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Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony、Sofythesimによるクリエイター区画で「ザ・シムズ」を作ろう。
「The Sims 4 Life & Death Expansion Pack」で探検するのは、Ravenwoodのワールド。ここでは生と死の境界が魔法のように揺らぎます。
Ravenwoodの3つの地区では、現実世界の場所をモチーフに、オリジナル要素を加えて、シムもゴーストも故郷と呼ぶ真にユニークなワールドを生み出しています。このモチーフに基づいて建築し、ワールドをさまざまな固有の住居区画や公共区画でいっぱいにするために、私たちは「The Sims」コミュニティの才能あるビルダーたち、Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony、Sofythesimと協力しました。
ウィスパリンググレンの静謐な田舎の風景は、バルカン地方の自然の美しさに影響を受けたもの。一方でクロウズクロッシングは、ルーマニアの中世の町をヒントにして不気味な雰囲気を生み出しています。モウニングヴェイルではよりファンタジー風の要素を取り入れ、死後の地区に特徴的な魅力を与えています。ゴーストや死神インターンがいるこのワールドがどのようにできたかを詳しく知るため、私たちは才能あるクリエイターにインタビューをして、彼らの経験について聞きました。
Create4Sims(またの名をAlexandra)は、エターナル・ホロウの墓地地区と、マリーゴールドシャトーとモッピー邸の2つの住居区画を作りました。
ルーマニアに住む猫好きのシムズファンである彼女にとって「The Sims」は、理学療法士として頑張って働いた1日の後、安心してリラックスできる場所です。Alexandraは「The Sims 4」を2020年からプレイしていて、最近はTwitchで建築ライフへの情熱を配信し始め、さらに美しいデザインをソーシャルメディアでも共有しています! 「The Sims 4」での建築は、心と体をリラックスさせる彼女お気に入りの方法によって、今回Alexandraと協力して故郷の美、芸術、そして建築スタイルからインスピレーションを得ることができたのをとても嬉しく思っています。
❔ 「THE SIMS」チーム: * このパックは「不気味なシーズン」*(ちなみにシム語では「スプークー・スウェーゾシン」)に合わせてデビューしました。秋やハロウィンの伝統で、お気に入りのものはありますか?
ALEXANDRA:ハロウィンはルーマニアで伝統的に祝われてきたわけではありませんが、最近では、他の国から影響を受けて不気味なパーティー、コスチューム、怖いアクティビティなどが取り入れられています。ハロウィンの雰囲気やデザインは楽しいですが、私にとって秋は、収穫の季節ですね。子供の頃から、年末に畑で働いたり、作物を収穫するのが好きでした。
9月から11月には、いつも何を収穫しています――リンゴ、ナシ、プラム、ブドウなどの瑞々しい果物から、冬に向けて保存する野菜まで、さまざまです。私が一番嬉しく思うのは、この季節に家族が集まって、一緒に働いて、冬の間に食べる自家製の天然作物を収穫することです。
❔ 「THE SIMS」チーム:素敵ですね! 新パックのオブジェクトで、建築にどうしても入れたいと思ったものはありますか?
ALEXANDRA:屋外の建築アイテムのスケッチを見た時から、絶対に使いたいと思っていました。木の柱、小壁、フェンス、新しい壁紙、それから新しい宝箱です。このアイテムは、建築2つに取り入れました。マリーゴールドシャトーと、墓地のエターナル・ホロウです。
伝統的なルーマニアの家というのは、私の心の中でも特別なものです――私がそこで育ったからというだけでなく、奥深い意味が詰まった伝統がもたらす魅力と平穏さがあるからです。無垢の木でできたファサードや柱の形やパターンは、力強さを象徴しています。彫刻は地域ごとに違っていて、どの家でも独自の魅力を生み出しています。
特に誇りに思うのは、2つの建物の伝統的な建築要素で、例えば木製の宝箱です。これは多くの家にあって、持参金をしまうのにぴったりの場所です。教会などの建物では、小壁が屋根を支えるのに重要ですが、同時に外観の美しさも高めていて、特に背の高い建物では複雑な木の装飾が注目の的です。
❔ 「THE SIMS」チーム: * エターナル・ホロウ * の区画で、葬儀を執り行ったり地下墓地を訪れたりなどのアクティビティ用の何かをデザインする上で考慮したことの中に、住居区画の建築へのアプローチとは違うものはありますか?
