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近日登場する新しいクリエイターキットの開発秘匿!
先日、「The Sims 4」クリエイターキットの発表を行いましたが、キットがどのようにアイデアから現実に向かったか、さらに、11月14日に発売される最初の2つのクリエイターキット「Myshunosun」のコージー・キットと トリリーケの「甘いスランバーパーティー」を限定でお伝えします。
まずは、以下の二つの才能豊かなクリエイターをご紹介します。
📻 家族や友人である Myshunosunは2007年から 「ザ・シムズ 」をプレイしており、人生で無限の可能性を秘めたこのゲームの可能性は、彼ら自身のカスタムコンテンツを作成することにインスピレーションを与えました。「アート、ビジュアルデザイン、3Dモデリングに対する私の情熱を特別な方法で呼び出せる機会に感謝しています。私が作ったアイテムを見ることは、ザ・シムズの世界で生み出され、本当にやりがいを感じます」
💅 三輪車は「ザ・シムズ」と一緒に育ち、2016年にカスタムコンテンツを作り始めました。「他のクリエイターが作った素晴らしい作品を見て、これらのアセットが誰もがプレイできることは魅力的だと感じたので、自分で作品を作ることにしました」彼女は自身の仕事のために、現代のファッション、オルタナティブファッション、ストリートファッション、kファッションからインスピレーションを得ています。
素晴らしい才能を持つクリエイターたちと協力し、その作品をより多くのシムズファンの皆さんにお届けできたことを誇りに思います。 コージー・キッシュで鮮やかな色やミッドセンチュリーモダンなデザインを楽しんだり、スイート・スランバー・パーティーでパジャマや寝泊りを楽しんだりと、これらのクリエイターキットはプラットフォームをまたいでプレイしたりストーリーを伝えたりする方法が増えます。
11月14日の発売に近づく中で、これらのクリエイターキットの内容を共有し、その内容をさらに紹介します。それまでの間、私たちのチームはMyshunonsunとTrillykeと話し合い、これらのクリエイターキットを実現するために行ったコラボレーションについて詳しくお話ししました。
これらのクリエイターキットと過去にクリエイターとコラボレーションしたキットの違いは何ですか?
これらのクリエイター キットは、ゲーム内アセットの全コレクションがクリエイターの皆様によって作成され、すべてのプレイヤーの皆様が入手できるように「ザ・シムズ」開発チームによって正式にパブリッシングされました。これは、このゲーム史上で初の試みとなります。
この新しいタイプの公式キットは、カスタムコンテンツコミュニティのクリエイターと提携して、新しいゲーム内コンテンツの作成とデザインをリードします。クリエイターはテーマを自由に選び、ゲーム内で欲しいものを表現するアイテムを作成できます。このコンテンツは公式チャネルで配信され、コンソール版のシムズファンを含むすべてのプレイヤーが利用できます!このアプローチにより、すべてのプレイヤーがこれまでPCとMacのプレイヤーに限定されていたクリエイターの新しいコンテンツを楽しむことができます。
以前にコミュニティーとのコラボレーションが発生したキットと、この新しいプロセスが登場した場合、混乱が生じる可能性があります。シグザム付きの最新のストーリーブック「子供たち」のような以前のキットは、協力者として協力者に協力し、彼らの潜在的なキットに関するアイデアを広め、「ザ・シムズ」チームと協力してデザインとテーマの確定を行います。そして、「ザ・シムズ」チームがゲーム内のアイテムを作成して、そのビジョンに命を吹き込みます。
私たちは、誰もがゲーム内アイテムを制作することに慣れていない、あるいは興味を持っているわけではないことを理解しています。コミュニティの関心を反映した刺激的なアイデアを持っているかもしれないが、これらのアイデアを自分で実現する技術的能力を持っていない可能性があるシムズファンと協力する手段として、協力的な機会は引き続き存在し続けます。
各キットは、全体的なビジョンを説明するために、クリエイターからムードボードの形で提供されるピッチから始まります。クリエイターキットのピッチのきっかけは何でしたか?
