어웨이크닝 수집품 이벤트에서 내 편을 선택하세요
컨트롤 모드가 돌아옵니다. 라이프라인의 마을 장악전, 패치 노트, 6월 21일부터 시작되는 어웨이크닝 수집품 이벤트의 자세한 사항을 확인하세요.
라이프라인의 클리닉
치유와 휴식을 위한 새로운 장소인 라이프라인 클리닉에 오신 것을 환영합니다. 이 새로운 최첨단 건물은 올림푸스 북동쪽 구석에 있는 정원과 정원탑 사이에 자리 잡고 있습니다.
클리닉의 주요 층 중심에는 고급 의료 시설이 있습니다. 이곳에서 레전드들은 아웃랜드 최고의 자동 치료 시스템을 이용할 수 있습니다. 다친 레전드가 플랫폼에 서면 치료 로프가 활성화되어 레전드에게 부착됩니다. 고급 의료 시설이 충전되면 레전드는 계속 치료를 받을 수 있습니다. 누군가가 치료 중이거나 고급 의료 시설이 충전 중일 경우 고급 의료 시설의 홀로그램 디스플레이에 표시됩니다.
좋은 전리품을 원한다면 뒤쪽의 "응급 플랫폼"에서 케어 패키지 콘솔을 이용하세요. 콘솔은 게임당 한 번만 이용할 수 있으니 먼저 도착해야 합니다.
기간 한정 모드 컨트롤의 귀환
어웨이크닝 수집품 이벤트 동안 컨트롤 모드가 돌아옵니다. 이번에는 세상의 끝이 올림푸스, 스톰 포인트와 함께 로테이션에 합류합니다. 컨트롤 모드를 처음 플레이하거나 플레이한 지 오래됐다면 인기 모드를 설명한 블로그 게시물을 확인하고 따라잡으세요. 또한 어웨이크닝 수집품 이벤트 동안 컨트롤 모드에 추가될 새로운 기능을 확인하세요.
- 컨트롤에 멋과 스토리텔링 용도의 광고 드론이 추가됩니다. 물론 드론을 공격할 수도 있습니다.
- 매치 메이킹 개선 사항 – 매치의 불균형을 막기 위해 컨트롤 시작 시 빈 플레이어의 슬롯을 새로운 플레이어로 채웁니다.
- 정보 화면 탭 추가 – 로비에서 확인하고 컨트롤 매치에서 이용할 수 있습니다.
- 새 탭 중 하나에는 등급값의 상세 내역이 표시됩니다.
- 다른 탭에는 부활 시스템 작동 방식이 자세하게 표시됩니다.
어웨이크닝 수집품 이벤트 아이템
어웨이크닝 수집품 이벤트에서는 24개의 새로운 기간 한정 테마 치장 아이템 세트를 선보입니다. 호라이즌의 "아톰 하트 마더", 퓨즈의 "동물의 본능", 애쉬의 "존재론적 위협" 등 새로운 전설 스킨으로 무장한 캐릭터들의 모습을 감상하세요!
모든 24개의 아이템은 직접 구매(Apex 코인 또는 금속 재료)하거나 이벤트 기간 동안 어웨이크닝 이벤트 Apex 팩을 통해 획득할 수 있습니다.
24가지 테마 이벤트 한정 치장 아이템을 모두 수집해 최신 영웅 아이템인 발키리의 "수자쿠"를 해제하세요!
보상 트래커
하루에 1,600포인트를 획득할 수 있으며, 챌린지는 매일 변경됩니다. 챌린지는 배틀 패스와 함께 중첩되어, 한꺼번에 완수할 수 있습니다.
특가 스토어 탭
어웨이크닝 수집품 이벤트 기간 동안 특가 탭이 돌아오며 다양한 혜택을 제공할 예정입니다.
기간 한정 모드 컨트롤 편의성 업데이트
- 매치 시간 제한을 다시 활성화하고, 매치 종료 시간을 결정하는 새로운 로직을 적용하여 매치가 일찍 끝나던 문제가 해결될 것입니다.
- 사망했을 때 ULT를 보유한 경우, 부활 시 플레이어에게 최대 ULT를 제공합니다.
- 홈 기지에서 부활 시 다음 티어로 승급하는 데 제공되는 등급을 75%에서 50%로 조정했습니다.
- 매치 종료 포디움에서 플레이어들이 분대별로 함께 배치되지 않고 무작위로 배치되던 문제를 수정했습니다.
- 부활 단계 시간이 감소했습니다.
- 최대 사망 화면 시간 기존: 20초 / 변경: 15초
- 부활 단계 최대 시간 기존: 12초 / 변경: 10초
- 첫 부활 단계 최대 시간 기존: 20초 / 변경: 15초
- 적 하이라이트 및 적 차량 하이라이트를 비활성화했습니다.
- 적 팀이 중립 포인트에서 점령 진행도를 획득한 경우, 플레이어가 본인 팀의 점령 진행도를 획득하기 전에 중립 포인트 점령 진행도가 사라집니다.