ALEXANDRA:まずは土地の外観ですね。シムが集まって時間を過ごすような公共区画の建築には、住居区画とは違う美学があることは明らかです。下草、花、茂みは、その場が住居ではなく公共空間であることを明らかに示すように配置されています。
次に、アクティビティの空間を考慮します。住居では、屋外活動は典型的に裏庭で行われて、プライバシーが守られていますよね。ですが公共区画の建築では、エリア全体にアクティビティの場所を含めるのが重要です。例えばベンチ、ランチテーブル、子供の遊び場、通路などです。これにより空間が機能し、あらゆるアクティビティができるようになるのです。
Kateは3つの住居区画、ティアドロップコテージ、クロウズパーチ、旧レイブンウッド屋敷を作りました。
彼女はドイツで生まれ育ち、「The Sims」への愛は2000年に初代ゲームがローンチした時から始まりました。シムズファンとしての旅は友達と共に始めました。家族のコンピューターの前で何時間も一緒に過ごし、プレイや建築をしたのです。1人でプレイを始めると、建築に最も情熱を感じることにすぐに気づきました。「The Sims」から「The Sims 4」まで、建築がゲーム内でのお気に入りであることは変わりませんでした。Kateは「The Sims 4」で、巨大なお屋敷を作ることで知られていて(大きくて豪華なほど魅力的!)、YouTubeのチャンネルにはスピード建築があります。彼女は仲間のビルダーにアドバイスをしたり、ギャラリーで作品を共有したりして、情熱を広めています。
❔ 「THE SIMS」チーム:それではKate、秋やハロウィンの伝統で、お気に入りのものはありますか?
KATE:秋は私の大好きな季節で、毎年夏がゆっくりと終わりに近づいて葉が色づき始めると、これから訪れるものにワクワクし始めます。居心地のいい場所を作って、キャンドルを灯して、ホラー映画を見て、秋とハロウィン向けにデコレーションをするのが大好きです。これまで私のお気に入りの伝統と言えば、秋が来たらすぐにパンプキンパイを焼くことですね。落ち着いて最初の一切れを食べると、ついに秋が来たことがわかり、それを実感できます。
❔ 「THE SIMS」チーム:それはとてもリラックスできそうですね! リラックスと言えば、あなたはこのパックで、スターターホームの1つ * ティアドロップコテージ * を作りました。スターターホームと、あなたが手がけた他の大きな区画2つを比べて、建築で何か困難なことはありましたか?
KATE:スターターホームを建てることが最大の挑戦でしたね。私は大きな豪邸を建てることに慣れていて、エーテル世帯の家や放棄された屋敷では、自分が慣れ親しんだ好きなことを発揮できました。スターターホームは、他の2つの建物と比べて小さいだけではなく、予算も限られていました。全体的には、スターターホームの建築で最大の困難は、すぐにお金を使い果たさないようにすることだと思います。スターターホームは、基本的なニーズを満たすアイテムが揃った、シムの世帯が新しいスタートを切る場所なので、豪華なものでなくて構いません。ですが、ほとんどの建築ファンはたっぷりと飾り付けたり家具を置いたりするのに慣れているので、間違いなく良いチャレンジになると思います。自分自身に挑戦して、予算制限内で何ができるのか試してみるのも楽しかったです。外観にもっと柱を追加して、家具を増やして、地形もいじりたかったんですが、できませんでした。このせいで、他の作品と比べてとても難しかったです。
❔「THE SIMS」チーム:あなたは * The Sims * コミュニティで、大きな区画や豪邸を手掛けるのが得意なことで知られています――大きな建築ですべての空間を使い果たせるように、どんなアプローチをしていますか?
