FPS의 미래
여러분이 사랑하는 게임에 대해서 그 게임의 제작자들과 소통하는 시리즈입니다
Stella Chung - IGN의 진행자 겸 프로듀서
Oskar Gabrielson: DICE의 제너럴 매니저
Oskar Gabrielson은 여러 기업을 설립하였으며, 13살에 자신의 첫 게임 회사를 설립했습니다. 그는 독학한 프로그래머이자, 디자이너이며, 사업 및 제품 리더입니다. Oskar는 자신의 20대 초반을 신생 기업에서 World Cyber Games 등을 위한 기술과 토너먼트 인프라를 개발해 북유럽 E-sports 업계를 확장하며 보냈습니다. 20대 중반에는 북유럽 지역에서 플레이 시간의 대부분을 차지하는 Counter-Strike, Quake, Battlefield, Trackmania 등을 아우르는 혁신적인 소셜 플레이용 웹 기반 포털을 구축했습니다. Oskar는 EA 및 DICE와 협력해 "Battlelog"를 만들었고, 2012년부터 함께 일하고 있습니다. 2016년부터 DICE의 부사장 및 제너럴 매니저를 역임하며 스웨덴 스톡홀름에 위치한 DICE 스튜디오를 이끌고 있습니다.
Christian Grass - DICE LA의 제너럴 매니저
Christian Grass는 DICE LA의 제너럴 매니저입니다. Christian은 스웨덴의 Uppsala University에서 컴퓨터 공학 석사 학위를 취득했습니다. Christian은 2001년에 DICE에 소프트웨어 엔지니어로 합류했으며 Battlefield 1942를 만든 팀의 일원이었습니다. 2009년 로스앤젤레스로 이주한 Christian은 EA LA에 합류해 프로덕션 리더로서 Medal of Honor를 만들었습니다. 2013년 Christian은 사업 본부장으로서 DICE LA 설립에 참여했고, 2017년에는 제너럴 매니저를 맡았습니다. Christian은 여가 시간에 스쿼시를 하고 와인을 수집하는 것을 좋아합니다.
Chad Grenier - Apex 레전드 게임 디렉터
Chad Grenier는 비디오 게임 업계의 노련한 베테랑입니다. 2002년 모딩 업계를 떠나 작은 회사에서 경력을 시작했으며, Chad가 작업한 Call of Duty 프랜차이즈는 큰 성공을 거두었습니다. 8년 동안 Chad는 게임에서 가장 위험하고 복잡한 임무를 계속 맡았습니다.
2010년 Chad는 Respawn Entertainment에 합류해 Titanfall을 만들었고, Titanfall은 E3 2013의 60개 이상 부문에서 수상하고, Game Critics Awards를 휩쓸며 최다 수상 게임이 되었습니다.
현재 Chad는 Respawn에서 출시 신기록을 세우고 하룻밤 사이 역사적인 히트작이 된 게임인 Apex 레전드 팀을 이끌고 있습니다. Apex 레전드의 플레이어 수는 첫 주에만 2,500만 명, 이후 첫 달에 5,000만 명을 돌파했습니다. 이제 8,000만 명이 넘게 플레이하는 Apex 레전드는 출시 1년 후에도 최고의 슈팅 게임 자리를 유지하며 2019 Video Game Awards에서 "올해의 멀티플레이어 게임"과 2020 D.I.C.E. 어워드에서 "올해의 온라인 게임"을 수상했습니다.
Chad는 최고의 판매량을 기록한 AAA 프랜차이즈 3가지(Call of Duty, Titanfall, Apex 레전드)를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.
Vince Zampella | Respawn Entertainment의 공동 창립자 겸 CEO
Vince Zampella는 캐나다 채츠워스에 기반을 둔 Respawn Entertainment의 수장으로, 스튜디오는 2010년 Zampella가 공동 창립하였으며 2017년 EA에 인수되었습니다. Zampella는 DICE LA의 팀과 CA 플레이야비스타에 위치한 EA 스튜디오를 이끌고 있습니다.
Respawn은 Titanfall, Titanfall 2, Apex 레전드, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 같은 비평가들의 극찬을 받으며 최고의 판매량을 기록한 다수의 게임을 만들었습니다. Respawn은 Oculus VR 전용 Medal of Honor: Above and Beyond를 작업하고 있으며, 최근 DICE LA가 미발표 프로젝트를 작업 중인 것이 공개되었습니다.
Respawn과 DICE LA의 수장인 Zampella는 스튜디오들의 게임을 감독하면서 여러 프로젝트를 이끌고 지원합니다. EA 월드와이드 스튜디오 조직 임원 중 핵심 멤버이며, EA 개발팀 간 지식 공유와 협력을 촉진시키기 위한 개발자 주도 계획인 Creative Counsel의 창립자입니다.
Respawn을 창립하기 전, Zampella는 밀리터리 액션 슈팅 게임에 특화된 스튜디오인 Infinity Ward를 공동 설립했습니다. Infinity Ward가 만든 Call of Duty는 2003년 Activision에서 처음 출시되었고, 곧 업계에서 작품 수가 가장 많은 비디오 게임 프랜차이즈가 되었습니다.
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