- 점령 중인 플레이어의 수에 따라 목표 점령 속도가 증가합니다
- 1 = x1
- 2 = x1.5
- 3 = x2
- 4 = x2.25
- 5 = x2.5
- 6 = x2.75
- 7 = x3
- 8 = x3
- 9 = x3
- 하복의 터보차저를 다시 퍼플 티어로 이동했습니다.
- 로드아웃 선택 메뉴에서 플레이어가 LMG 및 돌격 무기에 3x 조준경을 장착할 수 있습니다.
- 로드아웃 선택 메뉴에서 플레이어가 스나이퍼에 4x-8x 조준경을 장착할 수 있습니다.
- 마크스맨 및 스나이퍼 로드아웃을 하나의 장거리 로드아웃으로 합쳤으며, 플레이어에게 중단거리 옵션을 제공하기 위해 전문가 로드아웃 범주를 추가했습니다.
- 플레이어가 적 근처에서 부활하지 않도록 부활 로직을 업데이트했습니다.
- 플레이어가 지역 중립화나 점령 같은 행동에 참여해 개인 등급을 받은 경우 이제 팀 행동에서도 등급을 획득합니다(이전에는 두 가지 등급 중 하나만 획득했습니다).
- 장악에서 획득한 등급이 깨지고 시간 한정 보너스 점령 이벤트가 끝난 경우, 플레이어는 더 이상 분대와 함께 플레이 등급 보너스를 획득할 수 없습니다.
- 적 처치 시 제공되던 분대 제거 등급 보너스를 제거했습니다.
- 매치에서 더 이상 장악을 이용할 수 없을 경우 표시되는 HUD 메시지를 추가했습니다(장악을 이용할 수 없을 때 장악 조건이 충족되면 다시 표시됩니다).
- 컨트롤: 점수판을 소지품의 첫 번째 탭으로 이동했습니다. 부활 화면의 점수판 버튼을 소지품 버튼과 동일하게 변경했습니다.
- 아레나: 점수판을 소지품의 두 번째 탭으로 이동하고, 새로운 플레이어 추적 정보(지원, 제작 재료) 및 팀의 라운드 승리를 추가했습니다.
- 아레나 관전 시, 점수판 탭을 추가했습니다
- 아레나 및 컨트롤 게임 종료 시 점수판 탭을 추가했습니다
- 플레이어의 유닛 프레임 위에 위치하도록 HUD에 표시되는 실드 재생 UI의 아트와 위치를 업데이트했습니다
IMC 무기고 업데이트
- 플레이어가 수류탄을 투척하거나 애쉬 ULT를 사용해 무기고 지붕의 충돌 메시에 난 구멍으로 들어갈 수 있던 악용 문제를 수정했습니다(긴급 수정).
- 무기고 아래에서 텔레포터를 사용한 후 기어오를 수 없던 문제를 수정했습니다(긴급 수정).
- 트라이던트가 무기고 위에 착륙하지 못합니다.
- 8번째 파상 공격의 골드 전리품 롤러 보상을 제거했습니다.
- 스마트 전리품 시스템을 통한 강화 파츠 생성 확률이 감소했습니다. 이제 기본 강화 파츠 생성률이 50%이며, 골드 강화 파츠 생성률은 20%로 더 낮아졌습니다.
- 무기고 밖에 있는 팀원에게 더 이상 스마트 전리품이 생성되지 않습니다.
밸런스 업데이트:
제작
- R-301 및 램페이지를 제작에서 제거하고 다시 지상 전리품에 추가했습니다.
- 윙맨 및 CAR SMG를 제작에 추가하고 지상 전리품에서 제거했습니다.
장외 이탈
- 플레이어가 지상에 있을 경우, 이제 무기 및 능력은 OOB 트리거에만 집어넣을 수 있습니다(OOB 타이머는 계속 증가합니다).
보섹 보우
- 골드 버전 조준경은 3x 레인저에 기본으로 설정됩니다.
미라지
- 이제 발크 스카이 다이브 재배치에서 미끼를 사용할 수 있습니다.
라이프라인
- 전투 회생
- 회생 취소 옵션을 라이프라인에서 회생되는 플레이어로 이동했습니다.
- D.O.C. 치유 드론
- 치유량이 150에서 무한으로 증가했습니다(지속 시간은 여전히 20초입니다).
- 치유 반경이 두 배로 증가했습니다.
- 케어 패키지
- 재사용 대기시간이 5분에서 3.5분으로 감소했습니다.
- 무기 부착 패널에 이제 실드 셀 2개 대신 실드 배터리가 제공됩니다.
- 첫 낙하 시, 파란색 광선이 나타나지 않습니다(케어 패키지가 착륙한 후엔 계속 나타납니다).
세상의 끝
- 치료 종료로 끝나던 일부 마지막 링을 수정했습니다.
스톰 포인트
- 치료 종료로 끝나던 일부 마지막 링을 수정했습니다.
올림푸스
- 치료 종료로 끝나던 일부 마지막 링을 수정했습니다.
