マイチーム2.0でリードを取ろう - 「EA SPORTS™ F1® 25」ディープダイブ
2025年4月10日
5月30日にPlayStation®5、Xbox Series X|S、PC向けにリリースされる「F1® 25」のマイチームとドライバーキャリアに加えられた大きな変更点の詳細をご紹介します。
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マイチーム2.0の紹介
情報公開の一部でもお伝えしたように、「F1® 2020」で初登場したマイチームに史上最大規模の変更が加えられました。
以前の「F1®」ゲームでマイチームに触れたことがある方は、ドライバー/オーナーの役割を担うことに慣れていると思います。これは、1人のキャラクターがレース外で毎日のアクティビティをこなすだけでなく、レースに出ることもある仕様となっていました。
しかし、「F1® 25」のマイチーム2.0ではよりリアルな仕様に変化し、チームオーナーとして管理に重点を置いた役割となっています。エンジニアリング、人事、コーポレートなど「F1®」チームの毎日の活動を支える重要な施設の運営に加えて、チームを代表するドライバーのペアの採用と管理も担当することになります。レースウィークエンドには、どのドライバーがレースに参加するかを決めることができます。
1人のチームメイトではなく2人のドライバーの管理することで、自分がどのようなオーナーになりたいかが見えてくるはずです。この刷新されたアプローチにより、随所で決断を下しながら道を切り開き、自分だけのマイチームのストーリーを作り上げることができます。
施設の管理
マイチームのチームオーナーとして、それぞれ役割を持ったチームの施設を管理することになります。
エンジニアリング施設は始めて研究と開発が分けられました。時間をかけて研究したパーツを開発する際、チームがどの部分に集中して取り組むかを決める必要があります。
両方のドライバーのパーツを同時に開発することが可能となっていますが、コストは減るものの時間はかかってしまいます。反対に、調子の良いドライバーのパーツのみを開発することでグランプリに間に合わせることもできます。これは、チームのドライバーの評価に関わる大事な決断です。後に控えている契約交渉の場面で好印象を与えたい場合は、覚えておいて損はないでしょう。
現実世界のスポーツで実施された調整を反映して、コンストラクターズ・チャンピオンシップでのチーム順位がリソースポイントの獲得量に影響するようになりました。獲得できるリソースポイントはどの順位に位置しているかで変化します。上位のチームは研究開発への取り組みを促進させるために獲得できるリソースポイントが少なく、下位のチームはポイントを多く獲得できます。
人事施設では新しいドライバー契約システムが導入され、契約交渉期間に複数のドライバーと交渉する機会が得られます。
このアップデートされたシステムでは、プレイヤーがさまざまなドライバーと交渉することであらゆる変化がもたらされます。時間を取って複数のドライバーと直接会うことで条件を話し合い、将来のチームの最適なラインナップを見つけることが可能です。ただし、特定のドライバーと交渉したことが他のドライバーに知られてしまうと契約に悪影響を及ぼす可能性があるので注意しましょう。
レースウィークエンドでチャンピオンシップポイントを稼ぐドライバーたちだけでなく、チームには有能なスタッフがたくさんいます。これは労働力とされており、レース外の場所で時間と労力を割いてくれています。
当然ながら給与が高いほどコストも高くなりますが、代わりにパーツの開発が速く進んだり、施設改善の時間が短縮されたりします。成功するためには労働力のバランスを取ることが不可欠なので、資金と相談しながらコスト上限を超えないように運用しましょう。
コーポレート施設では、この財務管理を行うことができます。シーズンを通して支出を効率的に分散させることで破産せずに資金を運用できるので、支出は頻繁に見直しましょう。
コーポレート施設では、新しいデカールエディターを使ってチームのカラーリングをカスタマイズすることができます。この詳細に関しては次のディープダイブをご確認ください。
年間を通して下す決断はオーナーシップのスタイルを決定し、マイチームの基盤となります。
プレイヤーの活動拠点
新しいチーム本部では、まったく新しい施設の改善システムでさまざまな戦略を模索することができます。
マイチームの他の要素と同様に、施設の拡張方針やチームの成長方針を選択できます。
チームの専門性を平均化するか、長所を強化して競争で優位に立つかはあなた次第です。アップグレードしてドライバーとの契約交渉を締結することで、チームオーナーとしてXPを獲得できます。XPを使うことで、個人の管理スタイルに合わせて追加のトレーニングポイントをアンロックできます。
戦略的責任
従来のドライバー/オーナーの役割ではなく、「F1® 25」のマイチームでチームオーナーの役割に変わったことで、今までは無かった戦略的責任が問われるようになり、より実際のスポーツに近い体験をすることができます。
レースウィークエンドでどのドライバーを採用するかの決断を下す際、数多くの要素を考慮する必要があります。
シーズン終了間際で、ドライバーズとコンストラクターズの両方でタイトル獲得を目指しているシチュエーションを想像してみてください。ドライバーズチャンピオンシップで有利なスタードライバーを起用してトロフィー獲得を目指しますか?それとも、チームと話し合い、直近で調子の悪いセカンドドライバーで良い結果を求めてコンストラクターズのタイトル獲得を目指すか、そのドライバーを使って順位の近いライバルの邪魔をさせますか?