トリリーク: 映画!映画の中で寝泊りパーティーがどんなに演じられて、いつも魅力を感じていたんです。ゴシップの終わりなき時間、数十のティーンの雑誌やスキンケア製品が部屋のあちこちに散らばっています。かわいいJSとふわふわの靴下!私は10代の間に泊泊に参加しましたが、これらの映画が二度と登場しなかったスケールでした。というのも、ティーンのパジャマパーティーに焦点を当てたメイン(と私のお気に入り)のテーマを中心にしたキットを作成したかったんです。心地良くてキュートな服装です!
Myshunosun: 私は鮮やかなカラーパレットを持つアイテムを作るのが大好きです。「ザ・シムズ」チームから連絡を受け、すぐに、鮮やかな赤、マスタードイエロー、メスティストグリーンのパレットを思い描きました。これらの鮮やかな色合いはミッドセンチュリーデザインと結びついているので、私は時代を超越したインテリアデザインと考えています。プレイヤーとしてもクリエイターとしても、他の「 The Sims 4 」のカタログとシームレスに溶け合うアイテムを作り出すのが目標です。このプロジェクトは、私が色やミッドセンチュリーデザインに対する私の情熱を他のプレイヤーと共有できる絶好の機会だと感じました。最初にデザインしたアイテムはビンテージラジオでした。このキットで一番気に入った作品です!
これらのクリエイターキットの制作にはどのような要素が含まれていますか?
「ザ・シムズ」チーム:クリエイターキットのために作成される各アイテムには、「シムの作成」(CAS)と建築/購入(BB)のどちらに含まれるかに応じて、独自のパーツが用意されています。各アイテムのインスピレーションとなるのは、最初のピッチです。そこでクリエイターたちは、まとまりのあるキットのストーリー、トーン、ビジョンを伝えるムードボードという形で自分のビジョンを紹介します。これにより、「ザ・シムズ」チームはクリエイターが何を達成しようとしているのか、そしてクリエイターのビジョンを無事にサポートするために必要な内容を理解するのに役立ちます。
ピッチ終了後、クリエイターはこのキットで必要なすべてのアイテムの包括的なリストを 送信し、 各アイテムが現在のツールセット内でサポートされているかどうかを評価します。そして、「 ザ・シムズ」 チームのアセットカタログからテンプレートが作成されます。これはクリエイターが構築する基礎となるものです。
クリエイターはこのテンプレートを使って、 The Sims チームが提供するドキュメントとガイドラインの助けを借りて、アイテムの3Dモデル、色、テクスチャ、カラーパターンを作成できます。これらのガイドラインはパフォーマンスの機能性を高め、アーティスティックなスタイルを少なくするために、プレイヤーがゲーム内で期待する方法でアイテムを使用できるようにするものです。例えば本棚があると、シムは本を選んで読み、シムの作成服でいろいろな体型に対応します。
クリエイターが各アイテムについてこれらのパーツをすべて提出すると、「 ザ・シムズ 」チームが一連のタスクとテストを品質検証で実施します。これにより、アイテムがリリースされる前の問題を把握するのに役立ちます。これにより、「 ザ・シムズ」チームは 他のすべてのコンテンツリリースとの互換性を維持することができます。
BBアセットの場合、クリエイターは各資産の説明を追加で書く必要があります。最終的にはゲームカタログに追加され、EAによって TS4でサポートされている18の異なる言語に翻訳されます。
最後のステップはパブリッシングの準備です。クリエイターはキットの名前を付け、ストアページの説明を書き、初期ビルドを使ってスクリーンショットを撮り、キットアート(パッケージ)の前面に表示されるオブジェクトのレンダリングを作成します。「ザ・シムズ」チームはクリエイターと協力して、すべてが承認され、洗練され、ローカライズされ、最終的なアートワークを提供することで、クリエイターのビジョンを「ザ・シムズ」コミュニティに完全に届けています。私たちは、シームレスで楽しい体験を実現するために、クリエイターや協力者からのフィードバックに基づいて、プロセスを継続的に改善し、洗練しています。このプロセスの詳細は、今後異なる場合があります。
このプロセスを通して新しいことを学びましたか?
