在にコントロールできます。さらに、フルイントロをオンにする、あるいは試合を始める準備ができたらキックオフまでスキップすることもできます。
皆さまのフィードバックをもとに、ユースアカデミーの中でも、特にスカウティング部門に新たなアップデートが追加されます。現在、プレイヤーは160ヶ国以上にアクセスでき、未来のスターを幅広く探すことができるようになりました。
さらに、選択したポジション内の異なるタイプの選手を探す機能で、最大4つのポジションを同時にスカウトできるようになります。このアップグレードにより、チームのセットアップの仕方や使用している戦術プリセットに基づいて、スカウト範囲が広がり、探している選手にフォーカスできるようになります。
これがユースアカデミーにどんな影響があるかについては、今後のキャリア ディープダイブでご確認ください。
キャリア設定の開始時に、カスタマイズオプションが強化されていることに気がつかれると思います。これらの変更により、さらに自由度の高いゲームプレイ体験が実現されます。
天候がプレイに与える影響や、相手のCPU AIのその時々の動きなど、修正できる細部は広範囲に及びます。
キャリアの開始時に設定されるオプションには、ゲームプレイの方向性を決めるものもあれば、進行する中で調整してダイナミックなプレイを可能にするものもあります。この柔軟性により、各セーブデータで自分の好みやスキルレベルに合わせたユニークな体験が可能になります。
士気システムが洗練され、選手の幸せのための「スウィートスポット」を見つけることにフォーカスを当てます。士気が高ければ、常に良いパフォーマンスを発揮するという時代は過ぎ去りました。選手の士気が一定値を超えると満足した状態になり、メンタル能力に悪影響を及ぼします。この変更により、選手の士気を管理するための戦略的なパラメーターが導入されます。チームを最善のメンタル状態に保つためには、バランスの取れたアプローチが必要です。
前述の通り、これらはFC 25で最もコミュニティからの要望が多い機能の一部です。来月のディープダイブでは、FC 25のキャリアに関する詳細を公開する予定です。
これまで通り、フィードバックの収集方法を改善し、拡大していきます。長年にわたり、私たちは定期的にプレイヤーやコンテンツクリエイターと直接話し合ってきました。その中には、通常のプレイセッションの開催やタイトル開発中のミーティングなどが含まれます。もちろん、SNS、動画、ライブストリームに関するフィードバックや、プレイヤーがゲームのどの部分に関わりたいかということも考慮に入れます。最近、EA SPORTS FC 24のプレイヤーフィードバックポータルベータを開始できたことを嬉しく思います。ぜひゲームの具体的な部分に関するフィードバックを直接お寄せください。ポータルを通じて寄せられた様々なフィードバックは素晴らしいものばかりでした。今後、EA SPORTS FC 25でこの種のアプローチを拡大していく予定です。
FC 25の発売後の皆さまからのフィードバックに対する認識と対応は、上記で紹介した発売時のアップデートと同じくらい重要です。
FC 24では、3つの特別なタイトルアップデート(ホリデーアップデート、スプリングアップデート、フットボールフェス・アップデート)にお気づきになったかもしれません。これらのアップデートにより、全てのモードに新しい機能や変更が加えられています。新しいプレイ方法、新しい固有フェイス、ゲームプレイの変更、新しいアニメーションはもちろん、フィードバックに基づく新機能も登場します。これらのアップデートは、ログインした瞬間からゲームで新鮮な気分を味わってもらうことを目的としています。
これらのタイトルアップデートをFC 25に届け、新規および調整された機能やコンテンツをゲーム全体でアップデートし、ホリデー期間前に最初のアップデートを行う予定です。
皆さまがFC 25を手にした瞬間から、私たちは皆さまのフィードバックを確認しながら、上記の特別なアップデートや他のタイトルアップデートに関する変更をお伝えしていきます。
EA SPORTS FC 25の今後のディープダイブでは様々なモードに関するアップデートなど、より多くの詳細をお届けしていきます。
EA SPORTS FC™ 25のリリースの詳細は以下の通りです。
コミュニティアップデートのピッチノートをご確認いただき、ありがとうございます!FC 25に加えられる全く新しい変更と追加要素を皆さまに体験していただけることを楽しみにしています。
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