KATE:普段は、全体の形や間取り図を作るのではなく、1つのセクションを作ることから始めています。例えば、区画の中央にプールを作って、その背後にパティオを置く。このセクションの装飾を終えた後、建物を拡張して、どんどん大きくして、スペースをいっぱいにするんです。時々比率も調整するので、いっぱい追加した後に、もっと壁が高い方が良いだとか、上にもう一つフロアを追加した方が良いかもしれないと気付くこともあります。頻繁にズームアウトして、建築全体を見て、バランスが取れているか、どこで追加するか、削除するかを確認します。建築の周囲を使って地形を調整するのも役に立ちます。こうすることで、中くらいの家を作った後、地形調整に専念して空間全部を簡単に埋めることができます。プールも、大きな空間を埋めるのに役立ちますね。今のところ、大きな建築に慣れすぎていて、小さなものには苦労しています。小さな区画で建築を始めるたびに、もっと大きな区画に移して作業を続けたいと思うこともあります。
家族や友達にはMonikaと呼ばれているSimsphonyは、ファイナル・ドラフト、クラブ・エタニティ、コージーキャスケットハウスの3つの区画を手がけました。
YouTubeでMonikaは、「The Sims 4」を題材として取り上げるフルタイムコのンテンツクリエイターをしていて、ゲーム内で美しく感動的な建築を作ることに情熱を注いでいます。クロアチアで応用美術とデザインを学び、さらにレトロファッションモデルおよびメイクアップアーティストとして積んだ経験が全体的な美学へと活かされ、建築、色、シムの作成での作品にアプローチしています。2001年、Monikaは友人と「The Sims」をプレイし始め、その後のデザインは、ゲーム内の美しい区画だけでなく、現実でのインテリアにも及びました! 私たちの多くと同じように、彼女はゲームを通じてコミュニティを、そして安心できる逃避先を見つけ出しました。「子供の頃、他の子供たちとは違って白昼夢や空想の世界で迷子になり、自分の居場所を見つけることに苦労しました。しかし、『The Sims 4』とそのコミュニティが、自分にとってたくさんの可能性を開いてくれました」とのこと。
❔ 「THE SIMS」チーム:Monikaにとって、一年のうちでこの時期にお祝いしたい、お気に入りの秋やハロウィンの伝統のようなものはありますか?
SIMSPHONY:伝統について、実はそんなにこだわりがあるわけではありません。気分は年ごとに変わるし、その場でユニークな体験を作るのが好きなんです。去年は、婚約者と友達が、手がかりを見つけて解くハロウィンのパブクイズを開催しました。信じられないほどオリジナリティに富んでいて、とても楽しかったです! 秋には自分のものも含めて、たくさんの誕生日をお祝いしますね。なので、たくさんの誕生日パーティーに出席して、ケーキをいっぱい食べて、大切な人たちとプレゼントを共有するのが私の伝統と言えるかもしれません!
❔ 「THE SIMS」チーム: * 「The Sims」では、それぞれ独自の伝統を作ることが大事です――あなたのものも楽しそうですね! * あなたは * クラブ・エタニティ * と * ファイナル・ドラフト * の両方を手がけました。このような場所が現実世界にあったら、何かのお祝いでここに出かけていると思いますか?
SIMSPHONY:自分がファイナル・ドラフトにいるのが簡単に想像できますね。クロアチアでは、週末によくこういう場所に出かけて、友達や家族と時間を過ごして、自然を楽しむんです。テラスから湖や滝を見下ろす、とても静かな景色を楽しみながら、私は水の近くで時間を過ごすのが好きなんです。実生活では、パブや田舎風のバーが大好きですね――いつも魂が込もっているようで、自分の作品にもそれを反映させたいと思いました。私は自然の風景も大好きなので、田舎風の建築は、「The Sims」で作るのでも現実世界で体験するのでもお気に入りです。丘で素敵な散歩をした後、地元のパブで冷たい飲み物と楽しい会話をする――これが嫌いな人なんていないでしょう?
❔ 「THE SIMS」チーム:スターターホームを建築するには、費用や、さまざまなプレイヤーに向けて機能するような区画を作るなど、たくさんの課題があります。全体的なコストを削減するために * コージーキャスケットハウス * を作るのに採用したアプローチは何ですか?
SIMSPHONY:難しい質問ですね。建築でぴったりのバランスを見つけることが一番大事でした。空間を減らして、内部に空っぽの場所や、外部にむき出しの壁が多すぎないようにしました。居心地の良い雰囲気を作るのは、いつでも最優先事項です。新しい特徴を提示できるよう、窓と柱の量は適切にして、デザインをごちゃごちゃさせずに光を取り込みました。どの部屋にもちょっとした小物が欲しかったのですが、新しい家具のためにシムオリオンを節約しないといけなかったので、部屋ごとに装飾は1個か2個にして、インパクトを最大化しました。例えば、ある種の装飾が他よりも重要だと感じることがあって、それが各部屋の選択に影響を与えました。これが私にとって人生で2つ目のスターターホームだったので、慎重に慎重を重ねました。特に私は建築となると、全力でやりがちなので。
別名sofythesimとしてよく知られるSofyは、スペクター邸、モウニングミストマナー、ヘッドレスクォーターの3つの区画を作りました。
スウェーデンで生まれ育ったSofyは、10歳になったばかりの当時、「The Sims 2」が発売された時の興奮を今でも鮮やかに覚えています。誕生日プレゼントの中にこのゲームがあるか知りたくてたまらなく、隠してあったプレゼントを探し出してこっそり覗いてみたほどです! そして現在、彼女は2020年から建築を作り、ソーシャルメディアで共有し続けています。「The Sims」の世界に没頭していない時は、友達のために料理をしたり、楽しいイベントを計画したり、旅行したり、トレーニングしたり、TikTokでエンドレスにスクロールをしています。
❔ 「THE SIMS」チーム:それではSofy、あなたにとって、秋やハロウィンの季節はどのようなものでしょう? この時期に楽しみにしている伝統やお祝いはありますか?