Myshunonsun: 「ザ・シムズ」チームと知り合うのがスリリングでした!独学でクリエーターとして、「 ザ・シムズ」 のコンテンツ制作チームがどのように開発するのかを理解することは、かけがえのない学習体験でした。このプロジェクトは、コンテンツ制作プロセスのさまざまな面を改善する助けになったと思います。例えば、私は今では3Dモデルの作成にずっと自信を持っています。
トリリケ:たくさん!小規模な技術の詳細からより大きなものまで、キットの制作に関するより深い要素は、非常に魅力的でした。私は様々な方法、プラットフォーム、ツールを紹介されました。キットのパブリッシュに関わっているものの数やチームでさえ見てとても興味深かったです!
クリエイターはどれだけクリエイティブな自由を持っていますか?
「The Sims Team: Creator Kits」は、コミュニティークリエイターと「ザ・シムズ」チームのパートナーシップです。何を作成すべきか、どのように見えるのか、そしてそれを制作する方法についてのアイデアと意思決定は、クリエイター自身から生み出されます。クリエイターは自分のキットに向けて提案し改良を加え、作成したい服やオブジェクト、その見た目を選択し、ゲーム内で読む名前と説明を思い付きます。その創造性の自由は、キットのスクリーンショットの撮影、カバーアートの手配、市場で登場するキットの説明の書き込みなど、期待できない領域にも及んでいます。
クリエイターキットは全体のキットラインナップの一部と考えていますので、「 ザ・シムズ」 チームはクリエイティブな自由を守るために、特定の基準と期待を設定するのに役立ちます。例えば、クリエイターには、コンテンツの量を規制するよう求め、すべてのプレイヤーにとってゲームの安定性を維持するために、アイテムが満たさなければならないパフォーマンス基準を共有しています。私たちはクリエイターとの経験から学び、成長させ、プロセスを洗練させて、アクセシビリティを高めています。
私たちの目標は、より多くのクリエイターが自分のクリエイティビティを解き放つこと、そして「 The Sims 4」に新しいアイデアやスタイルをもたらすことを可能にすることです。これには「 The Sims 」で決して自分を作ることはできない可能性も含まれています。創造力の違いを受け入れることで、「 The Sims 4」をプレイする全員にとって、より多くの選択肢や新しい体験への明確な道が開けるのです!
このプロセスに驚いたのは何ですか?
Myshunosun: 新しいアイテムを作成する際に考慮すべき要素が数多く存在することを知ったのは驚くべきことではありませんが、膨大な数のドキュメントが印象的でした。それはもちろん、非常に便利で親切でした。
Trillyke: ザ・シムズのチームからどれだけ自由を得られたかは、嬉しいサプライズでしたね!キットのアイデアを考え出したり、最後のタッチを決めた時まで、無料のハンドをもらったのですが、チームはいつも私を励ましてくれるし、助けてくれる準備はできました。いつでもサポートが必要な時に!クリエイティビティを発揮できたことはとても素晴らしく思います。本当に感謝しています!
協力するクリエイターをどのように選び、どのように報酬を受け取りましたか?
「ザ・シムズ」チーム:「 ザ・シムズ」 コミュニティと私たちのカスタムコンテンツクリエイターは並外れた才能を持っています。誰と一緒に仕事を選ぶかは非常に難しい決定でした!
