• 2024년 12월 5일 EA, 23개 이상의 접근성 특허 서약과 오픈 소스로 더 많은 기술 제공 6가지 오디오 및 사운드 기술과 광과민성 분석 플러그인으로 더 많은 플레이어를 위한 오픈 게이밍 지원

    게임은 모두를 위한 것이어야 합니다. 

    수년 동안 EA는 게임을 제작할 때 최대한의 포용성을 보장하고, 비디오 게임에 대한 우리의 사랑과 플레이어와의 사이를 가로막는 장벽을 최소화하기 위해 노력해 왔습니다. 그리고 오늘 이러한 정신에 따라 세계 장애인의 날 이후 업계 최초 접근성 특허 서약에 접근성 위주 특허 23개를 추가했습니다. 2021년에 시작된 이 서약을 통해 우리는 접근성 관련 기술을 업계에 로열티 없이 폭넓게 공유하고 있으며, EA를 넘어서 다양한 게임 커뮤니티의 요구를 충족시키기 위해 함께 노력하고 있습니다.

    이 새롭게 서약한 특허는 음성 인식을 개선하고, 더 개인화된 음성을 생성하며, 컴퓨터 및 게임 기기에서 음성 인식 기술 사용을 단순화하는 기술을 다룹니다.  

    무엇보다도 이 특허 받은 접근성 기술은 언어에 장애가 있거나 구두로 자신을 표현하는 데 어려움이 있는 플레이어의 게임플레이 경험을 개선할 수 있습니다. 연령, 감정, 언어, 말투를 반영하는 방식으로 플레이어의 말투가 게임 내에서 더 효과적으로 인식되고 반영되도록 합니다. 

    EA의 Player & Quality Insights (PQI) Tech Software Designer인 Blanca Macazaga Zuazo가 세운 가장 놀라운 공헌 중 하나는 Unreal Engine 5를 위해 EA가 개발한 플러그인의 오픈 소싱으로, EA의 광과민성 분석 기술인 IRIS를 엔진 내에서 사용할 수 있게 하며, 이는 작년의 서약 업데이트의 일환으로 오픈 소스가 되었습니다. 

    Blanca는 IRIS와 새로운 플러그인의 주요 개발자 중 한 명으로, 최대한 많은 플레이어가 플레이하고 즐길 수 있도록 접근성 기반 기술을 만들고 개선하고 발전시키는 임무를 수행했습니다.

    "우리는 모든 사람이 비디오 게임을 접할 수 있어야 한다고 믿으며, 우리의 뛰어난 개발자들은 항상 그 목표를 현실에 한 걸음 더 가까이 구현할 수 있는 새로운 방법을 찾고 있습니다. EA는 이러한 기술을 로열티 없이 이용할 수 있게 제공하여 업계가 협력해 의도하지 않은 접근 장벽을 제거하여 비디오 게임을 보다 포용적인 환경으로 만들어 나가기를 바랍니다." - Kerry Hopkins, EA Global Affairs의 SVP
     

    EA의 Player & Quality Insights (PQI) Tech Software Designer인 Blanca Macazaga Zuazo.

    모두가 더 쉽게 이용할 수 있는 게임 만들기

    Blanca는 IRIS의 핵심 엔지니어로 창립 이래, 개념 증명 단계부터 오늘날까지 작업해 왔습니다. 이 소프트웨어는 컷신이나 마법 효과 애니메이션과 같은 캡처된 비디오 데이터를 분석하고 잠재적인 광과민성 문제가 있는지 확인하여 작동합니다. 문제가 있을 경우, 즉시 사용자에게 알리고 즉시 조정할 수 있습니다.

    Blanca는 "더 빨리 테스트를 시작할수록 잠재적인 문제를 더 빨리 발견할 수 있습니다."라고 말합니다. "이곳은 IRIS 같은 도구가 활용되는 곳입니다."

    IRIS는 사용자 친화적인 도구로서 모든 수준의 개발자에게 잠재적인 광과민성 사안이 문제로 발전하기 훨씬 전에 감지하게 해줍니다.  이제 새로운 플러그인으로 개발자가 게임을 실행할 때, 엔진 내에서 실시간으로 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

    Blanca에게 전 세계의 모든 개발자와 엔지니어가 그녀의 소프트웨어에 오픈 소스로 접근할 수 있다는 것은 꿈이 이루어진 것과 같았습니다.

    Blanca는 "솔직히 말해서 정말 놀랍습니다." 라고 말했습니다. "저는 오픈 소스 프로젝트가 좋습니다. 우리는 소프트웨어 엔지니어로서 일상적으로 늘 이러한 것들을 사용하고 있기 때문에, 특히 접근성 향상에 제가 기여할 수 있어 기쁩니다. IRIS 이전에는 광과민성 분석에 사용할 사용하기 쉬운 무료 도구가 없었습니다. 중요한 접근성 요소에 이렇게 기여할 수 있다는 점이 놀랍습니다. 그리고 접근성 장벽을 제거하는데 힘을 보탤 수 있어 뿌듯합니다."

    Blanca는 IRIS 외에도 2022년에 EA가 제공하는 오픈 소스 툴인 Fonttik을 개발하여 시각적 콘텐츠의 텍스트를 자동으로 식별하고, 지정된 크기 및 명암비 기준 충족 여부를 판단하여 다양한 시각 조건을 가진 플레이어가 텍스트를 얼마나 쉽게 읽을 수 있는지 확인하는 데 도움을 주었습니다.

    Fonttik 이전에는 개발자들이 픽셀 단위로 계산하여 이러한 검사를 수행해 시간이 많이 소모되었습니다. Blanca는 이 기술이 접근성 소프트웨어에 또 다른 이점이 되어 플레이어와 개발자 모두에게 도움이 된다고 강조합니다.
     

    IRIS가 게임 개발 중에 작동하는 모습.
     

    "접근성 기술을 개발하고, 사람들이 접근하고 이해하기 쉬운 환경에서 EA의 게임을 즐기는 기회를 만들고자 하는 것이 가장 중요합니다."
     

    접근성이 중요한 이유

    EA는 커뮤니티 중심의 엔터테인먼트 회사입니다. 우리는 모든 커뮤니티의 플레이어와 팬들이 게임의 즐거움을 경험하고 장벽을 낮춰 모두가 플레이하고, 창조하고, 보고, 연결되기를 바랍니다. 접근성 특허 서약은 이러한 철학의 확장이며, 여기에 포함되는 기술이 늘어날수록 결국 모두에게 도움이 될 거라 확신합니다. 

    Blanca는 "접근성은 매일 더 중요해지고 있으며, 이는 엄청난 소식입니다. 이 놀라운 게임들을 더 많은 사람들이 즐기고 플레이할 수 있게 됩니다. 업계가 앞으로 나아가는 모습을 보게 되어 기쁩니다. 접근성 기술을 개발하고, 사람들이 접근하고 이해하기 쉬운 환경에서 EA의 게임을 즐기는 기회를 만들고자 하는 것이 가장 중요합니다."

    EA의 접근성 특허 서약과 오픈 소스 프로젝트는 장애를 가진 전 세계 수백만 명의 플레이어들이 게임과 플레이 경험을 원활하게 즐길 수 있도록 돕는 기존의 접근성 노력을 더욱 발전시킵니다. PQI 접근성 팀은 IRIS와 같은 포용적인 기술을 선도하는 것 외에도 엄선된 프로젝트를 통해 접근성 디자인 워크숍을 운영하고 있으며, 테스트 기능을 확장하여 항상 접근성을 염두에 두고 게임을 설계하고 있습니다. 더 자세한 정보가 곧 공개됩니다!


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