SOFY:ハロウィンは楽しいことでいっぱいです! 着飾って、コスチュームでクリエイティビティを発揮するのが大好きですね。今年は多分「パーティー好き」になると思います。ですが、ホラーの楽しさに加えて、秋の心地の良さも大好きです。外では葉が色づいていく中、ブランケットに包まって、映画を見て、ぽかぽかするような料理を作って、キャンドルに火を灯す。最高です。
❔ 「THE SIMS」チーム: * スペクター邸 * など、住民のいる区画には、細かなバックストーリーがあることがしばしばです。そういったストーリーを語るための要素を、どうやって建築に組み込みましたか?
SOFY:「The Sims 2」でスペクター世帯をプレイした楽しい記憶があったので、この建築や「The Sims 4」の世界で彼らのストーリーを実現する一員となれたことで、夢が叶いました。墓地と秘密の怪しい地下室を作るのが重要でした――なぜなら、オリーヴ・スペクターは夫の謎の死に関わっているかもしれないという長年語られてきた噂があるんですから…
ニヨンの部屋には、死神っぽいものもいくつか含めました。コミュニティがこの区画のストーリーをどうプレイするか、見るのがとても楽しみです!
❔ 「THE SIMS」チーム:死神キャリアの一部となる事務所 * ヘッドレスクォーター * のデザインでは、何からインスピレーションを得ましたか? 死神がそこで何をしていると想像しましたか?
SOFY:死神の事務所ということで、典型的な、魂がすり減るような会社としての空間を想像しました――ですが、死後の世界にぴったりなダークなアレンジも加えています。死後の世界の会社がどのようなものかブレインストーミングを始めて、いくつか面白いアイディアを思いつきました。不気味なグリーンとパープルの照明を組み合わせたダークなカラーパレットで、ゴーストの雰囲気を出しています。それから、「今月の最優秀従業員」の絵や、死神の机を一段高い床に置くなんていうちょっとしたタッチが好きです――だってもちろん、死神は部下を見下ろすものですから! この区画をデザインするのはとても楽しかったです。
❔ 「THE SIMS」チーム:ビルダーを目指す人や「 * The Sims 4 * 」の新規プレイヤーに向けてコメントはありますか?
ALEXANDRA:あらゆる「The Sims 4」プレイヤーに向けて言いたいのは、私はずっと家の建築に情熱に注いできましたが、皆さんの多くにも同じ愛があると知っている、ということです。ゲームには限界があるかもしれませんが、建物をユニークかつ魅力的にするのは、私たちの独自の工夫です。私は、美しいだけでなく、情緒に満ちた家を作ろうと努力しています――他の人のクリエイティビティを刺激して、本当に特別なものを作るよう促すような家です。皆さん、情熱は内に秘めず、「 * The Sims * 」で何を作るのが好きなのか、誇りを持って共有してください。それぞれが持つ創造性があれば、このゲームは退屈することが難しくなるほどだと思います。
KATE:「The Sims」の魅力は、独自のストーリーを語ることができ、創造性を発揮するのにツールを使えることです。建築モードでは、あなたの創造的なビジョンに命を吹き込んで、好きなことができます。やりたいことをして、独自のアイディアを追求できる、そこが楽しいところです。だから私のアドバイスは、楽しんで、ゲームのあらゆるクリエイティブなツールを活用することです。想像力を働かせて、発想を転換してみてください。私にとって、過去に建築モードを発見した時から、本当の楽しみが始まりました。「The Sims」シリーズは私にとって本当に大きな意味を持つもので、子供の頃から人生の一部です。このゲームは創造性を発揮する場所だっただけでなく、ゲームを通じてたくさんの素晴らしい人々に出会いました。今では、こんなに大好きなゲームに建築を提供できる素晴らしい機会にも恵まれました。このゲームとコミュニティは本当に魔法のような場所です。どんな新規プレイヤーも、ぜひ没頭して、素晴らしい面をすべて探究してみてください。
MONIKA:「The Sims」では、実際に試してみるまで何かが不可能かどうかはわかりません。ゲームでの建築となると、時間と忍耐が重要です。建築に時間をかければかけるほど、ヒントやコツを掴めます。だから、せっかちにならず、自分の才能を疑ったりしないで! 常に発想を転換させて、あなたのゲームをユニークなものにしましょう――あなたの想像力がすべてなんですから。「 * The Sims * 」には、「正しい」プレイ方法なんてないことをお忘れなく。他の人が何と言おうと、好きなようにプレイすればいいんです。それから、好きになれるクリエイターを見つけて、その人から学ぶこと。無料のガイドがあればとても役に立ちます。ぜひ活用するべきです。それから一番重要なことは… プロセスをライブラリーに保存すること!