「ザ・シムズ」チーム外で作成されるアセットの統合は、私たちにとって新しいプロセスであるため、私たちはこの最初のクリエイターキットをパイロットとして扱いました。私たちは高品質な作品、コミュニティから報告された問題への応答性、および公式の現在のMODとゲームアップデートポリシーを参照して良い状態でいる「ザ・シムズ」コミュニティで知られているカスタムコンテンツクリエイターのプールで作業を進めています。
このグループは、クリエイター第一の戦略を紹介し、チームがフィードバックに適応し、経験を洗練させ続けるために、パイロット全体を通して大きな力を発揮してきました。彼らの典型的な制作プロセスを理解しつつ、この体験が貴重で、参加してもらえる報酬を確実に提供したいと考えました。このプロセスを通じて、すべてのクリエイターは、各段階の競争市場の基準に従って、時間、意見、専門知識に対して公正な金銭的報酬を受け取っています。これはこのパイロットプログラムに不可欠であり、「 The Sims Creator Program」の一環として公平な報酬を確保するという私たちの価値観を反映しています。
「 ザ・シムズ 」チームでキットを作成して得られた、一番やりがいのある部分は何ですか?
Myshunosun: ピッチの初期段階からパブリッシングアセットの制作までのプロセスを監督し、素晴らしい体験をしました。「 ザ・シムズ 」チームとコラボレーションする機会が得られるとは想像もしませんが、ここにいます。
Trillyke:答えは問題です。「ザ・シムズ」チームで私のキットを作っています!私の心の近くでゲームの制作に取り組む人々と一緒に仕事をできたことを、とても光栄に思います!キットが週から週に成長するのを見て、月によって素晴らしい感じでした!自分のカスタムコンテンツを他人に使われると知ると、ずっと興奮していましたが、私のコンテンツを公式ゲームで見るということはまた別のレベルです!シリーズを何時間もプレイし、夜明けから夕暮れまで、彼女の作品がいつか自分の好きなゲームに登場するとは思うことがないでしょう!
無料のCCとMODの場合はどうなっていますか?
「ザ・シムズ」チーム私たちはすべてのプレイヤーにより多くの可能性をもたらすことを楽しみにしています。
クリエイターキットの今後の予定は?
「The Sims」チーム: まだ始まったばかりです!コミュニティの皆さんのご意見を聞いてとても嬉しく思います。2025年にはさらにクリエイターキットが登場します。私たちのチーム全員がクリエイターとの協力を愛しており、将来的にはこのプログラムを拡大する予定です。
他のクリエイターや、より多くを学んだり、クラフトをレベルアップしたい人に対してアドバイスはありますか?
Myshunosun: クリエイターの志望者なら、他のクリエイターのコミュニティと関わることをお勧めします。「ザ・シムズ」のコミュニティは、知識と情熱の宝庫です。新しいことを学ぶ一番の方法は、自分で試して、他の人とオープンに共有することです。例えば、Tumblrは、そのタイプの接続を構築するための優れたスペースです。
トリリーケ:始めよう!圧倒的に聞こえるかもしれませんが、一晩でマスターできるものではありませんが、どうしてあなたはどうしたらよいですか?学ぶのが楽しいのです!小さな一歩を踏み出して、たくさんの新しいことを学び、多くの経験を積むことができます!8年以上の間に創作を続けても、新しいことを学んでいる自分に気がつきます!特に、皆が手に入る素材が非常に多い今、新しいことに挑戦する妨げになるものは何もありません!はい、始めましょう!:)
今後を見据えて、コミュニティーと協力して、プレイヤーに語りかかるものに作り上げる新たな方法を模索し続けるのが楽しみです!「 The Sims 4」クリエイターキット が、コミュニティで行われている素晴らしい仕事を向上させ、クリエイターがより多くの方に届く方法になることを願っています。
11月14日に開催される「 The Sims 4 Sweet Slumber Party 」と「 コージー・キッチュ 」クリエイターキットのチェックもお忘れなく。
「The Sims 4 Cozy Kitsch Kit」と「The Sims 4 Sweet Slumber Party Kit」は、2024年5月30日(北米時間)より、PC(EA app™)、Mac®(Origin)、Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox Oneでリリースされます。「The Sims 4 Cozy Kitsch」と「Sweet Slumber Party」クリエイターキットには「The Sims 4」ゲーム本編が必要で、すべてのゲームアップデートで無料でダウンロードできます。パックについてのシステム最小要件をご参照ください。