ぼくとシムのまち コージーコレクション
ゲームのアップデート

「ぼくとシムのまち コージーコレクション」の新機能とパッチノート!

2025年4月14日

Steam Deckの画面に表示された「ぼくとシムのまち」ゲームアート。

スルスル! シムズファンの皆さん、こんにちは! 

本日のアップデートをお届けできてとても嬉しく思います――ずっと取り組んでいたものが、とうとう準備できました!このアップデートはまさに、熱心なファンの皆さんのため、コミュニティのために作られたものです。プレイをお楽しみください!

  • 「ぼくとシムのまち」チーム 

最新の不具合情報について、詳しくはフォーラムをご覧ください 

4月14日のパッチノート:

新機能*:

  • 両タイトルともSteam Deckに対応となり、外出先でもプレイできるようになりました!
    • ヒント:トラックパッドはマウスとして、ジョイスティックとボタンはXboxコントローラーとして機能します。両方を同時に使用することはできません。ですので、トラックパッドに触れた場合、いずれかのジョイスティックやボタンで入力すると、ジョイスティック操作に戻ります。Steam Deckでプレイしている間にコントローラーを変更したい場合は、Deck本体で新しいメインのコントローラーを認識させるよう設定が必要です。 
  • 「ぼくとシムのまち」で、シムをガーデンエリアに移動する機能を追加し、新しい住人を8人追加できるようになりました。 
  • 「ぼくとシムのまち」と「ぼくとシムのまち キングダム」の両方で、肌の色の選択肢を4種類追加し、シムのカスタマイズの幅が広がりました。

修正された不具合:

  • ランタンのオプションは現在ゴス・ボーイとマダム・ゾーイでしか使用できませんが、「ぼくとシムのまち」でアンロックした後はすべての建物で利用可能になりました(SwitchおよびPC) 
  • 「ぼくとシムのまち」の作業小屋とかいぞうするモードで、複数の曲がループ再生できるようになりました(SwitchおよびPC) 
  • 商人シム(Commercial Sim)を引っ越すよう誘ったけれども、その後他の人を招待すると気が変わったときにソフトロックし、結局誰も引っ越しできなくなった状態を解決しました(SwitchおよびPC) 
  • 両ゲームで、すべての服装で手と腕の肌の色が顔と一致するようになりました(SwitchおよびPC)
  • 「ぼくとシムのまち キングダム」で、バディとリンジーのアイコンが島の移動中に表示されるようになりました(SwitchおよびPC) 
  • 「ぼくとシムのまち キングダム」で、トレバーの島でちらつきが発生する視覚的な不具合を修正しました(SwitchおよびPC) 
  • 皆さんからのフィードバックのおかげで、照明やカットシーンでの相違を発見しました。「ぼくとシムのまち キングダム」で、原作「ぼくとシムのまち」からのキャラクターの一部で、より一貫した体験ができるよう、調整を行いました。(SwitchおよびPC)
  • 庭で行った変更が、立ち去った/セーブした後も永続するようになりました(PC) 
  • さまざまなメモリやパフォーマンスの改善を行い、クラッシュを解決しました(PC) 

いつもながら、愛されるゲームをプレイして、皆さんがコミュニティの一員でいてくださることに感謝したいと思います。問題の共有や報告を継続的に行っていただき、感謝します。公式Discordで「ぼくとシムのまち」セクションに参加するのをお忘れなく! 

「ぼくとシムのまち」のゲーム内スクリーンショット。2人のキャラクターが、モダンスタイルの家の外で会話しています。

*これらの機能に時間がかかるのはなぜですか?

これらのゲームはとても古いもので、昔の、またはカスタムのシステムを使って構築されているため、間違った処置をすると壊れてしまいます。そのポートやパッチに取り組んでいるのは少人数のチームで、皆さんにはまずゲーム本体をお届けしたいと考えました… これらの機能は実装されるのが望ましいと考えていますが、完璧に仕上げるには時間がかかります。 

庭はNPCを取り扱うゾーンとして設定されていませんでした。ここでもNPCを取り扱いできるようにし、シムを庭に住まわせるのは簡単でした。ですが、長期のシムズファンならばご存知の通り、原作ではシムは消えてしまうことがあります。なので、庭を住民に開放すると、これらのシムは急に消滅のリスクに晒されてしまうのです。また、シムを住まわせるだけでは済まないこともわかっていました。庭を生き生きとさせ、NPCのルート作成やアクティビティを可能にする必要がありました。このようなイベントの処理が想定されていない場所にすべてを追加すると、クラッシュ、ロードの問題、カクつきなどが発生し、リリース前に修正する必要があったのです!

ゲームに肌の色を追加するのは、簡単に聞こえるかもしれませんが、ゲーム内では服装をそれぞれテクスチャとして焼き付けて取り扱っています。つまり、それぞれの服装は、シムの体を覆うアセットではないのです。肌の色もそこに焼き付けされています。そのため、肌の色4種を追加することは、全服装向けに1000個以上の新アセットを作ることとなりました。これは――テクスチャのコンパイル方法のせいで――ゲームの容量が2倍になるものでした!そうすると、SwitchおよびPCで必要なメモリ量が完全に変わってしまい、理想的とは言えません。そのため、これを解決する別の方法を生み出す必要がありました!肌の色へのアプローチ方法によって、ゲームによる肌と服装の区別がシンプルになりました。マスクテクスチャを使用することで、肌パーツを分離して、好きなRGB色を適用できるようになったのです。拡張性が高まるだけでなく、新しい肌の色に向けて新しく服装テクスチャを作る必要もなくなりました。