- 링을 조정해 맵의 분산 밸런스를 개선했습니다.
랭크 업데이트:
스플릿 초기화
스플릿 초기화가 더 단순해졌습니다.
- 13.1 스플릿 초기화: 디비전 6개 → 디비전 4개
참가비
참가비가 감소했습니다.
- 모든 디비전 및 티어에 걸쳐 10RP 감소했습니다.
처치값 감소:
많이 처치할수록 RP가 증가합니다.
현재 처음 세 번의 처치는 약 100%의 가치가 있습니다. 이후 세 번은 약 80%의 가치가 있으며, 그 후의 모든 처치는 약 20%의 가치가 있습니다. 이제 분대당 가치가 약 20% 감소하고, 최소 20%를 유지하도록 변경할 예정입니다. 이로써 높은 처치 수를 기록한 승리 팀에게 약 40~60 RP가 더 제공됩니다.
제거 | 13.0 예상 가치 | 13.1 예상 가치 |
---|---|---|
1~3 | 100% | 100% |
4~6 | 80% | 80% |
7~9 | 20% | 60% |
10~12 | 20% | 40% |
13+ | 20% | 20% |
처치 티어 차이
더 높은 티어의 플레이어를 처치할수록 RP가 증가합니다
티어 차이 | S13.0 처치 변화 | S13.1 처치 변화 |
---|---|---|
1 | 100% | 150% |
2 | 150% | 200% |
3 | 200% | 250% |
알림: 이러한 랭크 변경 사항은 13.1 출시 시점이 아닌 이번 시즌의 스플릿 2부터 적용됩니다.
게임 버그 수정
- 게임 대부분이 부두 지역 위에서 시작되던 올림푸스 수송선 경로 버그를 수정했습니다.
- 이제 크립토는 트라이던트에 타고 있는 동안 드론으로 조사 비컨을 스캔할 수 있습니다.
- 뉴캐슬이 애쉬의 전술에 걸린 상태에서 얼티밋 스킬을 사용하면 잠시 공중에 갇히던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 녹다운 실드를 던진 후 다시 집으면 회복 실드를 즉시 채울 수 있던 뉴캐슬의 버그를 수정했습니다.
- "월 파괴" 창이 화면에 표시되어 있는 동안 플레이어가 장전할 수 없던 뉴캐슬의 버그를 수정했습니다.
- 얼티밋 스킬 사용 시, 의도보다 더 오래 배치되던 뉴캐슬의 버그를 수정했습니다.
- 레전드[뉴캐슬 / 시어]가 모바일 실드에 토템을 설치해 잠긴 금고에 들어갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 레이스가 레버넌트 얼티밋 스킬을 사용한 상태에서 포털을 생성하고 다시 보내진 후 토템 옆에 포털을 나타나게 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 뉴캐슬이 트라이던트에 탑승할 때 나오는 음향 효과를 추가했습니다.
- 사격 훈련장에 레전드 정보가 표시되지 않던 UI 버그를 수정했습니다.
- 레이스의 포털과 트라이던트를 사용해선 안 되는 지점에 플레이어가 머물면서 지점을 차단했던 IMC 무기고의 버그를 수정했습니다.
- [PS5] - 콘솔을 절전 모드로 설정한 후 플레이어의 친구 목록이 정상적으로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 스톰 포인트에서 일부 큰 레전드가 특정 각도로 빠르게 컨테이너에 다가가면 종종 들어갈 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 정조준 시 충전 애니메이션은 표시되지만 충전되지 않던 램페이지/센티넬의 버그를 수정했습니다.
- 유저가 게임을 떠난 후에도 블러드하운드 및 시어의 스캔이 지속되던 문제를 수정했습니다.
- [코스틱] - 플레이어가 배치된 가스 안 또는 뒤에 있는 동안 적의 빨간색 하이라이트를 계속 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 애쉬가 총에 맞을 경우, 더 이상 피가 튀는 VFX가 나타나지 않습니다.
- 시어가 하트 시커 패시브를 사용한 후에 앰프 업 UI가 지속되던 버그를 수정했습니다.
- [컨트롤 모드] - 적 팀이 다른 팀의 진행도를 뒤집거나 되돌릴 필요 없이 점령 지점 진행을 계속하던 버그를 수정했습니다.
- [컨트롤 모드] - 게임 탈주 페널티가 표시된 경고보다 오래 지속되던 UI 버그를 수정했습니다.
- [컨트롤 모드] - 컨트롤에서 무기를 주우면 항상 탄창이 가득 찬 상태로 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 테르밋 수류탄을 폭발 해제 보관함에서 사용 중인 상태에서 장착하면 테르밋 수류탄을 계속 가지고 있는 것처럼 보이던 버그를 수정했습니다.
- [PS4 Pro / Xbox One X] - 게임플레이 중 올림푸스 일부 지역에서 발생했던 프레임 속도 문제를 수정해 개선했습니다.
- [PS4] - 올림푸스의 들판 지역에서 발생했던 성능 문제를 수정해 개선했습니다.
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