SOFY:私からの一番のアドバイスは、とにかく練習あるのみということ。実験することを怖れないで! 参考用の写真を見てインスピレーションを得たり、お気に入りのクリエイターから建築をダウンロードしてそこから学んだり。建築すればするほど、上手になります。そして何よりも、楽しんでくださいね!
❔ 「THE SIMS」チーム:それでは、皆さんに最後の質問です。どの区画に一番自信がありますか?また、その理由は?
ALEXANDRA:私が一番自信がある区画は、墓地のエターナル・ホロウですね。できる限りリアルなタッチを加えることを目標にしました。この建物は、ルーマニア北部のマラムレシュという地域にある、伝統的な木造の教会にインスピレーションを得ています。ルーマニアの素朴な木造スタイルを世界中のシムズプレイヤーに披露するのが正しい選択だと感じました。
形や屋根は特に難しかったのですが、何時間もかけて何度も挑戦した後、元の建築に似た本格的なものができたと信じています。リアリズムと、適度に暗い雰囲気を残しつつ、必要とされるもののバランスを取るよう頑張りました。
KATE:一番自信があるのは、放棄された豪邸、旧レイブンウッド屋敷です。50×50の区画で、このパックのためにこんな大きな区画で壮大な豪邸を作れるのが嬉しかったです。荘厳かつ荒廃した見た目にするためのアレンジは、難しかったですが楽しかったです。完成した形状はとても気に入っていて、鬱蒼とした地形を作るのは新鮮で新しい取り組みでした。過去に栄光を置き去りにしたような立派な豪邸で、忘れられた時代のストーリーを物語っているようなところが大好きです。家具は揃っていますが、放棄された空っぽな見た目を維持するために空の空間はかなりあり、こういったアプローチも私にとっては新しいチャレンジでした。プレイヤーの皆さんがこの区画をどう使うのか興味があります。
MONIKA:私は自分の建築すべてに心から誇りを持っていて、それぞれに努力と心血を注ぎました。共有しているあらゆる完成した区画と同じです。ですが、お気に入りのものはあります――クラブ・エタニティです。特に外から見れば、すぐに私の作品だとわかるでしょう。さまざまなスタイル、色、照明を組み合わせて、不気味だけれどもパーティーにぴったりな雰囲気を作り出すのは、とても楽しかったです。伝統的な建築を、ダークで不気味な、ファンタジー的な要素と組み合わせるのは、私のYouTubeチャンネルの建築でもおそらく一番人気のタイプです。なので、ゲームのため、「The Sims 4」で私の建築を楽しんでいる皆さんのために建物を作れる機会ができてとても嬉しく思いました。それから、ゴーストでいっぱいのクラブというアイディアもとても気に入っています!
SOFY:私は死神の事務所ヘッドレスクォーターの出来にとても満足しています(本当に大変でした!)。お気に入りはイザディ=ゴメス世帯のために建てたモウニングミストマナーです。私は地形調整が好きなので、時間をかけて緑豊かな環境を作って、もちろん、植物でいっぱいにしました。温室の拡張も美しくできて、インテリアはカラフルで生き生きとしていて、緑でいっぱいです。とても生き生きとした(笑)感じがして。なのでお気に入りです。
時間をかけて質問に答えてくださり、「 *The Sims 4 Life & Death *Expansion Pack」の広大な世界を探究してくださった、素晴らしいシムズファンのクリエイター、Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony、Sofythesimに感謝を。才能あるクリエイターとコラボレーションすることで、私たちはより没入感のある世界を作り、幅広いプレイヤーに共鳴するストーリーを語ることができます。それではまた次回。ゴーストのカウプラントに気をつけて、やることリストを頑張ってクリアしましょう。ではバディッシュ!
*「The Sims 4 Life & Death *Expansion Pack」は、2024年10月31日(北米時間)より、PC(EA app™)、Mac®(Origin)、Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|SおよびXbox Oneで好評発売中です。