レースウィークエンドとシーズンの展開パターンは無数にあるので、正しい決断を下せるかはあなた次第です。
ファンの開拓
昨年のドライバーキャリアで登場した勲章が「F1® 25」で復活し、マイチームの一部に組み込まれるようになりました。勲章を獲得することでファンレーティングが上昇します。ライバル関係が築かれている他のチームや、順位の近しい相手よりも高い順位を取るとさらに上昇します。
ファンレーティングが上昇するにつれて、継続的なボーナスを獲得できます。チームの効率を高めたり、新しい魅力的なタイトルスポンサーとの契約をアンロックしたり、一流ドライバーと契約しやすくなる場合があります。
馴染みの顔、新しい可能性
マイチームとドライバーキャリアは「F1® 25」のスペシャルドライバーの大幅な変更の恩恵を受けています。
史上初めて、これらの両方のモードではコンピューター制御(AI)のチームがスペシャルドライバーを採用できるようになります。自分の採用した、または選択したスペシャルドライバーで現代のFerrariに乗ったマイケル・シューマッハや今年のMcLarenに乗ったアイルトン・セナと接戦を繰り広げることができるのです。
前述したマイチーム固有の機能である新しい契約システムとドライバーの移籍頻度を増やすことができる新しいオプションなどに加えて、この変更はシーズンごとに予想できないようなチームロースターを生み出すことでしょう。
「F1® 25」では、またもやドライバーキャリア初となるグリッドに11チーム目を追加するオプションが加わります。ブレーキングポイントのKonnersport(アイコニックエディション限定)や、近日公開されるApple Original FilmsのF1***に登場するAPXGPチームを加えることができ、それぞれのチームにスペシャルドライバーのペアが存在します。
それだけでなく、マイチームではこれらの2つのうち1つのチームのオーナー権を得ることができ、カスタムチームと同様にコンストラクターズタイトルを狙うことができます。
今すぐ予約
既存のモデルをベースとして構築された「F1® 25」のキャリアモードは史上最高に本格的な内容となっており、新しいプレイヤーもシリーズをこれまでプレイしてきたプレイヤーもフォーミュラ1を余すことなく楽しめるものとなっています。
Codemastersが開発した「EA SPORTS F1® 25」は、2025年5月30日、PlayStation®5、Xbox Series X|S、およびPC向けに発売されます。PlayStation®5、Xbox Series X|S、EA App、Steam®で、「F1® 23」または「F1® 24」を所有しているプレイヤーは、「アイコニックエディション」を15%のロイヤリティ*割引††で先行予約できます。
「F1® 25 アイコニックエディション」を先行予約して、最大3日間の先行アクセス、表紙を飾るルイス・ハミルトンとApple Original Filmsの「F1」に関連する数々の特典、「F1® 24」タイムトライアルモードですぐに使用できる2025年シーズンのカラーリング*など、さまざまな特典を手に入れましょう。
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乞うご期待...
「F1® 25」はまだまだ新情報が控えています。
4月17日には、グラフィックの強化、サーキットのリアルさ、まったく新しいカスタマイズオプションなどの情報が公開されるのでご期待ください。
最新情報については@easportsf1をご確認ください。
***APXGPコンテンツおよびチャプターシナリオは、発売時にはまだ利用できません。詳細と利用可能時期については ea.com/ja-jp/games/f1/f1-25 をご覧ください。インターネット接続およびすべてのゲームアップデートが必要です。
††オファーの内容は変更されることがあります。詳しくは販売サイトをご確認ください。ロイヤリティオファーはPlayStation® 4およびXbox Oneではご利用いただけません。